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基础篇 3 r ]8 ?/ \, m# m* P
' v: W5 u, n2 ~3 o
1.什么是赔率?
) l* m. S( E4 q4 {5 b
( m( f& R" Y8 b$ U& ]( W* h- \4 Q答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。 7 ?/ C# Q! ~2 ~ v! c& r
, p( o1 _+ |$ V) S) a6 J
2.什么是抽水,它有什么作用? , K' ~& @ }! v9 j: e3 _4 |1 Y% e+ H
. o3 R7 i" ~& j" j答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。 4 S1 K4 O; H7 a0 P8 @
" S$ X, K7 M/ u* R4 ?
3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)? " l6 ?8 K3 n+ H) t
( t' \4 R! L, x& ~# @1 _" _答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。 ( Y: O: y T7 i8 L
6 K0 e" M) m+ W1 Z4 G( R7 h$ j) I
推导过程(不感兴趣的可以跳过) 9 P; m: ~, W( `7 j* w* n
. F" ~/ G( d4 ~; {( D
这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加
& N% P8 I) p) `2 a$ b X& _
- _' l) O5 b; w9 A/ ?. E左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X
; M' _! Z3 J* q, \+ j
, y* Z% [; V1 Y% d8 a右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn
3 s2 Y1 q* E& c# \( H! S9 l$ b* r; j0 Y
注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。
$ {! D/ Y: Z1 a$ V) x% D M3 K) b) l q# E( S& p1 E
所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。 4 w3 s' n% O3 N& M/ x
, [* \/ v) v6 H0 \3 k" L$ e
4.返还率大于1?
; \# I' J( K+ \3 i3 X, M, G& o; c: b, c" [- d- b" W$ |
答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。 - c& n0 b5 ]' E: M# B9 H8 k5 [/ ]
% G2 K: y4 L, W- m( n0 E# Z/ q提高篇 ? X7 Z+ h/ w5 I4 u+ B4 d C
8 w" q, v7 D8 X) P5 L( d8 N
5.如何开庄? * }* x9 f+ @) N; M' J5 Z# c( a
5 m( U7 N2 t0 R" g2 I! n( M% z
答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为 + r1 f- B, C% S v. t
, g' [/ {' P: ?3 v$ [( x正面 反面 返还率 # w0 l) u3 s- I6 z5 ]( ?3 j
0 H/ S, p% D) n7 j3 D. ]' J
1.95 1.95 0.975
# V8 v" u- y3 _ Q1 _- E% o
! _. W; ~( k4 Q$ L* p1 B- ?1.9 1.9 0.95 * @1 l6 g- u; q* R" N
: P" G: O+ S# I1.85 1.85 0.925 " ~# p& W e& K3 o
w; I4 z1 T4 x8 g' b多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。 0 e; @) \$ U4 [
4 ?" C0 E! U# P. Y1 b
6.我不知道概率怎么办?
) m7 i! Z" A9 g
" G" L' D m+ B$ J% V9 _$ N答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是: a8 K; u' H% _7 I! P
6 G) Z! k! c& r
1.和对手的实力对比
% U' `7 D" [8 y: T- L8 o1 }
) m) U; x( w5 X0 A. m2.此地图的种族对战成绩
1 T* [& u/ i- k5 g7 Z5 Y
6 V; q4 m! b+ B3.状态 ( o$ u2 B; |/ W7 E! H5 F! L
: q, T6 a$ S- b4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ)
; M( O3 Y. E7 l& V4 u7 K! y! v4 s: e; F) q, Y; c
5.其他因素
1 c6 j* [( A1 x
# ~+ l. ]9 D9 A这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢? : i+ d5 L* {* W
% ]- `+ {3 a0 s- U1 Y: m从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。) ^9 H8 J Z8 `1 U4 e, q
A; u* r! U% R5 V7 [
现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。 , k# t8 a; o F& ?8 J. ^
" y( a5 I; G2 A0 L3 e那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意:
8 U+ i4 ]) y' y* J' D" m( K! C
6 a" a3 o+ O- U& A6 L1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。
0 b/ J3 ]4 s3 `; e
) E- m0 G; R1 d9 F. s6 w7 _2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。
; x) T1 i% O' J) Q1 Z/ k. y+ w/ o; n6 z" v5 {# D' u8 q3 ~
3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。 0 ~0 a! W/ m j# A0 i, Q' A+ I
9 ?# G; b: n; U# g0 `2 J技巧篇
8 V- n5 e& o8 {. y4 l8 S! h# N. o; V4 p' P9 b1 k& O
7.论坛做庄要注意什么?
( t/ [2 Z, A! B0 ~/ P8 A$ X: V
! O$ Y) v! D+ e. o, `答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。
2 w2 P1 A" @: b) s2 {6 W' `; a, `- o8 F
因为是虚拟币,多了不多少了不少。
0 Y' x x: `: M" _" Y) @7 w R5 a0 v- {% f! X# Y. q& L' G/ z
如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。 # B& U* c+ Y5 ?9 ]- Q
趣味性。 2 c9 q( A# t7 T3 t' i) I3 u! n5 a
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虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。
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2.底金要大,条件要苛刻。 6 P* w! U+ Y l
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YY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。
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* x+ p* Y4 X i) I7 X/ f9 G3.赔率要合理。 |# H, D" d8 b: `+ m
' h; d L% g6 j- U1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。
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8.如何用开盘获得比别人高的赔率? ; b: T/ }; }" c0 b
- ^6 o1 d0 V0 h$ S @" e答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。
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4 ^+ T2 R. S" P5 |3 g; E; e k现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!! # l. R5 W* P- {* a& O4 V
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但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚? |
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