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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

* f& h4 j8 Z6 u/ ]第一章:简介 % F) h* Z* a0 p! N! n$ O3 x
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 9 p8 ~( d. Z( s2 k( z% S6 B: l
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ) ~8 ]2 h4 u4 f( }7 ]
   输秀总数       0
% \8 Y2 v! E! o8 Z# {输赢比 = ─────── = ───── = 0
9 K- x, j- s$ \8 M% C( @0 z   赢秀总数     赢秀总数
& k; s. V- y' }' A" I第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
0 M0 {5 d* g6 c" b9 W" Y第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
+ s3 u( o' I8 O《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
; Q, p, F& G: b《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 + X4 C7 x8 ?* A8 G( _
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
& l+ Y$ N0 {% ?3 _8 x7 I % I/ c1 Z5 m9 i9 r# Q( Y' d
第二章:本金管理 9 i6 t& h3 Z) j7 f8 i
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 2 [! O) g% z! k& S" T  S" u8 N
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
) O" |0 f3 E, e' {7 _% B1 1 1 1
' K+ l3 P( Z, P9 e9 e2 1 0 2 2 K+ d6 T6 O' i) T3 h. E/ p5 h
3 1 1 3
1 A  F+ F9 t- a4 `6 F; n4 1 0 4
& @% r5 K( A$ \3 M5 2 2 6
4 H; m# ]% p" {. y6 2 0 8
" e. G" y0 q% B. J- }3 i7 3 1 11 ( e* h7 _: h0 _6 V" b, {
8 4 1 15 0 J+ [' N! T* x$ P* J1 \
9 5 0 20 3 K$ Y( b# w! S
10 7 1 27
( p9 u' o/ A/ e. g4 C/ c3 y11 9 0 36 0 x: t) S9 I( T3 D+ W0 K
12 12 0 48
' B+ m; K* B) a8 c8 [13 16 0 64
, `) g3 O6 ?8 n- s5 ?0 ^14 21 -1 85 8 U! N3 }8 P- [" n, k( ~
15 28 -1 113
- M$ P. a5 h4 v+ X/ F16 38 1 151
) @6 D% I, z8 N4 q* O! c# `17 50 -1 201
/ [( j) D% ]1 p8 ]; k18 67 0 268 2 b" e- Q6 j$ E/ M# l9 R1 w8 m3 }. U
19 90 2 358 + P) [3 K( y- i5 Q* s! J
20 120 2 478
' f( c. \! Q: i% u21 159 -1 637
: H! m" F$ I! A/ u22 212 -1 849
& [8 |2 ]' ]% }7 m/ P7 e1 r23 283 0 1132 : u% _+ K# L4 u0 M( ~$ ?" ^
24 375 -7 1507 9 U% A/ }; c* |" q; ^1 D* K
25 493 -28 2000 ' u1 g5 G* \! z; E8 N/ f! _# h3 X
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 6 u, B5 Z3 j0 q& l4 U2 g
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
% L6 t- t# S% y: D第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
+ O6 J7 b* ?) `9 G: ^" Z' c第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
4 `# \! v2 T+ j5 h4 D9 P1 O该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 . V! ^3 B/ b# a5 @/ b1 j$ a
( S, L, d" a9 J, D( I0 f" {  d* ^
9 G7 R8 G! G. y& R! a

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  C- c! P& v5 k8 Z. G: N6 a 8 b+ C$ D0 w# Q9 A! Y: V

