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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
* v0 v& B* \$ a% h; Z) O
5 [& ]! J G% S% T
4 u7 h5 @4 a- ?, q) P) h9 \2 S想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游6 u% Y# E8 q! o1 q
9 o5 j7 D; x& U, n戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵- j5 J1 U: {3 Q9 k1 q
/ N9 ^) J2 T9 Y
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。$ }7 c9 W* }+ I6 F
0 ^ h% j- F% l7 \
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
2 M. `) {$ i6 B4 {% g9 g- ?+ F4 \% @4 T4 z2 X; ]6 N! G% F
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高$ J+ e1 `' |5 m% L
; S. A5 K& }" H0 f6 {" a/ c# {端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。, a) t6 I8 z! k3 R
+ K$ i. T0 D% F/ v/ c21点怎么玩
O! M& F! ~5 G9 K9 o# ^虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,: h' A2 ^! d3 I
. u9 o7 `; F* N' w4 ?% f让我们先来介绍一下 21 点的玩法。% q. \5 ^1 S% c
8 Z, O7 e) U! G9 b这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到2 ]" d* }: D, y+ M! }
% b! T U0 v. ^& K% T 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的0 i, @- P3 L" e
4 \. h' d. u+ |/ E7 Q
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
* g4 E8 h$ V6 ?7 g2 d6 D2 O( ^
0 }! j4 F: `8 n, E算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
/ E* {" Z7 C2 \1 h# B3 `
: O2 w% k' O6 X: g. E首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家" r2 P7 x* f8 ]! ]
5 r6 [5 C* C2 e* b. `
可以选择:
. ]$ R- X1 N) Q% V, n
7 t( z. ^" q& h; ~) ~6 s* j● 拿一张牌(Hit)$ b2 F. U6 W; W7 ~- W0 `
" g! K7 Y5 e+ a, ^" K
● 结束拿牌(Stand)' V4 r& X f$ a
6 f% `0 R! h9 d( _7 k4 a
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
, l4 z* F/ B! i) |+ ?
( @4 I6 y. P+ d● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
M3 b. H# y8 @6 _8 T9 L/ V; v* A3 K( V1 L+ F# N( M) |
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)% ~7 e0 \; N8 n$ o1 a$ x
+ n( S6 p' d$ G" E3 l }● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
2 Q4 F# |% m/ }- r& [ p% l; F+ x5 x( F4 w. @: _, e$ S0 x
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
. z) d& U* f9 i* k0 V# ?- d0 l c+ \3 i6 M! X* k! q
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。3 Y& B9 b( Y$ ~0 d+ \
/ O- c/ T" C; ?3 U
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
0 A7 A' S3 v: F0 \; H, t ~
" s+ @0 @' ]0 j2 s( W+ x% Z直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,* Z; r1 {2 n/ z$ X7 U1 T7 K
, w: _! J3 ]9 } O+ i+ L所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
" j! z; D% N- G3 }5 {6 O. k, ]; x3 C2 f4 @4 m# N6 M- b/ x. ^: v
平局,点数少就输了。' c: p3 v8 h" X+ V% S3 u7 e
! ?. d+ O2 S U
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
! }3 l+ t) e' {8 Q- W) C3 B: j% w; c# P( Y
和一张10点的牌),这里就不赘述了。7 r. M8 r0 b, v$ j: e6 o6 o( d; J
5 A6 ~6 _# F# R- i4 [6 f6 L4 K. d Y
高端赌徒如何要牌
# G B8 _1 ?7 m: W# n3 i) E( f' j, W) q; X3 p
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
! Q6 [: k0 P/ \; O1 Y/ X2 s n! Y% s! s; e. A: N, K0 F) M r5 I
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
& a2 y" D1 a; G% r ~- G7 \% m8 _
9 ]7 M3 B i$ C0 a么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。7 c- d9 Z! u( N5 E
! A2 T5 ~, \0 A! \, c3 k: `! T- m' y% k9 ~& }, c( t
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄% ~7 m5 C- k! n" u9 H
# z3 E9 N& K; r. N7 H( o家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前7 p" L' D V- v7 f7 B3 B
& @; c! u' z8 e! q0 w% v2 S
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
; C2 s: n8 `" L& y2 V- f! j' t3 k: `2 w9 T1 y/ A( B
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。2 D/ V$ H( ?2 J5 O2 n1 h( R; W! q) z; A
4 B7 w6 r6 b* P6 C! @ P剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,; f4 Z; v6 ^% @5 A
5 b3 u5 \# t% x7 q- b# F* y P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
