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基础篇 3 V! `% O' ~) j8 L# a6 L0 A( A/ D6 g
|+ c+ g( l J/ R" s6 t" ~1.什么是赔率? - H q$ }0 Y# P$ O( p
8 m; }% w q7 C8 P" o3 c' k
答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。
6 V- }& a5 T$ C- R( H7 V) _! m7 q9 K6 q) W+ z
2.什么是抽水,它有什么作用?
; q9 h+ {* k% ]4 b# T# [* _1 U3 c! T) i* o1 |3 n" y
答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。 v \% F7 p5 n% I! S
( Y$ ?6 v) q: C6 q L( |
3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)?
* j5 k3 A: Y3 D* R% L
& ~/ F0 `; u) g/ W8 K答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。
& Y. T: i5 W8 k& j! s! ]+ w7 w
# v" k& B$ e* D- P9 t* |推导过程(不感兴趣的可以跳过) & ]* v! \5 M' p$ I
( V; m0 {1 a# M1 Y! u5 T5 c
这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加 ' [: A& l8 X' ` j
! o' D' I! z! L! {* j+ H6 B+ b/ n左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X ; a6 ?: C, {1 |$ W
" Z4 x6 H6 y- _. i* ^右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn " u, l& ]2 u* f2 e2 d& Z$ a
/ _& z1 r/ I0 q6 N! \( Q
注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。 - N/ v) h' [( a
1 O- p1 O& ~" G6 S5 L所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。
i& M3 O& y6 ]& e) c- p6 k3 I
3 m9 D; l3 N" X7 U6 c: d. `" z4.返还率大于1? ; y$ H+ c' _5 Y. y0 X4 }& c
9 W+ f! @$ d# }. @7 Y5 Z" ^) R答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。
. ~! d, C8 c9 t3 u
& m: Q9 W+ h$ e+ M2 |7 o' T0 d* k提高篇
1 f! @. s$ Z/ E4 W' [3 F8 P0 Z
6 j3 w& E2 g% l5.如何开庄?
, }1 C3 a( w* ?- @# H# {- k4 g; x9 ?' x& V' E) H* m9 F
答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为 " N' h) @9 }* x8 P; a+ p
% m* ^9 E8 d" @/ @1 s: h正面 反面 返还率
" J! u. \. d" E% K
: o+ e& d& h2 X$ H! S3 S1.95 1.95 0.975
6 h; B4 L A; u, K) Z. Q; n; Z, J" }+ b5 c6 Z. D( Q
1.9 1.9 0.95 2 z7 S: o0 S' e' v
# d7 w' |6 J4 s8 ]) x" L1 G: C6 b$ G/ y8 |
1.85 1.85 0.925
0 R3 l# b! G% z$ A/ [ W, T) f; w3 w$ [, c8 t5 L( t+ W
多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。
, P) `" D. b0 r* K# I# u; n" w, y8 w" ~' K
6.我不知道概率怎么办? 8 _! ]4 A0 V/ ?0 F
! o0 F$ {* I$ ]4 B$ K答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是:
- t5 O% e" L' p: h2 h
- N9 P5 B, S4 `- G% y. [0 R6 @1.和对手的实力对比 8 ?% z' H$ D1 D$ i
. l4 }' b" A. p/ M2.此地图的种族对战成绩
% |" D8 g! g" I( T: a" z# F3 r2 Y+ C0 |
3.状态 & e2 u9 a7 c( G2 A& l3 O
/ N J* U' c6 L4 n4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ) 5 O3 s1 Q9 g" Q% t0 y0 G, `
- b$ d1 V9 N# ^* k
5.其他因素 - \, z+ {' R1 B& [& w
5 P# X# {$ G7 O& B# k- {1 C V: v# o
这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢? ! d q, y' c3 K3 M; X
9 E7 l* ]" o9 a. Q1 r, L/ ]从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。
4 y7 I4 o! ^7 x8 x- I! n0 B
* F7 ^5 n( |3 f现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。
0 Q6 _1 _0 i: P$ ]( S0 `0 \, v3 |+ S3 e5 u, H% V5 Q
那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意: 8 E" q6 y* w* b- Z
6 X; F/ [& V, D$ ^& @& e. G1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。 8 Z6 h5 @3 _3 a6 D4 `
4 S5 R ?2 K' s! n6 X; T
2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。
* X# G4 ]- B" K1 P7 i3 r
) t" T1 d e5 f% z" r3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。
3 }' Y8 H! f- T* k( i6 n1 ?" h
& O& a$ R/ s+ o! T技巧篇
/ E. N% n% f0 |8 Q4 s/ {2 _7 a# m' h1 v. G. v9 ]
7.论坛做庄要注意什么?
' x+ @' I @8 S$ Y, v, ]1 {" h: Q/ Q( D3 j' a! p. k
答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。
" C6 ?; m x$ A
9 s, n7 ~- F; i. P6 j, ~8 D因为是虚拟币,多了不多少了不少。
2 p) L- X2 b& ~$ y3 F- T2 _
9 s" N' ?. _/ `! ~: W+ o! {如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。 ; M) m; A* h+ ^5 m( t. [. A c, F; g
趣味性。 f7 V9 e+ M+ e' e$ s
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虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。
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& R% |6 }& o, m2 _1 ^2.底金要大,条件要苛刻。
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# Z5 e. n# O: D8 P& `YY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。 : Y$ x: ]$ ^7 w( O! E
/ |' g( W4 |" ]) B6 R: S; |% w+ m3.赔率要合理。 - `# o9 S# M* W( ?
$ ?$ F7 M Z3 v1 |1 F1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。
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# @/ F" v. N) X! w) p) E/ p8.如何用开盘获得比别人高的赔率? & v8 X3 B. b$ M) s0 W- O% p
" J) M3 @! s2 \- J" C$ V" |+ C答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。
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现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!! - T. C1 X) s8 i/ Q2 K2 q4 A
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但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚? |
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