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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
3 `& i: E) i9 F: W1 V& b
. g4 u6 L1 t1 k( k4 q3 F6 |) ?% G9 P足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。: [) K2 O0 b; ?$ b* D7 ^; R
9 w: z, r5 b' ^" v
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。. U# G/ o- O* d8 t
$ v4 h( ]* |9 ~! E2 M
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:9 N; V' j. x. I" x
/ W/ U( U1 U) L! u7 @1 ]
A.胜负结果类, t% ~2 T+ Y2 f* n2 y
1、主客和0 d" H+ s. {& k7 k9 | e3 A
+ Y+ o0 T0 W0 y1 O1 y8 p w1 ?
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。' O; a* b- w3 j$ w9 M% o* P+ I
: S; h" E, x: N+ M; |+ `% ~% v
2、让球
4 P2 U( @6 u! y$ T
! F+ e4 l( |& u, g- }0 A让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。 F H- q$ B- Q; B
+ @4 h& ^, b7 p& ?3 j9 Q0 |
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
" T6 E9 ~; Q7 r1 M
, M( d4 d I/ J+ b$ J+ T9 ~9 q3、让球主客和
, z& j1 c3 y s+ Y/ T& H
: }8 e) U* V: n. p! J H让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。! O8 C3 `! ]3 r9 r& S4 k
( k$ d% L. U$ ^6 `
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。" c+ K' b8 R. r. @7 y9 m' G
2 I. z& |6 y5 Z4 z4 W
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
! x4 \5 r& {$ U2 K2 o
: W5 d1 u& b1 P* s1 e3 \7 V4、半场主客和. r. O. k- n3 ^9 S
; W1 F2 a5 C, V; E. j2 G, d/ e足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。 }$ G7 r5 c3 Y% G% d
. L4 C4 B- A8 Y1 [* J7 [& @" ~: J
5、半全场8 S. J! C7 {. C: t6 T' a
8 R+ S3 _9 d% H预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。% ?2 I! `$ J( s' l
( ?0 l" \7 k! [例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
" e* w& h: P: g! s/ @$ N" B! Z6 K4 c# Q0 }
B、分数类
7 G+ r0 V1 q" D) N4 m1、大小2 z9 [ E: \# \$ J" ^, z
+ p8 `: d2 E, d5 c
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。$ f. w5 r3 K* \& C) C
# o0 z1 `$ Q' r- w
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
$ L1 T! v/ Q2 d z: O! h
: r# I# ?( q! S' L2、正确比数
5 v$ T4 Y' h- o8 m. k* l3 \, }7 S. D" y* a+ x" n+ o z
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。/ }; C1 D: ?% F, c* j! E) q
' B% P8 t( f9 I) F) U5 j
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。( y7 b- n7 {( F( v9 v0 n7 ^/ Z( ~
! j4 A4 Y3 B; R3、单双
5 ?# h+ L0 e( G# j2 H& G9 [
) P! L/ P# Z$ P& n与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。0 D1 q, ?$ x" c& H- z4 F
, x' q5 S- F& K' }3 C
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。: c; l% D. _7 o
3 j% X+ c7 k ?2 T4 }
4、总进球7 R) q x" a& O- f& z# h
& C0 C* N( I# G& q' I预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
( X6 C- ?% S4 g* Q$ j, x& V; H7 ?3 G
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
5 g* ]- B/ Y/ S+ H! @0 G R: ?4 d
7 j( E, }5 n& `C、球员类
8 T- u$ L9 x0 h) V0 o5 l4 I首名进球球员
; I: R: |9 Y5 ^0 r4 T
8 l% J9 E) E2 b" o- h预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
[) _5 d: L% Y+ U
3 g5 B# H, m) \「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。* W* R0 l2 ~8 J- t7 u( t3 U
+ n5 u- d7 V1 {# A4 L7 s) u* \7 a首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
5 U# ~' q4 w3 m4 d4 l+ y( G
! u3 ^# l/ I8 bD、赛事类
5 @; y! ~8 X2 i1、冠军/ _7 U4 |9 Q4 N( c1 A1 ]4 m9 f+ s
* p% v5 o# e e4 U) n即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。, K( @9 x) }$ ~4 y: }
6 K" ], s$ ?1 B1 W* k( n1 L
2、小组首名
7 X8 p( L) J' o3 V; {5 L' y! w
3 }/ {8 i% u2 l一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。 v) `6 m- B3 E2 J! v
% ~$ ]9 h$ Y# M k
3、小组首次名1 ?8 I$ g5 V. C' Q4 \
! f7 C ]* _: h
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。1 q8 }* @* f, g2 u
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
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