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心态* X& S2 d0 W1 i, v* k/ N6 T9 Y# M
* V$ |% N4 l( U w
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
( d: f* c' \4 e" E1 h. I& e
' h4 ]9 @* n& u! o1 ?7 L6 q去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌! w- m* j# ?7 u) ], [% R4 d
4 N: n) {% x5 p% l
会友,交流牌技等互动。
" r! x% d$ @7 B* u6 M/ T! i0 D, S! p1 ]) b% ~( _
叫牌的方法
6 h# O3 q% d* z( K8 L7 l& C6 J
* m; r# M1 }' a, H: L% f2 o不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:$ l" h3 F2 w+ Q8 B8 {
7 f4 D5 W, h: f" w% G) k+ i
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
* Y" t6 H) b0 Y5 F
) g9 S/ @& Z, `! c大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
: i2 Q- c0 t! h! ]3 K
* W$ e0 _- k; w- e% } M连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
9 h- K3 C7 V/ Z, y
( r9 x ~ W. T5 d: _有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,1 C( d2 U7 }( `* ?& Q, n
# e9 x5 q' I {0 d" f# y' k) ]那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)/ ` a9 d; o& v0 y4 i4 R4 C% n2 }2 w
. ?4 ~7 x" E |4 V, T2 [6 B
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
' K( h y/ n+ Z0 w# X/ Z" i% A
5 b' M5 m5 L/ U0 t4 k; @+ C* S% R大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力1 M0 k/ U4 _+ p1 d0 L: m4 k
- E7 T2 E& s: e定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少8 u! k9 F7 {3 F7 b6 ~1 S, h. @
" z! _& G1 e7 ~4 N9 z1 r4 d/ i k
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、4 } I! ~% c/ h) z
$ \: z8 j% q& U" ^% w, {三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,, p" H1 w8 [* _# [
; `1 Q9 g; x' r1 Q$ d1 K并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。) m) G7 v1 f8 T% j1 t
4 x! {0 m0 T$ _/ S% S @, R
判断对家的牌
. r$ k8 a0 j2 [0 f3 Q9 F8 X& G# y
+ x) h" l7 X# v7 j4 k比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整' B" t5 I/ l/ T3 b1 G% c% s0 A
+ _7 {, y' L3 c2 h: B4 |! a$ h
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
1 U. e; e7 D m6 i" s: `- Y& v6 C" V* T' \6 @* v5 h" @, v9 X# |
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌- c% e1 X1 |2 O5 i9 W$ v0 P: ]
2 q$ x6 W- l! B, a% c8 H& D2 s
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 ?5 V+ G- t. @* Z+ j! L3 P
. [- B$ e d7 }7 x7 _庖丁解牛法/ g) _; q- j7 Y ^, _ e
. {# u, v% q& Y$ A1 v
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经) q* {/ ]* H, n4 _
. g) Z% l: p, n+ v是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也" r% L+ \# G R8 d- |% v* K& j
5 A1 a) n# r% r/ a) l# a' s$ M
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。$ p3 e+ X6 E3 g/ e5 [# j
; r. g0 E6 c2 H! F
试牌" e0 o. @0 V2 y. F2 c/ V7 A# q/ v& U
' c* J& ?2 q& D, A
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的. i! x( ^* M E$ ^, ~6 m
' Q5 D& ~4 q5 H9 ^2 |3 `
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
. @- n$ |. f( B, i9 {
, K% w! @' T1 J# F8 S; w是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。3 ?* e3 B* L+ a" I5 e
- z5 H5 r9 J7 b* I ]
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)0 b+ T. z) b. a3 X6 A7 M& z& W
* G( h( y3 T c- S7 B; ?" ^/ [因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留+ l% _! a1 ^# ?; R
$ a t$ X L# D0 h: m) o; f
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因9 m. @6 {# s8 Q! j; N% q( S+ O% Z
+ p+ p, W+ \1 ?! w: S
为胜券在握)
& U4 V3 c1 S6 W! A8 O
& N2 F% x G# v' k' b- Q+ |: K* Q地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
+ q$ Q1 u$ Z" C8 d$ j# o- ?. |/ G- \+ d. t. \2 w5 `0 z; L
影子了。" c8 M8 r m$ h) T2 `1 [
9 J" g" p) m3 I6 }拆牌的要领. K# n5 d1 W" t X; u& `
2 u7 v' G# Z0 |% G! [在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
9 P+ S0 e% z% h
- G1 X# G( M1 k拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
' l- z; a( D' b8 c0 q3 H4 w: M
1 g% L6 d# [, k配合出牌
. K% D3 p! z( {8 v( V! ^. h# A N3 Y8 l
8 {8 s' A9 K# Y3 L7 m/ y6 Q也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微0 Z$ c" g% `5 K& D0 Z$ K8 D0 w9 N6 p
