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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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5 D6 G5 }0 K( e. y8 \$ f/ L, P第一章:简介 4 s1 O1 j$ ^" n5 X
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: / {( o0 k% q1 Z/ L4 W1 I
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
* ^& F  W2 \" C   输秀总数       0 , {: K; R9 \$ x# y3 ]
输赢比 = ─────── = ───── = 0 2 L3 A( K) Y! d. E
   赢秀总数     赢秀总数
% y# U. j  ]3 J- c$ p7 t& K第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 0 _+ ~; ^3 k( v
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 2 j1 n" @  n' V
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
4 y2 z5 _$ ^+ R+ ~# b《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
1 X4 z6 _0 I" b  y9 h+ n6 \, h本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
  @4 J+ m, i* J3 y- A6 A) `, z
" J: u0 @/ D' _# H第二章:本金管理
$ w: e  B3 N3 T在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 % J/ G0 s' ?) O& Y6 Z4 C: w1 _
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
1 V1 R6 O5 l2 O$ y1 1 1 1 6 P* T5 u% Q, y, R2 A: l
2 1 0 2 ' A- T0 K) C) k% {5 I! Y4 O- V, G
3 1 1 3 : I' J4 X+ T# x2 v
4 1 0 4 ' D+ A4 p- P/ v( E
5 2 2 6 / ?' u, z4 g) f& b3 O
6 2 0 8 8 q% ^. s4 T/ c$ q. F% m
7 3 1 11
2 c! _) c- b. j" f  V, {1 A+ o8 4 1 15
4 q% y  k( U2 e( Y) d$ t, x9 5 0 20 6 z6 i6 }" I! B2 \/ X/ }9 v; i
10 7 1 27
5 v$ Z, m4 }& t4 P11 9 0 36 # q& E5 ^" X4 _- t6 o" a' c+ d
12 12 0 48
: }: d  o1 |( O13 16 0 64 * Z* h% W3 P0 ]" x) M/ a8 G" @  l* \0 E
14 21 -1 85 ! E5 c- |0 L. Y) q" d" w
15 28 -1 113
. k: o1 x* u! ^, g' |0 l2 L" Y2 L16 38 1 151 . l* I+ H; M  z# q; V8 I
17 50 -1 201 9 h& e' U1 O! o7 ^5 w+ p( ]  l
18 67 0 268
% ?6 ]8 o0 m- o/ _* r19 90 2 358 & E+ P' ^5 Z7 L- v, f% q& D* r
20 120 2 478 ) k3 |) N2 r, j9 S4 I* ~3 P7 e
21 159 -1 637 ; M: p2 i! h- d" _+ `- C9 p, W
22 212 -1 849
7 H/ i# N2 n! ^6 n: G23 283 0 1132
% M9 y( q% g" c& B* c$ J24 375 -7 1507 3 i# d$ N( _, ]. s
25 493 -28 2000
, @. k# L! V# W: n' M! Z该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。   ?3 c4 K) o2 i1 K
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
& A+ o) e: |: K! F8 ?第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 , D1 h! [  V4 ^& N9 ^5 A$ z
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
8 P6 V- W7 D. A2 S1 {) e  n该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
1 |: q5 C; W5 w# ^) n, C% x1 R
+ \' F3 ^2 Z2 a3 I. w- l' D # q0 q, F& i# G3 O( N. K& D
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" D- y/ C% d" Q

