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心态2 i( w& `/ \, W9 M% z: H6 v, j
6 v+ b0 n; |0 u; B不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度3 G( z& B t. b( J' z: ~* d& c! a9 V
4 b/ {; F+ L8 ]- A" a, Q' h
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌' h4 k2 U6 m2 t* z
! g [0 U! B0 b# h' C9 i9 D' k
会友,交流牌技等互动。
B7 F' R' d, D& C" C) V; o3 y0 x9 _- v3 [6 D4 ?
叫牌的方法. f5 k0 Q3 U+ o5 w9 M9 R X
- s, E( T+ j ~" b9 y* ~1 P
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
( D! ~3 v( D3 s1 ~
" \1 i6 Y& u* Z: Y大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能8 r+ ~7 S" P7 M1 T1 B
* }) h8 w* b: l1 q" _! U有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
: Q/ i% i. R+ w0 c. `' U- |9 C( z+ \4 a+ I- R; @+ w
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。), P3 G3 ^; s Q/ z/ v6 B2 G
' x! a+ J2 N; {- F, O5 O9 Z2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
) g5 F0 N. Q1 d: W: n- p+ a
0 B, x# b, i7 ^/ V- v大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
; b+ r. D9 R. U9 x7 q" f. k- j1 A) y$ g% w. b, M. b
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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. f& X+ s( c3 J6 [+ Y7 }7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、- X4 Q0 P" C7 r3 G, S3 ^1 m- B( z
# Q7 v! A, |6 H三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,) g+ k# ?8 R, I2 Q% P
1 G, ?6 J p% t0 \并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
5 \9 c# w" Q" K, W8 `8 s4 y; I# m& w
判断对家的牌! p' k/ W- G$ L* F7 ]7 c1 w) U
% B# _2 W! C% e7 i S2 d! n7 E比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
3 q8 l! u% H! E: `2 ?! ~
' g8 k* Q( R; e" V/ w4 q齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌1 p! U% x9 x- F7 z4 h
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。3 g. L* n# B- q% s B' x) y
' m. L) p3 d' ]; H7 E0 w/ I; O
庖丁解牛法
4 L. {. X- j( M/ M w$ s' x4 J
" v+ Z/ E. V' Y" s中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也- C$ t) P( f1 ?; d
0 | }2 @( C6 A% b5 C# B就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌
8 I1 S _& b! I! l/ w& M6 p
" @0 t0 l/ l& Y0 R4 R2 h9 e也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的. L6 O. W" \2 u3 Z, a" ^
5 v3 {; i3 q; e" u# i# m例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
( M5 Q) D9 c" ~& ~7 f& x& v! ?' H/ I& u3 F$ n2 |6 A! O" y
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。/ H: U( R5 O7 N$ h* X4 C9 L
* Y, H! z# e# e" N在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)' F$ B1 g& _/ x3 f! |* S$ L1 G
2 [. n& ~9 S0 `2 m" x1 B因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
" p' q7 q/ D5 V3 N5 \
3 V5 @: A& D% f3 V4 l8 ?, Z一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因) P+ v. z, h/ Y" c
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为胜券在握)* W# C2 d- h! s. _; C+ n
S6 M+ \! W3 j( h- P$ D! m1 R地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关" S& q1 x3 G1 u$ P
3 C3 X, X' j& b) k
影子了。# z7 @ A% w& v c i% _
6 z9 R6 ~ t) M- K7 i1 {' q8 Q拆牌的要领$ V% W R) C' R: j7 e; O/ q, T, [
2 e0 w" \* H1 v
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。( u9 {7 @. C9 j
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配合出牌
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[& @) B' l. c1 n也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能) F% M* {& V+ ]; m# q$ F6 j. t0 q3 `
* j5 T/ q" s3 c; V- R% T: B' B9 R
就已经不是对手了,因为胜券在握了。/ F6 P+ G) O) H5 U5 Y: s
; ]' P' k( _+ }- b/ v要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
5 P& c H$ G! r
n$ N& q( `9 o3 a9 v: T, M# g惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。) a$ X9 P, A. s- d/ D
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
5 }, U- C. _. m' W
: Y7 d! I6 {6 ^3 b: t! E1 U他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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3 h, A Q$ ]/ E Z3 W学会“记牌”5 ~! p: M; z K, {1 Q
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个2 G5 ~0 V' a8 F. j, d
3 e' K, H5 N2 ]; \) x" V
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。* V6 M0 H! v! M& k4 S E0 u
' r: c) f8 L; o' W
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。( R& |# g- r& `% i
& N2 O0 {9 n+ a高级技巧
# g8 u2 o- m& e7 b" S
% R* Q8 U* |" M/ I举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
, F$ r: u2 C& V, v3 I" K5 o' q( t+ b' m
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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# C* Z! z/ H1 m) z! h! ^说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),( |& e; [" [) ?
+ R7 {: M2 D" S+ r# T轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
7 x( W5 G% `- [& r: \) A! V, G5 q& }- \, \3 g
果好得多。- {. ?" m6 Y6 I. E- p1 R2 f
; [. z6 ^+ P% C3 x面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
4 B& h- ] i7 p9 o! q, H; k
$ }& @" m/ r( u! t# n" Z" |; D不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要," h" T" S! U2 F$ i1 C/ z8 N
9 n- [3 t4 X6 Z9 u) B
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
3 Y2 `; ~! P3 h! d) c& ]
: e7 A; t- C, P& w一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。2 r( V4 P; Y2 l; F
; Q# O/ D2 g9 F$ \记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些& P! }- H* [4 U: Y0 l
& d4 l; V) O1 \ h1 @) ?0 P大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,; C; M% S" @8 Q S1 ]) J4 Z
/ n* {9 f1 k, T0 q; ]# B6 [; U当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。7 U: {. }0 ?6 `, c. t5 T
( M+ W# F7 q) a; V二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。- ^4 U& p( _ ~7 y9 [* {$ J
N! {8 w3 P1 d/ L9 b三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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u2 i' m+ V* D主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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0 U# ~/ Y1 S4 q7 W" L2 k( n完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。) T. y0 F- Y. ~2 {' a
1 S" p5 p# r' \; H有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,) B( v: K6 o; {" h/ s- n. L0 V
8 G- H/ ]' J6 H% D5 ]他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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3 r& q* A0 ^) v/ C3 f/ L, ^ Q五是在地主下家要善于留小牌。$ Q( E) b8 ?! x/ E. s
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家2 o2 g! _; `0 W/ a8 p
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能8 E) @8 G0 V) |
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。: N7 ~1 E" j0 K
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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