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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度8 X( P. y8 a1 y+ z7 M
! i; j1 \; j8 a9 O) X* [
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌1 k; e7 v% P- w7 a y s3 T$ r
4 Z$ _- L/ ~, R" G会友,交流牌技等互动。( a7 d9 T1 c; `: [ m, O1 G
. m/ C5 x6 U: u3 o4 m& @5 J叫牌的方法
" x" L* G$ W$ r$ g
% x9 l6 j F8 T" u; W! f不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:) Y- b$ [0 K+ ]! D
0 e4 p2 K a, q9 Y9 ?9 v
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
8 {" `0 O+ e# `7 G4 Q1 W
$ \* G. C( k3 r1 h; n大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
u- E: F' F1 x" v) f4 d5 T R. k' D
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
4 ?. l% Z8 J. R" E9 d& ` K
0 b: c% ^+ o# K, `有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
}( G, @; A% i
7 ]+ j0 S8 E4 h* }+ L那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
6 ~( Q3 c+ t& j- M8 [% k# a8 S+ @" j) s
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
7 ?$ {8 ]& U% _( {' l9 [" r0 o2 m7 ~' O7 T
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少8 f0 E4 ~8 L. \ F2 ]1 p
! g/ J8 k7 [. H( ~7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
, R/ @: v* m: F0 ^/ G& B1 z
8 Q2 n+ R" l+ p三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,* M/ X& i: D) _
8 N2 F( j! ]( _9 }. Q
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。# W# j; z6 w4 s+ ^3 d0 f8 n5 I
4 l, Z! m0 \" _! c: j判断对家的牌( y. h- Y! D0 U5 m: ]0 l- e4 g
+ h. b! I; P% f J
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整- S! v V. ^- w
]4 R; M9 J! [# s+ r& t齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这! G6 ^6 a, X' O$ a# ?9 [
* F+ l7 }& j& B1 C( g, u* A+ ~
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
; @! H* [: ^% x/ S0 ?) n" d# H7 P" f3 J6 m W4 M$ h( J y
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。2 ^* T6 K# z+ p: r. v
4 g% \4 J' e4 F庖丁解牛法) }6 j# ~' X' K6 i! d8 Q2 k
1 |" g# e0 y, ?) `中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
' @" A; b1 e6 B2 B3 n5 q! T
4 r6 y6 z }9 r. e是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
+ k; O% h1 s8 V, ~0 j/ q% B. a, R5 P/ j3 K* `* d B
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
" B: r4 q, L6 Z6 r2 t2 k+ ~; d4 Y
6 t. U/ q* [! L- }4 w; w试牌+ H( w5 N6 R: { S @5 U, \
8 u. p$ D2 B1 ^5 l2 F也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的% q# t' U3 N# S& o2 O7 ~2 M- E
R: @2 k7 u; l8 f4 Z% Z例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不. M0 B1 [* {1 A7 T
, x4 F$ w- g0 Y: v
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
: ?( U5 a4 ~( a+ @
: t2 z$ Y% `% T6 x; E+ k: |$ V+ R4 N: {在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
, Z/ Z; X$ z8 K8 X5 U1 _% C9 x8 O( y2 N( b
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留( s$ y& A V5 a9 |4 X
5 I% |5 i' `8 z9 s/ h9 I. z$ X
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
/ C. o2 Q! ^) d J
/ M s6 p2 t, N" ^, q. U为胜券在握)) O6 ~+ H( F9 ]% \9 c* M `" {
) d5 b* f) _. Q7 [* k+ i; X
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
* z- N3 V- k7 N/ Z
8 [3 A5 Z+ t6 f& i影子了。9 U; p/ W' ^6 y# i& a
% n) f/ T% B' y4 h: W/ J
拆牌的要领
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1 R# q4 m8 }' y) o在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
( J( {: |2 J. Y
# p( t/ m8 \- R( H4 E* e* \拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
: q, ~$ n+ d& a9 K0 F
# C$ m! S) f# ~# l" M配合出牌$ ]6 Y: F5 t4 c- R
X! c5 @% p7 U1 n
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
8 D- S) _' ^* B1 F6 {" `% ?& d* m$ r. U: {5 R3 R6 g1 ~# m/ D
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能8 v, C- h" N& c4 k' x3 t) G
( _- i9 v4 o. m. W6 M7 u/ R
就已经不是对手了,因为胜券在握了。6 g+ {" @1 X2 c
9 |' L" b' G3 i4 j& T要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷/ k3 E* @) S, l' K. o- o! b6 C