$ e$ f8 u6 n# c% n/ Z" H% ~- m
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$ V; M4 j: M& i6 i# `2 ]# T
7 }  r* J' Q: U' z. A第三章:赌项选择
+ ^" H6 f0 x' U+ j) `+ Z所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ; w2 y7 Q5 j6 t3 F
一, 注往何处押?
8 ?. A+ E0 D2 f/ ?) k. d在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 0 V) u/ t$ D' R" }8 U* x9 X
二, 何时下注? 7 B5 n; C3 x6 S* M0 T" `
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
3 g3 l& U- N/ Y) ]( `9 z第一部分:如何打不含停押信号的牌?
. h* f& L$ _! a牌例一:
  C; ^/ r: E- }  P: pBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP # [. m) X( w1 C% d2 O
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
/ x2 I* |. r# V6 c5 e    1    B     -1 - E0 W; D2 x. U
    2    B     -1 , n2 i9 p- H6 u/ l' O
    3    P    +1                 
0 i( G' V- \8 c' ^0 W) |    4    B     -2
: m7 _* p' p6 I6 g    5    P    +1     
& Y7 U% J6 h4 t' R, c4 n. e, F    6    P    +2                                         4                            0 ! r  I2 a5 ~; ^5 e
    + v6 s- C! X: q. @  i+ H% y) @
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
2 R! H- p9 c8 Q. [9 d& [  
& L3 \& O5 k( u1 P8 p, j; l第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 2 ]/ ]1 i3 [. y6 D7 L
  # l5 j, a  V# n& p; }
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
( n4 z2 C& b  R2 x4 c第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
/ F8 u4 {3 A* m& | 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          / Q9 N9 N1 \. n) X! _$ T
    7  B    -1 + j- B  {; o$ @7 L$ ?
    8  P           +1   2   0   0 n% w. ^# m, \: F
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
. P( T6 ?) _; v8 x0 W第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 % A: z1 x* r4 a" U9 l
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  - B5 p+ r( b, ^4 P, K
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 * g3 e$ Q6 v$ Q0 S" B" ?+ x
    9       B      -1
& X; d5 B( B: U5 T2 d   10    P   +1      2       0 - e* S9 M+ w& N  G2 M* r& h
这两手打法与第七,八手相同。
  Z% C% }' ~8 P8 {' S8 `    11    B      -1
) }7 D! h8 n. l    12    B      -1 ! m, F, C7 C  F& _3 E4 ^. Y, H
    13    B      -1 2 r  O& {" j/ c1 W$ s5 i& j
    14    P   +1 % v  D7 T9 ?& N) M( @, x8 x
    15    P   +2      4      0 ( ~3 `' \5 G  `; A' x& A
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
+ ~. W9 q; E4 R5 x  0 X3 f& Z- C1 C9 k0 K
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
3 r) }8 T$ M! \  ; V) I7 b6 L$ q+ t9 t
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。   B$ ~( ?* X1 V" Q% ~" @
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
5 w) U1 X0 F0 j: D% a. M16  P    +1      1     1 - y& m( C* b/ v& Z: M- J
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 + _! @; W3 i) \$ Y6 @
17  P    +1      1        1 ( F: {! ^7 t4 t8 k
与第十六手牌相同。 + a0 K8 a& v" G4 S- _
18  B      -1 " W1 H7 Q2 `2 p* L
19  P    +1      2      0
8 `* r2 X  }; Y5 M; ?与第七,八手牌相同。
* F$ v7 Z9 P; }$ t20  B      -1 ; Q! F0 q8 ?: f  x, |  ]
21  B      -1 % _& O4 D0 h+ D' _- w# [/ O
22  B      -1
. a$ @+ g& s6 W8 Y1 S* w: Q+ b23  P    +1
( |6 J/ M% l/ |0 e6 G24  B      -2
3 v' a& r8 ?2 p& ?$ F& n0 Z25  P    +2 $ I8 o) ]- E- h7 q! d2 g$ H/ P
26  B      -4
  y6 X! p  V( D" z4 Z27  P    +2
/ ]3 i, U1 P$ X. s7 r5 C" e6 M28  P    +4      6      0 ' j! \% P: e( m
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ( j& `( F' x6 B
  / o2 v; c5 y0 I) q1 k' R. D
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 + N. z; a+ ~( Y7 i
  
. y( O1 K: J& q% T% W第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 ' X( P5 _" U) a. U. u7 l  n2 E
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
0 F( s0 W; ]: n4 q. \9 H% c
7 c$ I; u0 P) s. I/ t( z7 }/ z
2 G' d% n5 B9 m* Z% l
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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学习一下
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- V8 V) S* _" P% `" [7 Y( z5 N5 `

' W5 [! ?( i) G6 M, e( x学习学习
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/ Z. L5 _* }1 e& h8 M" @1 X5 t2 T, a
看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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