2 H3 O( u9 D6 }2 [6 |+ L) x忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能/ n; }( j2 x: y( S6 E' M. N
8 M0 x* X" N. y" C) {8 d
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
7 x, |3 j2 [& C$ A
/ F7 H+ ~9 |+ Z% f4 w. k要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
: {0 q& N3 H7 R% T
- O- Q/ |0 d# n$ u5 l" Y惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
8 c0 B, d4 e4 }9 M/ M- r# H
) K; g% }. l2 k8 A% z- l等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。) j* p" a, l! B) P% Z: |% X
, t2 y1 _. F. z如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个' w9 _/ P0 J6 j
5 I$ X2 K( w- ~$ N8 k9 j" T4 i
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,4 }* R8 t: e5 p
* w: J9 [- C$ z! j他也眼睁睁的看着小对走掉。4 h0 M/ V- o/ ?) ~# _
; ~, j" Q- h" ]+ S
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
0 G1 L! @0 K1 F# ?! B: K6 z1 V) T$ T2 t9 V& q8 Y9 F
学会“记牌”- a* z9 X* ?5 S$ G
) s3 W' {6 ]: d t! S, k这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
7 h' P( Q- s1 W! q7 b, {- I, I) K; Y3 Y8 z z9 I1 d: [! W# s2 r
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
" f+ I! Q8 g5 f& b7 o2 s7 Y7 s. X3 w# o! ?
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主. C! l& k: H* e0 k
. x# v5 Y) @, [% i/ E2 G
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧" a' }4 h0 k" a
9 G( D) B! y6 W1 z: {2 v( ?3 Z
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是4 D8 }+ M: e- V, j
0 _& p& t, T1 B/ F
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
: @' ~% e0 Y9 K; B/ S
% z3 a0 ~2 Z0 Q& ?! j7 V说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
* l8 d* H S' T& U3 _3 Q/ d3 q, I) y, U0 e% S7 e6 @% P
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
7 H! ] [0 [' l% |1 Z) ?% t B0 }: @) i" ?( X
果好得多。7 L, e6 m2 g4 t; x
0 F1 O' ^/ o8 Y) ^$ I t+ }
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
% q: I) b5 G; [- y! r2 A8 P
/ p9 y. _3 W# H. d" `/ L9 G6 u不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
' U& M" c/ z0 G+ q
" j4 k( ?/ Y" E: ~: _: [1 O. m这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
, l) C- P( p" C8 r1 |* I/ x
) [% i _5 K/ K; B一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
' F- @0 C, d; v* P$ T5 E+ h8 ?4 O! \3 [) l9 Q
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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. N0 m. R# |- w+ Q/ P/ j. A+ Z# t二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。" L: q- m* `2 j; }% b4 H8 m/ g
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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$ J( y& c) g0 W. r) x: m1 @0 }个王到了一家,成了炸弹。3 H% T8 H( O7 x; d
' c1 P7 _! T0 H三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。8 C- |* N) V/ P( A9 @
6 o% k, r2 A' j$ ^" s) n" Q5 c/ i也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地8 W7 K1 r+ ]( y2 G2 w
+ C6 r6 _* M& U' b7 X7 ]+ }主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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1 o- w @ ~! _0 x6 R) a" r1 n% Y四是在地主的上家要善于顶牌。5 O6 f, {# ^4 `7 C% O% O! x
+ o: R9 F) g+ g C5 h" U有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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! G( s" H" _: W1 c" [$ F+ W2 K# p v# G五是在地主下家要善于留小牌。
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( t" B- r1 e$ m打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家6 w* f. o) _& w% i
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为6 p7 N8 a" |* U+ E. @5 N, d9 H
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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+ O8 r j( b0 K6 q/ H# N: p* ^- f以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。0 Z+ p! r0 Y" ]! X
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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