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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
; I7 \3 Q P0 A7 ~0 v& c9 T3 k- M
3 p6 Z1 d& q! h; h: d5 v+ A# G: B0 G" W: w/ X0 e5 |
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
2 O4 j3 R, V @4 M3 F5 M+ x/ S5 V9 h9 f+ \
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵) ]% _/ U, S1 b) r z+ H
. Q, y7 g, g* D @8 i
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
/ E2 f5 l5 S: q' [, o
h7 F; `2 h/ b" f4 d9 G; \21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
9 {/ ~# g0 r! \! J9 x! {+ `. c1 @; \+ |6 Z" V
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
2 X! P& n! k/ H, K( H% ]$ y6 |- B5 J8 V, D; q
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
$ P, |! k. ?0 |$ _ c6 j
8 m {9 ?* e3 W7 V7 L" ?: F$ H21点怎么玩7 ?; z4 v, o3 ~, G8 ^
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
8 {. q7 C1 F& l* e3 ?$ c$ j
. W$ Z9 ]/ ~9 C9 @8 C让我们先来介绍一下 21 点的玩法。" R+ n& @- k% L: i4 p
) M' g9 h4 l, T2 _- \4 T这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
B( T1 b& l! v: O0 m% l+ p, b' L8 i! z' q( b
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
" P% j+ _" D0 t* {+ p* d9 l" O# v3 f
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌. X" P7 d- ^, [3 E y4 d6 n
, D# x9 k- k! |. s- C& Z2 ~: ~算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。- r2 A" {$ N4 N" h9 P; ~
6 x/ @- s4 D' ^; q) \* H首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家+ A1 N7 S- b+ a! ^8 s m
" q0 B: ^# u* G; E可以选择:
9 }. k% x+ ]# p$ l1 k7 G; N# c+ K4 S* C
● 拿一张牌(Hit)
. r2 R6 M; \; Z- N. a- I; Y
) @8 n4 J; }/ ^8 B7 `4 f* Q● 结束拿牌(Stand)
4 R- N8 b2 l! K$ Q: j5 A1 X/ E5 L! q d) c% I V% _
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)# O6 Y. B7 e- w7 S5 _
7 l- I* p3 Y% m9 v3 y. S$ H4 w
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从6 Y3 W1 t* T0 g# G7 p# T8 N" [
5 w1 K! E/ Z5 g2 @+ a( Y庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)/ B) P" J4 v3 e: z4 i p H/ {, L
7 X# t; H/ n- z% c! O
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)3 A" `/ _$ S7 {8 R' p! K6 q
# g% ?5 o* Y2 M
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许1 r9 Z4 W( V4 F7 L; S
- T' N5 j* E- k$ B, m
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。: V3 }- b; D7 B5 b% X
) u/ W7 J4 o9 I+ X- G
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,. Q! k: ]' B6 T" r% w5 o
* V# S$ a- \8 w- O* b
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
# p* c- U; h! V2 G
4 }( b$ X# E7 s5 Z: ~* |9 z4 o所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