  p: I7 I  A( e/ ^7 v+ E
8 a, y. F$ e) R% l/ j* n. x第三章:赌项选择
% u1 ~; w: M9 v所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 2 E% Y; B; N$ u5 z: b
一, 注往何处押?
3 M5 C! N2 i9 X$ w/ n9 z6 i  k8 T在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。   K- d# c! h# s( u. J8 ^, R
二, 何时下注? , Q9 B8 O, i9 b. w
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: . s/ t% S. D1 A5 E. Q, x
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
% R1 |6 z# v4 J6 D& ?! Y牌例一:
* u) K: s8 P' V& _2 B$ `: @BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
7 O( e. v5 s4 K! U6 K 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
0 h, }, j+ l& I$ \; I    1    B     -1
0 o' S: M  M9 |( B    2    B     -1
0 X% F" u2 V( \/ ~# o    3    P    +1                 , C/ }' u. b) J5 E
    4    B     -2 % [6 u3 Z6 U& e. p/ S% s9 ^
    5    P    +1     
& b+ m0 Y$ L- g( b6 ]& ]    6    P    +2                                         4                            0 2 L$ }. w6 ~- B
    + w) b' C& v8 A, y, S
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
8 T0 b% {0 m' I# n5 [  
" X+ t8 G( Z9 |第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
8 C* Y; Y( m' n1 L2 K1 W  : J8 L0 ]  g; ]3 z7 J( `' F; ]; [
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
2 F6 k( K' l/ p/ @9 k4 h6 F第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 6 n! M3 T5 }( t+ l1 L6 h5 D4 _0 D
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
. @" R# j! W) x0 F- y6 v    7  B    -1
/ C5 G" H, c) Q* @    8  P           +1   2   0     G! f; V( C5 Z: g( H5 l
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
8 h: P7 ]1 _9 t8 }第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
8 M6 R( A  T" _: Z                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
! G$ p) l- H) k  b( X+ A9 i                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
1 W$ s+ U, n6 x! V5 h. i$ Z    9       B      -1
3 @# |# _4 o4 }* b1 n  ^   10    P   +1      2       0 6 I# [; N6 p& |# Z+ a/ S. T% n* Y
这两手打法与第七,八手相同。 ; A+ n7 H: H7 n8 X7 g9 I0 T6 ^
    11    B      -1 4 Y0 g( J1 K: H) V
    12    B      -1 0 A8 \6 _# S, \: `' c
    13    B      -1
! k: i& g$ L0 @. h    14    P   +1
5 U. m* [6 [3 P' e$ u8 s    15    P   +2      4      0 + n2 l/ D. V" \
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  " ~5 t# l& o' a; y4 T1 P3 @
  4 {: e: t% [% A( E- r0 a9 \( z
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 7 Y. C' c& P4 s' i" a. r' f/ }
  ) h+ m5 ?! N: o
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 2 h& ~- Y& n+ {2 c9 l# R, s
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
& d% S+ O4 p8 A6 _9 V( k16  P    +1      1     1
3 ]6 C8 R& [+ M/ S第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 % _- P& s4 g# s$ T6 p: l) t
17  P    +1      1        1 8 G9 w% }( n# n5 E% O; q
与第十六手牌相同。
4 G0 a% u3 d/ @4 N, K4 x18  B      -1 4 \3 f0 h: b) b) x: {5 y4 j
19  P    +1      2      0
  Q9 _+ `" T( ~1 E6 ~& G& S! Z9 |  Y与第七,八手牌相同。 / H- g+ l0 `5 Q0 j, w* O  }. z
20  B      -1
3 y- }; Q1 T8 `3 V+ g: l& w21  B      -1 5 p; `' k! r- A% |8 G! T
22  B      -1
4 E+ a; T# p2 N+ J6 |, i3 q, o+ X5 W23  P    +1
- i# H! s0 x4 j' _0 D24  B      -2 6 n$ |) K! N- N( T4 N* y1 O
25  P    +2
: A% J2 _# k+ k* q% C7 r26  B      -4 ) v- Q) C+ W1 N' r7 q$ s# H; p
27  P    +2 5 R6 D# \0 Q0 e: d3 [  B
28  P    +4      6      0 3 a/ h( K4 y) D' x9 U8 S; f6 |1 M
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
4 c% b6 j: K& I' X0 l% X  
; x6 O- n# q. \: z0 l) _& C% Q. U% \第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 3 k0 I" o. W$ ~. ~' q+ u& n' O
  6 a9 ^2 ^$ x9 I: S1 t3 H
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 4 ]( Z) }* U# V$ ]: N' g! h1 O
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
7 I4 R5 O4 a- k5 w! e  A- k8 Q 7 l5 f0 l' _: A, ~' l* z4 y- v
: I8 l6 L1 ^) ?/ s! g
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不厚道~~
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学习一下
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9 E$ C. }: _$ h/ P) [) q3 K% r  V( b
学习学习
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: @9 B9 [" }* `5 V0 ?8 p; o
4 W! _' D- i6 y' i" B4 d$ l! H% G看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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