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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。& f; P* b) @! G1 l1 D j
, \. k/ I1 a4 ]( V: Z1 I. e+ s
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。+ r2 D# b" T0 F8 u+ l
* V, n3 C! [+ O7 s0 ^另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
" L. m, P1 F$ G5 i9 ~3 e" k _% w) F5 ? t
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
# N- A2 ^4 k% v" {9 d) b, b+ \
5 `3 Q3 ~3 v; TA.胜负结果类) K0 L1 \9 Q) @' p
1、主客和
# w' x* x3 a2 y+ A3 G' | \$ K2 \) Y' h# F. b: l8 m6 A
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。* f, [) X( f$ Y: r
. Z" w6 Y% X% ^5 [6 x# b+ w- B2、让球
) H; @- e1 r) k- S
3 l4 I' |' l9 j) O0 x让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。9 P/ m! e5 h, U m
2 j. H& K# X5 G! {* w; H+ E' l
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。( ~, V$ n3 P- B9 h3 f* A3 g
: [1 g: k/ g/ j4 v6 z& t4 P4 e3、让球主客和/ O, p) ?. }7 s8 f
% S t# j) [* r4 `3 N- |7 D5 Q; r
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。5 A5 x6 g9 m$ E3 h$ L
$ g$ K$ b4 M$ {" i* B4 f3 `
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。+ J. {6 z3 @ n4 I
) }* Q/ i4 Y2 C, g6 q( V
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。$ F0 y! X$ X. E% i- A. o( c
$ k7 N$ E" [0 s {$ O2 P: j4 N4、半场主客和& q- {9 x: e5 W' A; s* U
5 P, j7 N5 d; V. W: D4 V) [( x
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。 R: U' p* k6 G1 {6 R2 e5 s3 t
# Y* T" m7 @+ n; e% B5、半全场
# N3 D/ J( s* F. b ~. `
2 s: Y( n* P6 k# @预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
$ c2 ^; \, E2 c
1 H3 G4 F+ m: @; r9 F; B- @例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。- m: G5 R, Q& X* o1 h- [& k
! e: b0 K$ B/ ]; S1 `B、分数类
, d k$ h' I0 T3 S2 E4 r3 d1、大小6 [* Z( {0 h; N: N
3 }1 _7 g6 K# Q& q9 e# c" J球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
/ H# @$ s( y7 I9 k6 D9 G9 G9 ?' v: T" t
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
! ^8 {* \" _4 E4 c/ ]+ ~. z
& A z- m: g/ h) @0 E. \2、正确比数# e! B" P1 S/ X
+ ]( }6 I* A9 }9 I# V
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。( o$ S$ P* ]% T" [# K3 P. K
t& ~: E! h8 m% o
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
3 s8 |: D: Q3 B& w* D( y: A& T/ C$ s' M- b, b# N& G4 ]
3、单双
/ G [! w) R4 e: F# E( w# t* z$ J8 q+ |# ?; n! n' T
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。* H; N1 u& n P% s
) J& i b3 c% G; C2 v2 Z& Q( Z例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
, N" M& _+ z5 Q9 X L; }; \5 A) n4 R8 P2 T( Z
4、总进球5 `. d: C T0 N% t. I* C" I
, _' T- u, c& ^
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
- g, M/ X& I% C- G1 {$ L+ D, d
{/ A i9 C/ |: `例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。3 B# c; u: S- z4 v Z& {
* Q2 L% j6 k! @/ t
C、球员类1 Z9 h( o* B; @# i
首名进球球员
l# U; y4 u$ K0 m5 l
$ H0 m: B7 }$ v$ I8 v6 T预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
2 H7 ]- X" Z- l: y9 d
w; D2 W8 C4 ~+ J9 b' C「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。# S9 R' o/ P$ l* l7 A
& J" v' G+ h+ {1 `
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。; N6 Z& `0 o- d2 J# G7 A. I
$ b8 M7 l4 i; u* G( y2 v S( L
D、赛事类% {2 N. N& W; r+ v( c( |8 _
1、冠军% b( k3 [- C. l4 j) Q* J
# o% V2 S4 [" t u即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。# T9 `5 m1 C3 W5 K
# l' w$ T7 A' b" ^2 F
2、小组首名
# ?$ ` Y# T9 e$ A/ N s' m% R0 V, \4 V% U' l" k3 V# X
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
4 Y' Z# ^3 ` Q; T$ v4 _" {! P
9 B6 ^$ ]6 K7 s3、小组首次名
) f. N4 N# b( R2 U! D. G" U+ A6 j3 D
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。 E6 ]. f0 R+ o% b) ]$ X
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总在线: 142 小时
本月在线: 45 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 8 小时
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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