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心态) e# R* X. [! M( s! U% V6 l9 [
" ~7 G w- E4 r; o) [. N# P不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度- v" h8 U. O& s5 y* U+ S/ m( {- |
$ @1 L5 ^% U' c, P+ r8 D去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
6 h. U! Y% |9 t8 C! v% j+ q- s- @( q8 y8 e
会友,交流牌技等互动。7 ]4 N8 s: ^/ q2 _ ?1 l5 Q
1 [% c' Y1 K& U6 E' Y叫牌的方法
* c5 w( J2 V1 p8 R: t1 T: Z8 F! n' N' L+ p* Y+ m. F9 m6 E
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:9 K x& @$ ~3 ^, N6 N& S6 ?' [
* Q& d: y4 r6 J& v* D
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有" P4 t: m( c5 m/ w: c# q7 m5 \
; U5 i- T" C% U% a' `* c5 q' z& j: T/ |* @
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概/ l. Q! {4 @( \
" ]4 K" d( o7 L& x9 O连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
; K/ l' `4 G+ C6 ]& s
5 p# E+ d' F1 Z' l! l; |. M有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,& u; x' C- e9 k: c
: h. r+ z2 V- P# Z2 H6 G/ b那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)6 F3 P; x5 r/ J0 ^& r
' {5 B" N+ u2 Y0 c2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的7 r; F- v( ^$ `) }- `' b
4 h) H4 i4 x' l' g
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
! C# A" f3 v' c% E! l
6 ^; K5 U; b8 N# Z定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少+ T$ [* p7 Z( c& F: e
$ j; l$ H( s9 I% O8 a- V
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
* r3 X8 @! f: b4 v4 W0 y% w( l; P! }6 o
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
7 m* H7 I4 d' H' |* K
! D9 }1 i1 C' F3 V) B, ]并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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- y$ p' \1 [; f {$ N4 d3 C+ M判断对家的牌
/ t' J* O3 L9 u
6 G9 v' l8 ?" x% O) x( I1 ?) [比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
4 H( z. ]2 U4 S: `. E- p* U: W1 F# F( z: Z. q7 r3 J8 C
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
" k; W) q$ s( R/ S8 J7 w9 `- u1 p% Q! J& f# s D3 q+ g
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌. R( s1 h" ~0 G3 w
+ O' o8 B! U6 z2 @7 O1 j
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法
9 N- L) u- Q7 {$ |( u7 q8 }. F' O
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经% O" m5 ?8 i, ^% m; ~
" @, G8 ^6 M* S1 @- n是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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- z; k! f( p$ Q+ D# b就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
, Z8 Y+ a5 H- u8 c& o' y" T7 ]! G9 U+ ?/ p, B, \
试牌
4 ]2 C. s; A+ n% q* I1 ^1 D
% ?4 q) b" z' |7 l也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的8 N0 H4 ^# v @1 ~
7 K9 X3 Q1 a; x4 N0 j, _7 n例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不1 R- V* E. ~6 p6 F# \- N* K
# B, z' ]5 M3 u6 Z% {% }4 D& ^
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
% |1 ~2 o& C$ a: B) {: d' Q1 R1 x' S6 Q
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
0 I. o: E* ~+ I- F, Q- F9 O5 ^; b* ]) n4 q# Z0 G1 R6 G
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留4 O% e- x, M5 C! ]* Q
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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: D+ M6 Y' i! {; m3 q @为胜券在握)) [- B1 d: k7 d+ w; W
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关( @) i) v/ F& l6 W8 t
- l1 t7 }3 [! [
影子了。% @7 G1 ?4 u% {
9 i* F$ ]" H5 B拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多+ m$ V3 M1 ?0 {8 t0 Y
* S% J" H$ T9 B/ u; g拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。- J) `! O" p6 z: _& L! l4 J7 A
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配合出牌' W. Z7 O' c4 z
8 p1 d% X8 A( u/ z: A7 e( _也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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$ P7 U! U" b0 j忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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$ L; w0 G9 f5 l4 V% y3 O就已经不是对手了,因为胜券在握了。
2 d. u; Q: T* R# b `" k* l B- j! u5 r+ Q/ E: {* l
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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q2 c4 }& v: O. S6 U' B惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。2 ?1 e+ k1 U1 g/ o8 g" h
) t/ D* Q# |+ S; L" X* \等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。$ f- O6 n$ A* @# c) |+ s$ ~ V
2 E& n0 K1 Z4 J- J' x如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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1 X2 z% o6 R; V1 p大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
- x. D' z* V9 k5 b' G% V$ F
8 L3 j* L; L x1 {4 o他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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8 v% V% g" b+ I% P) A; z学会“记牌”6 O( t7 D8 m0 q+ K' s# a
" H3 F: d7 `6 g3 F9 X8 S
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
) b. a' I1 q: M/ d; k2 o& J+ F& \ Y- m# Z
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
% ?' `* ~* I! R* W' z9 a! M
! K; | D# W) S+ H/ K5 s, @很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
% e9 k' G) B' l& t7 N; D w% }, e5 ]" y4 y
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
' s0 q& I! }! L! x/ d$ k# L- h
( d; m- b2 `5 `& S( y( w高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
) t+ a8 F+ A! Q& V# v9 w4 X" C/ Z3 h6 a/ U9 J
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话& f9 p* k* [) p; ~0 R
+ u0 t8 `3 s: x4 d
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
6 Z, {" h& A6 R% h7 H% ~$ \) V' q+ L) }1 @
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效2 k( \6 y6 N' A. y
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果好得多。1 m% W- f/ F% d! i6 x
4 H' w3 _9 r; j- E; \: v
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种9 A3 n! _/ P# ~" M
1 v7 s0 c# y/ D
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,1 W5 U1 a- s! C4 G7 ~9 a }8 O
# e6 u0 n% W) }
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
; R% T4 V( M0 P( y7 n, q
2 \0 t7 _4 L: v- i6 V一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。. Q9 D% E/ c. O! O
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
9 R& H2 _) x* Z8 k$ D; z: z% d% B2 v
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,2 ~4 E) @3 G1 n4 E. s
" @; f! M: e A) z! c3 O3 p' J7 Q# {当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。0 s& ?) F7 F% K0 c+ c$ N D
: e6 j7 ^$ N% `$ l$ ^1 g二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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/ q) ~- R& Z& S一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,- Y9 @9 M- g8 Y6 r- [
7 E" s C* l9 m$ R: j地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两- g% V7 o* @4 C/ I3 e
/ M2 j+ _6 M0 k9 {" K7 y个王到了一家,成了炸弹。
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# T6 {$ b" p }" J% T! d8 c; n( D" C三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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9 l! L8 U& y! b$ k( [6 B主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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% U% n3 P0 v. g7 Y. V四是在地主的上家要善于顶牌。
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. k' d6 _% m$ n" N& O, t' a有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家9 Y0 z+ x# N, f5 ]! E2 p( O \
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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L) [) t0 s6 z+ t1 ^. v% t: w对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。4 [8 |2 r3 i$ i( z+ w9 |( N2 P
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。$ c' K' h, g/ Z% j
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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