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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
1 r4 H; R9 x M1 T8 O" \/ D/ R. I4 U; q7 w! w c/ u: y f
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。3 e' {( v2 H) [% J& Q
" E$ w( ^' a+ ]2 n另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
$ H) f- w* f, p" H7 l( v% ?1 e7 U+ x9 C4 d6 z8 o' K, d
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
0 f0 x6 r' K$ m$ \* I1 h1 t. x. H/ ]2 r
A.胜负结果类* O) D8 e% O" W6 \
1、主客和
1 R/ p9 f* t5 V5 o! e5 T8 v
4 G9 K% G7 n$ D! H9 e足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。8 a. L. o6 w3 g+ p5 |/ J/ F
: v- g; b8 Y" I: l( s
2、让球
! M" D8 ?! `! @# `6 Y4 {; ^- B- U. z) P9 W
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。& `* C# @9 G, l7 v8 D7 Z
H; Y! x( G/ P' b* Z' I例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。4 V0 r) a5 C5 A1 I9 Z- m) d
5 ~5 N1 F* b& C2 y/ s% {3、让球主客和
" ~) U* c5 g2 @* P P1 b z0 \. C6 N* z8 ^8 N6 ]
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。3 D! H1 k; C: ]7 ]/ a
# s3 i- v7 k$ S$ K2 |1 S
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。& d3 H# h2 l! E* n- i" [
8 T" T3 K+ s5 W例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
# j, l4 K, w3 \! i J2 {
! o- g8 X) b: q ^4、半场主客和1 p8 D0 Z6 j$ I! q* j( s
/ |! e/ K7 a# v* N3 v7 |* X
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
8 L' y# u( G7 J4 K" x1 Z" `& F4 [7 Y, k
5、半全场
2 j( ^( `6 u% T/ `/ ~8 t5 K" o$ {' l( n7 d/ Z% r
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
" h$ I& |" S: W. m; b0 o u
3 y! \ R9 `9 L7 ]/ p+ b例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。$ ]- r0 C1 ?4 u5 t/ t# W, J
5 w" a+ P3 r/ y
B、分数类0 ~ w. J& P! g
1、大小" _: ]8 b$ w) h8 }' n. X
( C% u2 o4 ~6 R+ M0 S! ~, |球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。5 g6 [. A I+ {8 _& f4 }* e
) f, _8 q$ \5 V. y# a
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。- [! {0 U5 I( ?: U7 W+ x
5 r* }" S- H% _# T1 |+ m
2、正确比数- N" ]% z2 t0 ]7 _4 c
* t# t! k+ ]) U Y
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。/ L; i D, x! b
; q8 n% G3 S; V例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
; g' D% y& L& T3 N( Z6 [
& L9 \3 n( k8 p7 j9 E3、单双3 X. O) f. c* _$ U+ g- s
0 t- E3 K4 u5 ?# E/ l+ D# W5 S( k; c与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
2 E1 i s( M# v: x8 I9 T+ r9 ]+ S1 D/ o# {/ l6 O4 [5 ~" H4 }8 U
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
8 v9 a* W' o g; }- E; C5 t. A6 |7 w' E3 q4 y- I& m
4、总进球
& h' `% k2 h) a: @8 u9 b0 ]5 k! E: i# y: N9 W" Q4 O! H+ o; v& @
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
! }: a1 D4 X7 j( B% v: R/ ]; `4 o: y/ R- _4 D$ o9 n' t
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
- ]& h$ m+ j+ r7 R' m! z6 [5 H& d! P& M; C
C、球员类
! G0 D4 B; `! v' c首名进球球员; Q" u+ x* [6 F {1 P
+ O+ a6 d6 p. Z* G) D6 U e1 S* u `预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
; \4 ~( f1 p4 |' [2 ]
+ S# D0 f, C) q' W「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
; n8 d8 J5 r8 e1 A' V
9 M$ c- @+ d6 ~) L3 Y首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
" u5 A1 \5 F( D) Q" r& A( g3 g" ^1 l5 a- C$ M
6 \- x: l+ n# }# [5 H$ [# o& _D、赛事类0 ~6 a' S3 Y' M# |7 w9 i4 g' w
1、冠军1 _0 ~- ?" \0 Z8 B; \, ?
( h7 j; X( G$ E% }, N& E
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
$ S/ N% S% [% V5 k
) u( K3 C" Q* R/ `* {2、小组首名' [9 s. ?% Y$ ~+ z! x8 x
. {1 a! k2 Q5 F) o4 x& U
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。$ @' w6 w" Y/ B2 w8 }; W Z
# [8 E3 r/ _. S5 W5 g5 C
3、小组首次名
" [* R" h4 _; W0 c: t& h3 o# ]9 w& S( c, }
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。 K9 k/ ?& s( Z% M( p
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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