6 h, u( X- w. q* d$ B: j惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。& O9 d; S( d7 n- L4 }# x, V
# X; i/ ^- u' ~, i# o
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
+ w/ r! N6 u" Q8 G4 l
" T! x$ j/ j1 u9 w如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个' L8 e5 H( n) |- r8 V3 G
% d- ~$ W, ~! D7 y: n/ B大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,( Y9 N6 {* x' Y
/ h, u6 K% }+ I4 Z* ?6 }1 V
他也眼睁睁的看着小对走掉。, Z1 O7 ~2 N' x) M; m( s
) o* {6 m5 l; }, c/ D" H) F4 d
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。! n2 ]. E" n% n$ x1 V' f
% K. x8 ^% C. L" A0 j6 X学会“记牌”: `' ?, J. \$ y8 b- q7 J: k
3 r6 W* A: X5 Y$ L1 ]
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
4 l* b. a( g F- ?# Y
9 u+ C+ F0 R$ p9 |- w9 [人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。; E" G6 O, q- j* Y+ h
8 l7 N; p7 l9 C- L2 n! I3 N
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
% T( g! ~$ C: ~
+ p; R- o8 Z0 H% u) d2 i& ]$ I, y的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
) z) D4 d; j& y- b- s1 F! V3 t& }# j
8 @$ d$ f$ N/ e, e# s高级技巧
( _, S& X/ w' K5 C) Z; R, L/ U" c" c! ]& c" G3 _
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
! W6 A8 ^* ]+ B+ _5 u- B) }" U1 m- f: @% Q" M
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话( }" o8 z) T5 t2 v! ^
; B8 q) t& A7 F4 P& w5 [说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
8 Q) G) H* T# B9 Z E2 _
+ F1 P' I$ }' a' i轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效' K. i- d D/ p/ N
" z+ K4 E3 ^: Q果好得多。
4 _0 v3 _9 j: n( Q* g7 J; C" [9 R% d3 E' b
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种* o6 o) C# _+ O7 l" |
( k& b4 o4 u, H. V! `" v [3 }不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,4 ~) D& C4 }1 x* W9 A2 k
# r% L0 {! s0 ]6 i' ` b. C% S这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
& v- O5 R8 G/ z0 b/ ~/ P1 r. \7 G7 \& _8 D6 a" w( n1 ?! P9 B
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
2 N G: a( \7 z$ a% ]$ I& l: d
/ ^' h; u0 ?( q, U% s记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些4 N5 V* n, P2 T$ x, _
! n2 h$ B" b: @1 b& [- V: z大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
8 j; D& g& [6 N6 H" p( n6 h' C( p3 B4 F! Z& ?
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。' P! f8 Q% M1 J. ^. [/ S
/ g! F: G3 z0 i7 O/ m, |9 M二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
" `7 W4 [( a9 s# ` W+ j3 |5 c; ^0 H2 A. e+ Y- u. `
一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,) H8 g* G3 N3 `
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两! U( E$ l5 x3 J. ]/ k3 L& {% T( [
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个王到了一家,成了炸弹。* a8 Q X( Q3 H) o
' i+ Z; p& A' A. D% Z$ G4 m三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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% O7 v1 ~& Q7 G5 [- Q' T0 w8 \0 t也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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4 y5 u$ g1 e* }- H2 c主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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; d1 f1 J$ k5 g" ^$ b完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。3 `+ c5 Q9 t1 n( b
6 W* G/ m& g( s4 F& n% U' y四是在地主的上家要善于顶牌。
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1 E4 Y: W5 g9 e# K$ W2 t" q) d2 }9 B有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。9 [, ]0 P( Q% H
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五是在地主下家要善于留小牌。5 l, o6 `( K. J# ?2 d( a
! s4 R1 l+ |/ c$ y2 S2 K, U" l- g打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家9 n7 K) V, ^' D
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。 P" o% U4 [( r+ {
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。) ~! {/ X5 H' p( ]! R- x! v7 {
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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