+ @8 q( s0 I; z6 Q# U- o5 a$ r, s5 C2 f/ s8 d$ y0 _; J# Y# [
(如果规则不允许就Stand)。
% U# L3 U2 a% T) C# S1 n$ U
. F# ^, K5 d) D9 |仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很: \8 B' B L) s) H& g) t
& }: ?! G* v9 {; F; P
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ; |0 H, n8 ?! U0 x( U
3 J% H5 [5 n' k, l* f- H到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。 n0 K; q* N1 G" H+ Z4 \. }# U
5 |$ w, E3 ~+ q% t" B' f; [
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
0 ~* `* X9 S: e& ]
8 R4 i X0 h5 g来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
6 i5 ^! P' H( c& d1 c1 @6 q, `6 `, d# A0 C! w: W
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
2 y" G1 i2 `3 i- m& \7 S
$ H2 P) Z. J, w* G如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽4 M" @9 I0 K" @8 m3 @
4 g1 K/ T4 m2 A
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
( W$ [% ?" t# h! c$ \8 K/ o
0 p, ?- \, l2 }设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
$ ]1 h: ]# d! J7 ]/ E/ d: X
) L7 d) I+ W5 H$ s! s/ _/ n5 _2 \F(H16) = 8/13 = 0.61538
* j/ k2 J. F+ k1 Z t1 {# S3 O3 {) ?) V7 h. w# e: S
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:: W5 t" D) q, b( }, ]9 W
' H# F$ A8 G7 n( X# O$ S, h8 KF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
! o1 `# ^, o6 g; \) T' {. k. S; ?
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
' ?, ?1 l* h7 l/ Y" j3 o b
4 ]: J+ P0 Q1 `" [2 G不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出7 { M/ w: `: t( b
/ H1 G B3 c8 F* {/ G H2—H5 的情况。8 f. q) c4 m q1 F
2 S8 T$ { _' m+ E7 M8 y那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
u) i. z3 I- V6 y0 w+ v+ w% @ h+ n# \! P; m% j& _: w
玩家没爆但是庄家爆牌6 \) _7 Q9 z4 F. S; H) c
) u; `# p( u2 X
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
2 P5 h m$ G* U+ i0 _0 C
) s% ]7 c5 E5 t7 z5 O: h4 L爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌 t5 |( s, V8 q3 X
0 |* r0 I* l; u/ J4 t1 @
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。/ b/ T& B% i0 S# E0 I9 Z3 I' j
- [3 v$ [; I L/ U: W
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
b8 c! U% C0 D: A& K& a
$ F6 T. m& F2 W8 b O bG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
0 a+ P/ L' T+ _* v4 M3 K* q) ?/ S: l9 H8 ~1 X1 `; \
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。* B0 ~2 `" U' @* x& \
1 _: J7 m2 @5 o' T
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
6 O7 S% E, R8 G/ c j, v& C' _
7 d% x- s2 s+ \玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
" B. Q% F4 y/ X# K* l) R5 ]: y3 D% Y" J. x5 }% g% [* b# D
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
) I6 S! d& W4 c5 u
Z3 d6 {/ f' O \9 K# W玩家拿到19点,庄家拿到18和17点4 h( A/ N- w% M! a5 M
/ n; u/ A6 }! s
玩家拿到18点,庄家拿到17点
$ o1 Y% X% W3 N# p, x
1 n4 b+ s N# F; P$ x1 {4 _0 l玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,! e& {' A# \. b$ l# Z6 \: l! y
9 s* n( a7 ^: n因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
# Q% C! h. U& a) W' P9 P) d, O) l3 S$ F7 D. v( m# Q e
概率为:3 d1 S; D6 H/ f/ y' e* @! B% w
- I1 m/ E2 r. ~P4 = G(H8)×G(17)
+ s1 B5 m' H( K4 k- z1 O, R/ r$ H# V3 h9 J
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为/ K0 I* V& E* |' [- S& L
; W. u& E. E# [% h; }: o! ~
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
) ^" t( J/ {3 o7 W* B7 t
5 ]. _) k2 c8 `6 q3 z6 d6 QP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
! w) R9 I$ p+ m5 Z: U) ^$ R
& w9 q1 F4 R6 E, u3 G2 Y# Y* c前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
$ _1 y M( r: k3 v) I7 B
3 S, i# Q) q1 n3 r. q( XP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。. O$ F! {1 R% K% W8 w) z" V' {- r
( m1 t. \# a$ H1 _- n% J) }1 Y+ ^( [7 h
# T0 Q+ X, z. x& e- N& p0 z
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