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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。" \0 |% T u1 }/ u
; A; S# V, c; u; T( q$ J8 v. D" n# \0 f. t* O: |7 X S6 u
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游' n% [; \" d) `7 |4 u% |
! t: w% W9 H7 R% ^7 D F# N戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
, A3 o# b/ P+ U: |0 p1 Q3 A3 f0 N6 f& b% ~
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。+ T6 f2 Z h* H* n- _1 S
+ ?! f9 F2 p/ X! |21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
4 Y7 J* g- }* [! j" C8 x# v o( o/ f8 ? K7 @1 F$ z) V/ I5 o A
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高6 c$ F4 z: G0 A3 i" V
$ ^" t8 W% O: |) {" ], A0 h5 Q( ^* Z. g端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
+ b: S- S! _" O" i
; W: g- `4 v j& F/ k& p21点怎么玩
. }4 V0 r J) t$ x虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
4 v8 w8 R& ~, [4 i
) X5 q. n/ Y0 M! T0 @, l$ c让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
, |9 T& \" Q2 c1 [2 c v. p, s; P" r- ^
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
# O' A/ I3 V2 h: u p' D/ z, b2 f; n5 m! o6 z7 R! X1 W
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的0 T8 F% w# y9 q6 J0 @5 O
& e3 ]5 q8 `* [) g* c) d- M点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
; s! y. I2 o: C
8 i7 S9 G/ k; c, m算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
( _# ]) {7 H5 A
; X- F9 ]# t- c首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家0 ?' N0 [: h2 k6 y5 N) j
1 g w& d/ O# F' P/ Z( q, r可以选择:3 S* U& O5 r, v. u% v! e
0 Y( z' S$ ~( H. X1 I- H● 拿一张牌(Hit)
/ @8 Y5 O4 _3 o( _" b3 S/ j+ R9 |! K
# ^3 Z" x" [! A% X7 G O5 \● 结束拿牌(Stand)
: V3 h- P* L" o' v
. P) `- `) V3 q) K; K6 A& \● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)& l7 v1 K" `+ M* o5 O3 V, U& P5 T
a; r. R. X2 \' ]
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
# x7 A# |) O$ M: r
D2 U) t" W2 c7 _; s$ c0 U1 w庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
5 ^: y3 J9 I8 q+ A8 j
) G" Y+ }' N! ^+ z6 H( {● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
& w, V# z( T( y) t, f0 J1 q4 m2 |; X, m- g" _4 d/ G: k# i1 c
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许7 R$ Q0 N6 x) L$ O7 |
5 x! _' n1 y t! y a! u0 s
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。/ q! M3 \ ^$ S2 ^- o% {
' Q' j3 J6 C/ \" i6 U% Q% D& S当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,. d2 @/ l. W4 W. j; P/ l* e
8 U! E0 P% {7 ~3 n0 N
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
& |+ v. k- [8 q( p9 u9 d
% Q& X/ `: y% e) L* ?5 R3 [0 c% L4 Z所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
+ r3 p" B: K% K. _9 C; {- B- T- l
平局,点数少就输了。
! n- J# O, V/ j3 H
4 N+ L- k* |) Q8 ?, E2 r当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A4 n( ~3 \' \7 T* d" L% z3 v
1 i( @) o* r ^; o' X8 ]和一张10点的牌),这里就不赘述了。; m5 R0 E2 R2 o0 l5 V( @+ E6 j
, E# W6 V+ g3 W/ T4 q$ Y) ^$ @
4 S/ m8 ]: b4 f* s' X, C高端赌徒如何要牌
0 R# ~' k. ]2 g d1 b# A4 U3 C- {8 B+ p$ L. w# w6 k
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,! u9 \' j) ~/ N& I" e) z% r% }1 P
; |( n( o3 `/ X6 s. w& P8 b
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什: Y9 E; }. |* s) R" J
+ @" C( K# @4 Z
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
8 @; [' L+ w, G" Y1 J, l
' E' J' w/ z+ U" `& f* ?
