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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。) B: A+ }( R) N7 K" p

% }2 ?8 Q+ X4 S% O7 a21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
$ T2 P! P- F: S" Z' F, \
8 K/ x. [6 W. I. u9 {( a' j21点怎么玩
" b/ E$ e  t& y8 G, ~5 A虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
/ k  C; w: F+ E" z2 l! c6 L6 N1 Z
  s; s) O( K5 v2 y& Z这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 }+ R6 @2 Q8 Q; s9 k
" I3 P) J& F. C, [: M6 I首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:6 u( {' a) l6 U4 J
5 k2 B9 b: u6 p- a  C% a7 z) P
● 拿一张牌(Hit)- U+ }( T# C( L7 x
1 Y& b6 o3 L/ e
● 结束拿牌(Stand)  [  e, H4 W7 I% ^6 t& @9 @# o
" d" U( h( R: E
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)0 s( F3 d# U. K1 h* m4 @& \  y
+ A( \" O$ y* e; D0 Z
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
9 C* ~, d' u8 z/ _0 D: C: y* Y9 T4 p' K" w- O) a
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)3 j! M( u  }, ]. N9 n0 w
% e& C  v4 j5 @2 w
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
+ }/ c) z7 S7 e: M, `* R/ D7 {  ^$ t
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
" v" \1 z$ n/ E, M& G- Y+ s! L# S# n: i2 M
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
; P6 S+ l* S. o$ b6 z+ {  z+ b( U1 x" U: F* q$ }! }. n) F
高端赌徒如何要牌
( i" U' R$ q  a1 H" F. u7 b/ E可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
# B( ~: h7 L7 C# M& w
$ _% P# o. F$ \. O: S剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。' o4 d0 ^6 m! C7 J# ~

! Z( t3 l  w0 v9 s仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
8 R! n% _0 s8 K, A+ Z8 b
/ A+ m8 P! |  }& ]* C为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
/ V8 M# c* i% j+ X
- z0 i$ n# V  N7 w  g, r0 X' _如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
; i9 w& F) L( P: U# P; p6 F
# S7 `5 a' w# U  ?F(H16) = 8/13 = 0.615380 A& {+ s  F3 T# q. j
: O5 i$ E$ M; m9 S+ T' h7 A5 L4 U9 P
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:+ C9 X8 j0 Q3 X) y7 a% W; s

' G* b6 _  q! C9 P0 \% p  s0 KF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580  i5 i5 p) P; g/ h$ o3 [

0 M+ a+ F! l6 }6 y! Y, v同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
: o3 H7 |! o: a, r( f% g: H
4 L# T( ]# X4 ]( m8 S9 \. @8 L那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:  s# F! r4 u  e. ~: c! n# N

. l3 g4 ^  X% X4 R0 B% b6 X玩家没爆但是庄家爆牌
- f$ {5 W! B: o* i. t' J' n
5 Q- T$ C0 h. N; k  q. c3 R玩家和庄家都没爆但庄家点数小
& G+ Q; e7 [8 y4 V- c" I1 k爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。0 z3 p. r$ f/ q! t

, K4 J8 N& ^  _/ ?如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:4 g7 p: K  b& n# C, E1 g, O0 z% U
% B; W' y, D0 N+ z+ M
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
1 F# f: N) m1 V8 S/ `% b
+ N+ R, o! l/ C3 C5 Q% E4 V类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
8 ^( G3 M6 Q- `8 c! d% L+ J" D3 q3 r2 m. g* }4 r4 ~
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点( Z) i+ [) n" T3 x8 h: Z) q

) Y+ l% y6 c9 Y7 {! x8 o9 K9 P2 S玩家拿到20点,庄家拿到19~17点% h6 k) {# z% _6 l( p7 H! p
+ ?7 H/ a/ f! ^
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点, c! N$ T& W) y# P. d+ j( G2 l1 f

/ t) ~- N9 z% o. {/ h7 C& G6 o6 w玩家拿到18点,庄家拿到17点# ~8 ?" S+ r* j- V) ?8 g4 O, M
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:8 v! s& J/ u- n4 ~
$ q- _/ V5 b' T# ]1 k7 l
P4 = G(H8)×G(17)! C2 P0 @$ P) G, Q% j2 v
4 `; b# Z# h! m' }3 Y5 [
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:* N- ]  _* z- u4 L+ F1 _( t
4 e: f% H& a. `* H- w( R8 `
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
8 M1 m7 h1 h2 V6 F% T( d% ~' W8 a% ]7 Y* l; D' X0 w! ^3 X4 }
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831% ~% F# L0 X4 S* f3 F2 h9 Q
0 U4 e$ n; d6 j
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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