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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。) w6 m, Y' O/ e8 U7 J7 K0 b
- P+ A: L5 `7 o6 w
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
: F9 x% t0 x a1 D+ n' }: \; B4 W3 w( r8 u" B, H5 e- o8 v
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
' f6 N' v6 T8 n1 v
3 f" Y& ~0 [- a" |, h( ~: `以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
) D- t) L, [ k- \, @9 n* i! s% U; W% V8 E |8 X' W) N6 m
A.胜负结果类
/ n$ Q" s1 ^2 E& W1、主客和
8 q; p/ a/ ~' J0 p; c4 ~+ \9 v3 u9 t# S- t& v, ?. }! N( j
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。6 F6 p) U: \. A" S
v+ V9 [9 C5 F
2、让球
+ M3 L2 p _+ M4 z& E- e7 ^9 q) w) e) `
, O; P- m- e* x0 t( v让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
+ c$ g+ P/ f. V. i
% W; ?0 c* n+ `; N' z7 ~例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
S/ _8 k ^! J6 B0 I ?: C j9 T4 d! ]4 e1 Y1 M9 Q) R
3、让球主客和
" E7 P. d% P7 L+ Q$ r) r ~% `9 _; R" `9 M& A+ A& y* `
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
0 }! C" B6 J4 |0 x' M) I* H. ]1 A# F& k) u1 n( V) k
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。, P+ Z$ }+ p$ V0 j3 Z4 E
1 R4 z# H0 c6 {& B$ K E5 Z' x
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
# T7 i# F: R) F
' z# Y% j a5 w1 P4、半场主客和
4 l# u+ b7 U6 n0 B3 i4 Q2 B1 p& u+ V: u" R
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。2 K9 c9 U1 ^4 S5 {& j
+ I3 W9 z4 u% R$ z. K+ ?& V8 R
5、半全场6 Q" v. W4 d, U! y m+ P# f+ I
' @' x, p, U) M' i _预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
/ ^- N' W6 E+ D% y$ F: W; J5 {6 e; h6 m* ^
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。 _5 E4 r& x( Z: `. d
. \3 U9 Q9 q5 J) S0 u
B、分数类
% A' n# o0 k! R! w7 }( b% D1、大小
4 a# k- \/ g% n9 `6 _# `; p0 E. L# Z; J
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。) M) l8 J' x6 E/ i
1 i$ Z8 Z" X* ^5 ?
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
( O3 m: B% e# } a0 E/ h
2 f7 v3 c& O; }2、正确比数 T7 V e& x4 `
8 l, o* r6 s) u }+ F8 c( k球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
% g5 ~! F4 k" u$ U7 _+ @1 }% J, ?0 _. r/ A/ i/ y: K
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
, y3 h p8 |* t& X
$ ]! p& S0 @3 _* \1 M7 y. B3、单双* _. s6 t: h; H1 @, ~2 {3 a1 [( q
% ]5 ~: t m7 B/ ? u$ H0 e
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
1 b! U: X! A/ B0 z* f2 r2 w# s( W
2 L: i% @$ G# s* X& m% a, k. _例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。; H0 [8 M* `9 A
# ^1 r% O4 X" B& G* s( c: C4 \4、总进球
3 U, S; Z. ?: S3 i" z
# {( ~- ~) Y0 _3 ?$ R7 C预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
" b0 w. y. S' O+ y4 F
% w6 P% {5 j/ v例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
9 v1 p# O6 [( Z+ ?
- A. U& K; c, x: c8 A" E# ]C、球员类
% K( ?" \, B$ x* m f0 \- Q首名进球球员- ^$ q" X: u) V/ u9 A0 x: j; i
- P; b6 ? ]& i; |) O( R预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。, j. s6 n8 R( P& d; n
9 @- Y% O! v* v; t3 V8 {「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。) [5 p4 g* V3 R+ i9 Y" W0 S) s/ q( G
! g, N0 @. T; h2 B8 m; r. \
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
0 @0 P' d/ I; R: y" N- O! q0 ~ p$ o/ Y& f2 A# Q
D、赛事类9 z3 N. n2 M3 g. ?6 C7 Q
1、冠军
7 ^" g2 T, b6 ?" o' A. Y: n( ^3 h7 n# y: J Y7 d. Q
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。8 I/ q6 X! S7 ^: u
8 s$ b( g- M% F, |
2、小组首名
4 O, Z. ~3 {# O% j3 _/ ~
6 t6 L* {% @2 `; x一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。2 s3 J* L9 Q: M2 [8 d# i; G
) o3 H, v. A+ B. X
3、小组首次名$ h! J8 c7 j- D4 B. O
8 f# c1 t _$ y8 U3 a {: Y% @6 {5 q
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。- j* q9 D, V1 P3 f
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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