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心态2 q8 H' U2 z1 q0 G) {6 A, L
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度. x- s7 N2 j- z: ^4 X
& L, t+ B) \7 e% I* y: {4 ^去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
5 y: Y: v+ t q5 p7 i3 e ^# p3 K; f5 {: [
会友,交流牌技等互动。
) w1 k* Z" B2 ^! B! Z5 W* \. y8 K: v% y9 y& [7 y/ \( X
叫牌的方法
2 b) W$ ^+ Y) |9 z9 A; C; `
V# _2 ]3 w2 U4 B0 F不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有# z6 b# C3 }+ W( b5 V
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概; I- b% i; F* E$ R& x
* H+ y0 y7 P8 G
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
7 P/ ]* d5 S, O# C8 v3 Y. ~. Q4 B) Y4 s
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,1 x6 \, X/ N4 J
, o4 i1 Y4 C; Z那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。), Z3 p5 y" \' Q7 C% n0 x
8 C9 a# ^0 x& g, Q. J, A1 l' R2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力1 s/ @7 M) S9 a! A
1 ]) T, F# s5 s, v$ a3 B
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、: @1 K, u1 x6 g8 b! B( x
9 q- _) o2 u) _+ F. M
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,; ^- W5 B/ l. ]' R+ C0 Y
: l, r9 b. X" I4 x' h并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
8 [( X+ E t# ?. V- B* ?( _) z5 r% J: v, L5 i
判断对家的牌- R0 q+ k. J, m4 y6 S- e! H
1 _$ `9 t6 P) g4 k
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整% Z2 h; G1 ]/ z) Z
; B6 Y& {* S$ g$ y' v2 | e齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这/ S1 T2 B1 x! A/ W% A5 [* n0 ^
" y; D* P! T8 }" [, Q, ~
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
5 k) Z/ K8 U- B" X* x5 v0 @$ C2 r. j# w
4 h. x- I: {( b* h: U(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
+ S& U" I" P& @$ k* {3 @# @* n) q4 b
庖丁解牛法: q' ]4 z; p: @. \
* g0 h/ }. O( t/ }' O中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经7 H2 y5 A7 {4 u6 S) p! e
4 n: P: e: |! [是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
7 u: W$ `$ W# d2 H4 u+ W/ S
! R4 p. [6 \; ]& q, r' a: I. b# `就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 L% H' A, o& R' \9 ?3 S0 d: R' U
9 o; B9 @% a' ~试牌
/ Q( B. ]" ]9 g2 [3 h; R
+ W) e9 x2 J5 A/ h- ?$ S; z也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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/ e. N7 h; B& |9 ]! Q1 Z2 O例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不! R) e+ Y2 w) Q9 v$ f
! A$ L. ?) T6 H/ i/ d' ?2 o8 A/ J- p4 c
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
4 b0 e6 ^ X) e' a4 p8 s$ j$ w/ j" J- |! r+ j" u( Z
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)% W; h' N9 K6 \& C" K# L) D
; \4 T5 r9 x7 B$ Z; E1 x5 L因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留( R; y+ a- P' ]& N
' M& [5 o6 F4 D# U+ _6 C一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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3 A3 o3 M$ {) M' N! I7 ?2 q为胜券在握)! P" S2 z0 B* J1 t
; h3 F) S7 z8 A地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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7 W/ M6 h3 x0 V4 a, g) P1 {拆牌的要领, F7 v0 V! r% N/ p
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。' g3 k# O' S G& V' N, z* X
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配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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. f3 _& [% _0 c& z7 ~1 a- j就已经不是对手了,因为胜券在握了。# ~& G% L8 g7 ]" w/ `8 a/ @
2 L4 f& E6 l" [' j要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷$ \# i" c4 k# O: ~, j
2 x" j0 X3 `! k, S3 {/ J0 L' v$ f惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
7 d% h/ M) M% G/ z) O
9 v" a% @9 C9 E4 g4 x! ]$ y2 [+ v等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
: X' }1 n o6 O; I" Y% z9 V0 c- ?* q( d3 H1 a# |
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个7 u% Z) g8 j# }; m% N+ d& E
4 X O- U9 S {
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,5 V, C) h V0 b# M6 ^! b
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
7 ?: Z. C6 K8 O) ^
! o! m% m+ @8 b% w7 v/ W% Q B- [5 _“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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/ D- o% Z; O4 G4 d( y; I! q2 s学会“记牌”
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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, v% E8 |( v' n2 z+ J人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。" ?$ m6 U Z7 Z# l, }# j0 E
# i8 v" `/ W9 R A1 V很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主& [, q- a1 a2 F* H3 e8 ~# j2 W6 k
/ t, `, e2 y/ o7 a: t, c) d
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。; j, l4 x9 G6 \: D. W; [% r
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高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话- X6 n$ U' @( o! ?
% S' n( M( r) |6 R
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),: _4 N/ H! t+ ?+ ^8 g
: \& Z( s6 l7 [" h+ T: {" A6 x4 c
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。
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5 y, Y7 ?& ^3 {. f2 a" t; o面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种# W7 c5 o8 ?) L; Z7 P* K
- q7 N1 U2 Q: H" S5 E: e不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
. O% r7 m. o4 s; t& G
( h, E) j1 I' h8 f k4 [$ n+ A这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
4 [+ O( l9 J5 ~$ ^5 C5 z0 p6 N' ? h7 m5 |) E: B
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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! B2 v1 j# X. q0 s' I; P8 M记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些5 I3 M+ x! ]6 I0 b: ]1 O3 W" [
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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% P' t% X6 k$ u7 c+ w当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。* ]0 }3 Q2 o/ P# R6 r3 K
) N* i5 P6 Y: [# P二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。& \0 [4 f/ Y9 g: W; _
. v0 E) z% F8 L+ B% P一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,9 h3 F0 g w6 V6 x5 ]9 X: x
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。( c9 ]4 J" }+ h; a& J1 E
1 i5 F/ x5 s4 _# W& U# D三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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4 l: L7 }+ O9 K也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打5 t$ Z. }6 k. s: F5 {$ J
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。) D. K* g* Z' c# K; w
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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4 |* I! i) C+ v# s他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。8 r, Y2 C$ i8 e2 g, I3 o
+ U) u1 t9 ^% ]5 ?0 v6 ^五是在地主下家要善于留小牌。) |9 Q& i/ g; Q w
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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" K0 n$ Q" ~0 m# s0 r" |以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。3 i1 V+ B; }; X
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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