# F, ^: t6 n3 u: Z3 G. h) g6 g* l5 E
平局,点数少就输了。
+ l. q4 h. Q. a Y; Y; q& k9 f E6 T. s$ D. |) |
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A: J; p7 ]& p( N) j
# W# q1 C" F; ?6 D
和一张10点的牌),这里就不赘述了。! |/ h/ F# e2 P$ s6 H- C0 q) c
% X% g9 Y! M0 u! t. N5 D+ |
. l9 Z' |9 s+ Y高端赌徒如何要牌3 G& ^( {& o" f. M0 W" \% a7 K
3 S, u0 p9 M0 k: A& y0 O
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,( d0 G- ] N( A
1 M( v' N+ ^4 s5 Q7 ?
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什! X; b0 `- b, x
. G9 u" e% n @6 K么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
. H0 K. |% e+ B4 S' R% J7 h9 L: z5 Q& o2 v" z( D+ L6 P. |* L" ^
$ E8 W3 b9 j, Y/ n2 [/ Q上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄7 }# e& J; d4 v, A) |* t) j
d5 l |" G# r. |1 [
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前) |6 O, m" g! a% U$ e; t' Y! d8 V6 H
8 I. _0 ^4 P# n, L3 @手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
0 x" ^; S+ N* m: O9 K" K# p7 \
1 f% {0 \: J3 B: M6 U* A话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
) d$ [. N+ r/ m) K. m$ s
, Z5 ^7 v+ k3 k8 Y. M. L剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
. a' ^3 W9 Q# t4 B6 p
' S* o3 T% A- O' ?# G) L. N P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
@' k1 _: s, o' O h5 N
8 l; A; H2 R" N/ T1 e(如果规则不允许就Stand)。2 n) V0 b4 j/ R
( i2 q- ?* f# V7 b$ F仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很6 I% `. ^! n* ]( X, n0 y& O
- ^* H( K6 R) z' `3 Q7 H% ?8 T
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 : j, w, W, B3 S% n9 h s8 W
0 L) o3 [ C' o; H! j
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
$ V/ q* m( B- f+ p& W1 {- ?( B1 `- g9 G: _& X$ r+ Z; A& O
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
F* r* L6 x* X8 [5 W" e
4 N c. P" _) Q* {5 N8 `7 ~来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于% @; A* ~3 y1 r1 E) I- V
& g [7 ]5 t. U( p
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。+ e3 b5 _' o, ^' A3 W+ e: o% I
/ p" e9 W/ M; ]: @' {' p3 ]8 y
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
9 x& B3 j- p7 W7 [- ]( Z/ X/ u/ t z# i1 j
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),: ] B& x6 l0 Q. t, U6 k! K( h
a9 V' [) Y9 }# ]设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:# I* `5 I( M+ L* H
& B/ ?$ k' v% e, T2 L4 L. ~5 xF(H16) = 8/13 = 0.61538
9 H+ i7 L* C8 ?' }( D I4 e$ W( H# t6 L6 z, p
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:. P) \' B6 s" N5 d
8 o8 G' B! P3 q- rF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
. I: P6 e% y1 w) U1 ^/ a% B
% s+ D# z$ U: C: A同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所+ N2 i5 l1 Y" P4 y5 |! M1 _/ W
0 |( x4 V: n+ H4 |9 l不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
, V i6 H# E# a: A$ G, ?" _; R
- v, s; f5 C. h H2—H5 的情况。/ c2 B, ]- V; x% Y) T! i
3 ]' _9 n( T7 `) j4 N) i
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:; m5 P$ c4 z; v7 `; {- C
o# ~ S- v& r玩家没爆但是庄家爆牌
0 W& N; x0 A' Y- y; J, a% V) }. B( E; e: X
玩家和庄家都没爆但庄家点数小: h0 g Y0 i2 x% x& U) c# g! I+ G
- u. a9 K4 h0 s A: F4 @
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌; l) j; }) _, N9 |% H; v! @, A
3 d0 ^$ P* O9 ?" @2 @
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。' o s' `7 \! \# J& @
: }; p' Q% j9 ?6 g5 S
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
" y7 O3 q7 B% e/ S* V; t. t- W) V' `% u9 n% A! `
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
+ t1 {" K! i5 P$ b" c4 Y2 \% @# e4 X
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。& S+ [& _2 w1 ?0 ]0 O6 a; H
5 V. M/ { z, Y8 m在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:' }3 `: Y1 r3 x
S+ D% g+ X% T2 ]5 t7 x% n
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点 M0 n1 K( }" q# Q
' j2 }7 s" o& e; t8 l2 F玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
. q/ N3 w4 @* y* {- o
3 K; ]% q& \' \) |, C |玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
% v! F7 n& k/ E; S& v' H( m) y. n' I* z) S8 P+ ~
玩家拿到18点,庄家拿到17点
( ~) O9 _ C3 V
" `9 D2 Q, u9 g) a3 @( v" R玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
8 u- d3 {* Z6 E+ }! G
c6 K. d8 q* P" w2 A/ D因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
4 I( {0 \1 g u5 o, k* D6 m
8 m8 z: G4 K/ u. v. l. Q概率为:
2 F2 y& K5 k+ C5 w9 q$ N8 X) O/ s
" Z) w5 |- D Y: ZP4 = G(H8)×G(17). h2 y; v* R7 s7 k$ N! o
4 M- N: M: j+ {4 I# g1 d
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为; ~3 X; J1 J2 L0 K3 [& F
6 Q' U7 Z- N: A 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:* \1 H I# R" c5 v$ w3 @4 q
! i* Q$ @$ I6 T& ^P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
7 l: j: h! B' c9 ]1 Z9 x8 I1 @
' Z' Z9 `( |9 v# y3 k' f* G前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
1 _! n- C% q4 ?' N+ K+ `" K- G
5 T& G6 H* y, g* CP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
N' } I2 F" L7 l4 Q" m" V. S
i$ X* K O3 N
9 {+ d1 g$ O( Z! j5 }
. {0 k: O( [2 ~! j |
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