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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。+ ~) P8 S% b4 W. A3 Z9 e
8 _6 t: D' j. L2 d, Y
4 t! D( z! I" G5 l+ I想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游$ }7 z q8 Y v$ N( r
" m' S/ f/ [( [0 [" y2 N( w* x
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
& _6 N7 f4 n m$ ]
?7 L: \. G0 Z- _2 ~! H满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。 H1 h3 \. B% o0 [. O# r
. L3 {, Q4 Q/ M! e0 D( ]$ G: S
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法, t' S5 Y0 _' `8 g4 I- Q2 b
' S7 }, g, E, C' I$ ?+ L) {/ M/ }的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高( X# g: [0 \: N4 b
; w$ |7 v2 N/ v/ _5 P' H2 L6 b1 G+ r端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
6 a+ Q% H d4 ~
" U8 b$ |1 b& i: S: ~21点怎么玩
( E; y3 E f% I7 T$ M" I虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
3 _1 s& C5 J# `% V5 F3 u% s0 O6 ^% p3 m& U I* X0 @$ y N
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
7 m/ G: M/ k- N: u# \5 o- }9 _5 O1 q7 R. t7 E. L3 L& P& k
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到+ L! Y1 O# M2 s- ^0 u
/ V4 }: o8 Q! Q- i1 W
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
5 d7 O4 u H9 x" H3 V1 W4 T! Z( C$ Z8 c3 b; h2 ^8 x
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
* }7 ^% k/ q, J5 @8 y5 s. v) l
1 k, L4 y0 n& g# T" k算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
/ J+ r g) B. g, F5 {
! t7 ?- }1 G; m首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家0 X& p+ a/ m0 u: Z
# B( ?; ~5 W7 U3 Y
可以选择:9 h7 I0 _ K5 H3 y/ ~& D
) B, U2 Y6 s1 M1 @3 a& b● 拿一张牌(Hit)# |* ?. ?9 M. _7 q: S e
( m! M( h A! T- D
● 结束拿牌(Stand)
9 H. H; j, T6 j5 H- S6 f3 B/ [$ e& r# b. x. P1 F
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
) z; P! ?1 ]# }- X0 X% _' \
6 A( a4 Y$ z! N7 l- Y% y2 [ m● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
' p* _$ t! g$ ~7 Y2 ?6 w
( w8 w& K* `7 W4 k$ b: O9 c( ?庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
' c9 x: Z$ C; |# `. M; @: J! o: j# @( ~1 Y* a! o
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)9 s9 Z% \8 f7 S8 L0 `
# j1 p* K) U Q$ S! f要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
) k( |9 r- w. v8 P% p& g; N3 @% v5 E" I$ P+ R
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。2 w. V: ]2 l. z+ Y6 g
3 ^: r3 H9 U/ n+ h
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,4 v& \- i" y4 A. u- a9 x
q3 E' r# W, R, p5 c0 F" u
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
" p' C$ [( l2 D& p% l; R6 F! |! K+ e1 N1 V
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
1 ^+ _1 G1 [# i. s
4 c1 J0 t! \0 K8 s平局,点数少就输了。
6 z' Q4 P, w' s1 k& h( W, Y& y* {. ?3 W% Z1 L
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
" `' P n) \8 s2 u, i. L' F. \$ R( d
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
$ D% {7 _8 P8 w2 u4 r
) [/ W# U; w+ n( V3 m6 n I
5 O8 N! y# H6 t, q" q+ q高端赌徒如何要牌" ?: H: y9 X3 s' X
1 w8 {$ |# D- B可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
6 M. J# L) A4 G5 b/ |. C6 f$ G
" ]8 b7 D* e& M8 c& `最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什4 @ x+ u. K0 l
' p3 P0 t$ n6 G" p. `么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
' _7 l! } H+ U4 g5 e4 _$ r- |7 E2 M7 G- z; u8 ~& J
$ r6 e8 c( C$ Q上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
1 {9 r4 _' B, n0 V' Z& L1 a* b, G7 V l9 e
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前, q8 n$ A0 n) s. k
) q7 M3 \0 A4 q8 }: }& K% _0 L
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
3 w, ~( C7 |# i) m3 p" Y
* g1 k( R$ ~( T/ |话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。2 M3 k9 Q+ G) v" R; R% j3 B
2 _% p3 i2 m; I k2 p
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,; `# t, Y) e; R6 j* w
