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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
% A1 E7 E r/ S. c/ q |" f& ~
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。" B! q* p; v7 c+ a- x3 U; c8 J
3 Y( Q/ \7 f; Q3 A3 b- [+ ]
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。1 K4 y4 M6 i' a9 m6 p; e H
& @ D, E1 `0 T* r1 D5 f' f以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
( Q8 N/ f2 j! M! w7 v- ~5 t) h
' R' S3 R0 q( b# K: A& N; mA.胜负结果类: o- F: c, d) I
1、主客和( ~& p" A2 U7 L7 N; m) B" r
4 o1 {) w1 c# H0 ]足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
9 ]! `& |/ q4 Z9 h5 u Q) G
% `- S9 z9 s. R5 u/ w# @& W2、让球6 e9 i' z, r/ H0 W
- m" v- H, v) S% l5 T
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。6 _8 w5 ]$ f9 [
5 M6 C) P9 l) c+ [9 F# Q2 N: s
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。6 k7 n- [% \- j0 J4 |4 i8 E( d
) }0 Z( l; S2 o( f3、让球主客和- C' N: W# G5 T+ c% O0 \
2 u2 L4 F# p' C; N2 K6 U d/ _( H让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。' J3 C/ L( N3 e& i" Z3 s
7 K4 K6 B! `- x) o
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
( L6 w: _, Y& K- o8 U
, |& \7 \; x# C$ W* ^6 Z+ r# b例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。. k; C7 J4 p/ V+ [9 q5 o C
) I& J3 I: ~/ {0 U; x
4、半场主客和
3 b, F# f2 H1 t, G
# V% Q; D% A) l足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。5 k" n1 R# s9 r/ F# u
r$ I4 K' |4 `8 d
5、半全场
5 R6 i% n9 J7 _0 y. U
% n# p' w( s& I" r预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
: x" S# h' _# i
3 ^1 n3 V% N. q% [0 u例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
: V) M! ` b- T! G% y: S; {1 A
/ U6 V+ \: @" s. B5 s" ?$ `0 k* gB、分数类
' d: D/ R% d) r/ B7 f: M) `1、大小1 I" h* E7 U" ?4 B
- z+ J$ j8 E" }8 e/ F
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
# i$ Z6 b& l# w
( {8 a/ H, [) K" R: z, O7 x例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
( s' c: E( ^* j; j* c; }. h5 e' f. O9 t: s x' D
2、正确比数
) Y) Z) p5 C+ Q Z7 g& W! F
4 [ ?5 @- a9 X9 C% z& G球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
- y! f9 ]4 P2 s9 \, v/ e/ u
6 [9 s1 I1 _$ \2 w5 i7 R例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。' h1 N8 F9 P0 w: R5 X8 E9 J
3 }/ v/ F+ V; H) A, l; v1 K3、单双
# l' @: l1 |1 c4 s# m6 y- c; R; B( l. I
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。/ l6 h# H9 x7 U
4 ^4 L, H# y; h/ K3 m8 h# e7 [
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。# d5 S; \7 y6 l$ d* s5 l- M1 O
# [# r$ G0 [3 L4、总进球
% o" ?. J* X6 J2 e
+ `: ^8 }2 J- c7 _# Q预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
: A' ]7 `: Y9 v+ }9 X7 ^) B7 I& S' M$ s, d5 |7 A/ l2 k d
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。! L. O" a' y5 o0 _4 v6 J' u
" a: g# M9 L& C5 J- F3 a
C、球员类
/ D7 ~" V; o& M1 u首名进球球员( o. ]* A& v; k8 D( ?* G! \
/ {( B" w3 a, I5 ?) M3 o7 d预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。5 U/ i1 e) y) F5 @+ Y1 {0 T5 \# P
6 S# k4 g8 f- ?7 ]「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。2 t, f0 ^) u! Z: l' P9 ~4 }3 |) |: e
6 ^; V' z$ c1 h7 }8 ]/ n首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
' C" s' Y, Q- ^! O; W. r4 B4 C7 o" v$ x! n4 S7 b1 c# g
D、赛事类
& j' E1 X! g6 d& Q7 Z1、冠军4 w* U/ w2 Q. s" A7 a8 _: R
8 B' j n! ~) J
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。8 E* v7 T1 R/ B3 _, T. ^3 G- J
3 n' \$ m/ H" p* `1 D2、小组首名
2 N0 T9 I+ S3 n* P. Q' C$ ~& X" U1 D3 ^2 C4 Z6 d+ x
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
! j* C, a. Q/ l- Q7 c+ |5 g: }/ {) K4 E7 a, q3 [; Z+ E
3、小组首次名. j# g% O8 T1 o; W" {$ H' \
7 O9 \4 ~5 d- q" R) V" s0 x- j( T
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。" I9 C, R! f0 m( p( J; d
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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