. p! Q: ?5 c9 _3 _. |上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄! S& ^8 x, m; O4 C( U
4 `8 Y; Z; Q" {
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
3 Q% M# H N4 c% y6 p1 I4 j+ I+ x# s8 A9 O" d
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
- u$ }6 l3 [( V* s: d
3 v& z( R! t1 v9 }8 o- i话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
7 D. [, U9 |+ b3 j
7 r6 m: R0 V4 J! g j& m* ]剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,! t( W0 g1 f1 M7 e$ q1 \
: k; I" e& L9 }: t, H6 n
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
, ^+ _4 F. u; v5 |2 N, ~* {8 F
7 k, i! u! g; @(如果规则不允许就Stand)。8 f2 |& h8 U: @% u! W: I* Q/ B
+ T+ g" O3 a/ y2 c6 J2 i& b7 E仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很! V( ]! ^) a: ~3 j1 l
) t: _( W' G% g有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 K* e, [* g) J2 U9 V1 C
+ k4 |+ r3 X$ Q4 F2 K
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。: l. D( c! m/ x
9 [" e& P4 J7 I$ i( q# M. Z
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
( J1 |% v! ?& A0 H3 e! {! B' Q4 u \2 ]7 n* C1 ~$ T7 d6 h
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
( D$ M) O3 O; g# K* B% |8 g1 F
9 S# Q; w# Y" }+ w 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
. C2 R. E6 X s8 j0 T4 R" k
: S; f `( S( n: l, {如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
- q5 T6 m+ `/ G3 b
; k$ E, Z7 k/ X/ u* v& ~到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),. ~) }, A/ ]8 q, X
1 v/ j, n, C. t. V+ c7 C' q设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
. q4 z" X/ L0 u- @2 w4 ~+ _) A. y( ^1 H7 j
F(H16) = 8/13 = 0.61538
& ~$ A' j% k! N( ^6 [, e
. p) H- a. i, Y$ r7 n/ H当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:# W. U+ t( k! T( I+ R. Q
. T: ?3 {0 _# Z; O" i8 E8 j3 p
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
, D, i9 Y$ H3 I0 z% a' h1 ~( t3 Z# n4 Q7 d; E! g2 K
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所& }% s+ C& ~3 n5 h/ j3 {
- J+ }+ J0 k- p3 l. i: W
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出8 E0 ^/ h, t/ A" i
7 K3 Z1 f2 d5 \" s H2—H5 的情况。& C( K- z3 \) \$ L0 |9 x5 u
" @4 @1 E- I# o/ z那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:6 E9 W b0 D" t- g' q. P* t
# e1 w- B/ r7 Q) |/ J玩家没爆但是庄家爆牌8 {4 Q2 E" B& w
9 B: m3 G6 \! A: u玩家和庄家都没爆但庄家点数小; X( p3 v3 p' P4 R% ?0 R4 | B
$ o% ]2 B" F3 \0 q/ L1 [0 m爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌; W( E) m+ k- z$ b
: h l: u/ Z, w
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。7 K+ Z/ y$ Y. _
, X: R3 n, _) v ?6 i# Y如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
' ~& A6 `- A+ |. f- V3 h0 g
2 L0 J. {/ U+ P$ N9 b1 G" f3 a1 N0 E" fG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
- g8 V% |" ~! k; a& k1 i2 y3 o# q1 c
0 F* L% x) Y7 Y; N- y( P类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。2 S! Y8 O( w1 v+ t
* h: M& s, c6 c5 |( g" N* }
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:8 E' c6 E# ]2 N+ y j2 p( w
/ Z8 ^% {7 C$ O玩家拿到21点,庄家拿到20~17点" N) D, a) f1 M9 m5 i; l
+ y, O( u$ Y( W$ k( l: p
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点 @1 m, p7 B" C/ [5 h: u' X- K! e
z+ ~$ b$ ^; w- _1 ]
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
& v1 t3 u, w" P1 t, }" T, |
% Y s3 _+ F2 R玩家拿到18点,庄家拿到17点8 [8 d6 c8 U4 E! P& M3 {( B9 \
, m9 m6 U/ ?6 `1 Q& |; r' X8 m
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
: U) A- I; P3 j/ p" C: J% c) G$ Z0 {' w$ |) [( ~" U: q
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的8 Q0 |8 I ?- l8 Z0 v
; q- _ v! S1 ^- m% ~6 p
概率为:
, |9 C3 z) F0 Y3 r! J8 Y) W* i# ~1 k% ^ @' M" x) R6 F
P4 = G(H8)×G(17)
* d, a. z# g: c* R
% U/ D3 m9 N5 f4 G9 y7 X同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
/ X# X; R- G! d3 }5 @6 ~
, P6 I, ?& A6 D8 q: J 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
! P% b1 ^; V" q7 d8 y, k" r* Q+ N! D0 A: r6 k7 z9 t8 x" T
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958; t& \% `9 m0 E1 D
3 s7 p/ A1 C! i' B- Y前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358312 Y7 ^& t( n: a! n
8 q A0 i. C1 c! Z9 M
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。% \# B% d3 E. S
8 t" w0 Y2 {; Q7 f, _) B
+ ~& U6 ~. q/ P+ ^2 ?# ~4 z
% u! r, B! w4 t* u |
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