& M2 ]) F$ z* [) K9 [) G' I P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
0 j. k: k1 a4 s! n- e
+ D s; g7 l6 O' O(如果规则不允许就Stand)。
; k# i- } [1 j3 }. H$ N
& Q8 G) {! w. `$ E) D! b$ F仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
( k5 @7 [! k7 c4 P$ C3 q/ W
8 n6 V) g( C C+ e& w4 I有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 3 B) i; p; }& q' x3 f% I( ]7 Q
: w4 g3 B, z! O
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
) u1 Q( M/ ]# a) A6 J. u; L' y
/ Q9 ]' w- s/ B a) b为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先* B1 u! J8 B5 W, i
/ V5 o4 O6 ]0 [来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
; ]1 E# E/ w8 \* X: U7 H' o
* r2 W* U" [$ h; ]! p7 R+ ` 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
( f# @9 z! _& [7 A: Q# I1 Y" d, b- Y
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
' J0 h3 y( \5 s) Z6 v/ Q
0 S1 q6 ]% g. z' t, s到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
1 ?4 i1 G. G' G. |, r# b
; ~& ^6 a7 W9 `4 \5 U& o设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:8 T9 j# I* t. ?5 i: l
: M; T# ~* R' k. ^, w* w; }% l2 JF(H16) = 8/13 = 0.615389 v+ w* i8 |$ D. b. f; C5 G. J; w
, X% B2 A. N9 G4 u' i. a3 t- Q0 u+ W
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
1 n! v$ n9 |4 j7 O! Z
& p0 J1 u/ ~& k* {8 T" SF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
7 J) }5 X5 [: i y, x, z8 @6 ^7 u% p! C* N9 J' O
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
. B& b9 A( x/ S0 z, e! ^ }
6 j. o) }% Y% F2 f# |$ Q" c4 `不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
1 N9 K& r7 x% R2 P" b6 ` b6 ?# L/ i, y
H2—H5 的情况。
+ M, e* v, }* w/ h4 ^+ M
4 g1 ~: x8 ~0 R那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:1 U, ?, E' {2 Q( {2 X9 Q0 F* o5 o$ Z# x
5 {( `+ ^( E2 v5 f* J- M4 Y玩家没爆但是庄家爆牌+ ]! z x+ S# A$ C5 a, G. u, ~. h
7 l# L/ [: ]( t( d# ]! a玩家和庄家都没爆但庄家点数小+ Q$ U2 {) V+ d9 h
. y2 a; x+ K! h/ I, s0 G0 R7 g爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
: |: D, k! _6 W1 T7 Y8 ]
" p5 z* m6 r1 g: \; K' L为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
( a! Z& J1 q2 \# G! v4 c) q4 B4 H& r7 B) Q" C0 ~+ f
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
9 n" ? N3 E0 [& j% ] Z; A2 s9 \0 A! }, K, D, q9 w7 Q
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692- ]- } k0 U/ q8 O4 k( A
7 M/ k2 i0 Y1 {0 s1 ~1 l类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。, K" S$ Q( X8 I }/ r
3 g: L- L( k' E* Y+ M* ]
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:- V Z1 V( A/ |" Z( V
' e' J* O& I8 |6 q$ B' S
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点8 u! C0 ]+ h, ?
' z2 H3 t( p+ I1 F0 G
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点1 f- a' }2 Y3 @$ J) z: Q
8 m; |% {9 t" ^( J6 M玩家拿到19点,庄家拿到18和17点; _5 U1 v9 c* ]" U0 j( P5 n
5 @5 ^8 y% L$ W: `- b) E' y8 H
玩家拿到18点,庄家拿到17点+ ?* K* P. {* W3 t+ s
' S8 B/ T% {+ n w$ V玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,( Q- c1 d S+ e. v8 T
; [$ D/ F& t' [9 \ v3 B因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的# b* G+ @0 M d4 |9 v2 U' @
: w* v- s R0 a* ?+ o3 |9 n0 i概率为:( G' h# _; e' \+ y8 Z
/ z; l7 a D8 |; D0 B" n7 U* F. E
P4 = G(H8)×G(17)
# b) A: f' C$ u( D7 N* Q$ u! S' l
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
, K2 M7 Z# |$ q! Q1 E
7 g+ S) p1 l: g2 z 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:* Z! H5 p% r) B7 E. M
6 O2 Q0 M& i+ tP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
( ?& ~1 c* r; n# A/ H- e3 U
$ r: f) b; Z4 z4 Z" T2 H: \2 _ r$ Q: ~+ e前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
3 W7 f6 @# }+ c1 G1 J
4 T9 w/ g2 f. v$ VP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。 F7 z, m- l' }$ o9 {# Z. g8 `# X7 }# ^
; s: b2 D/ t4 W9 x8 Z4 |* ]) ~/ I- |* v4 g1 e' O7 O, P7 m
8 X2 K; G: I f9 X! k
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