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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。3 p/ D' D' U r- \
$ \% E: t. y$ F$ N
7 ]. h# J/ Y8 h+ n9 Y& t; f" b想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
9 j6 `, f$ e$ c- o U: Y& F
! @8 i& o8 f2 ~: ?( |2 f戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵1 B) R# Z8 ]% f- g9 k
3 |6 t- E) r6 s- E9 q9 E$ q' q/ @
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。4 h$ F% v/ J3 F5 A/ B
. t; l( b0 ~# H21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
7 Q5 J4 ^2 }/ h# p# X6 I$ H3 U: l" o1 V
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高. Q+ ]; J- D% _9 ~ O
; \% i) Q' N" ^& O& z0 y- R0 a: n: f: u端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。/ n4 r* J4 h e* S/ R+ ~
; _5 t4 ^$ d1 [" W
21点怎么玩
3 N- F9 }" n( L5 A# C& F: b虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,9 f o& Q1 I0 u% P0 G* ^/ A7 r
: ~! i# |" M$ t# m
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。" {( w9 M+ A# j, q/ Z/ S' b8 ~2 V
: n; [( [0 i) s* {这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
8 B+ f# E/ i, x5 o
/ P1 a% Y6 [ H+ h 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
! D' [4 d* v. J5 E5 r2 C
. W( c. w, B' I7 z l S点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌) k' J, t- ]: g" S+ N
+ z) Z( [5 [. M1 D% [! C, i
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
5 m5 ~9 |; L& Z! P
' U: _7 G3 r1 E0 R9 h. X" G首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家% [" D% g8 t; ]: h
5 {- E7 X$ y' I- J2 n; G可以选择:0 A5 r+ k- G! J& }+ z5 t* l0 ?
& b, l6 p8 A6 c. `! a& B N6 _● 拿一张牌(Hit)9 Z6 \2 u7 s, [/ n+ P% n
# m- o1 ^4 K& {
● 结束拿牌(Stand)
( B! j8 ^& h# |0 [$ z8 y: I1 W8 X0 U2 v
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
& T" J' z k! |% z& v, j0 y
8 \7 B. M* _( s3 H# \● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
+ x: F4 T6 |8 ]+ N
5 U( W6 N% j# F" y3 x庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)" b( [4 P. e6 O+ I4 o( O
% b: ~+ M# |+ {● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
9 E+ C# Y/ k! k0 v e. V) u# V1 i2 o; T; N1 l/ V! _: j3 N6 M
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许' @. [6 {: W0 b" F2 {
2 s' S9 g; @' X. V& a
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
" k% p: M: I! g& g' f. N
: X$ V% e1 t+ h+ ^当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
) n( N8 S( L; z7 M( Z/ @& E; V/ X# {( P- p6 U
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,- }( w9 k9 j) G) F7 X) R. P
% ]5 v7 I# s+ F6 C4 h所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
* \ T, I( I! f
# V+ X, j( A. F平局,点数少就输了。& O1 O7 R1 `& M- U1 a# R
3 s/ N" @: ?, T7 ?当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
5 H* h8 \! T8 g9 S3 T7 o
8 W8 N ^, S$ D& F" W: J和一张10点的牌),这里就不赘述了。
, B- l; @* _, S% w$ m7 a: l+ D# k# Z/ l! r
% c1 G5 |4 R4 u+ y) u高端赌徒如何要牌% G# S2 Z C" a" n
0 g. m3 I% d/ v! a5 G I
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
& Z2 U) t4 Z7 |4 d1 @1 I0 O8 Z6 ]4 j! I) z4 a
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
" x- n7 K) {' j" z; q( `! }
1 q: V. T; z- X9 p3 r. X4 m: w么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
! F7 o4 a6 c% ^+ p8 h2 _: q1 k, ?, c+ Q8 ]5 F# E/ }
# w+ ^1 e" k. O1 P- F2 r
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄% }% ^3 E! q; b
9 P) P6 V& u+ l9 {家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
" L/ H1 o. j2 c O6 L; y# M" T- M; Z
' r; k' @ t8 W" M3 J( C手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的! B5 z9 X* H( T
" \# F" Y% O4 Y' U' B2 }
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
0 a7 J# J' ]2 ^/ z6 s) O" E: e8 a/ P$ K2 W
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,: {9 r- f3 K* k
# `. X# ], g" y @; Q- W
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
+ e& L, b4 _$ n+ O- z5 W- b& z1 e
(如果规则不允许就Stand)。
) O( B5 f; p$ C: f$ k/ {
' P1 t+ f( y! G. ^仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很3 d6 V: _# v$ T+ o" t% l
' p& \$ H* l' B; T1 m7 E$ s有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ! Q$ j! L f7 S4 n6 N
4 l4 [% z- j, f/ e& S到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。1 D$ N& ?3 H! G( Z p
! Z* b- v: x" I
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
( ?1 W4 g9 M( R+ q2 x
, ?# ?" s5 x4 W' a& D来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
( _* ]# a k2 O& z# ]+ [' S& I4 B# ]6 P/ y2 W
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。; T+ N7 x0 a2 _! h2 o, ?+ C
/ G M$ R7 \" Z$ x
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
; y I V; h0 ]- U6 ~; y% w# W# U9 z( E: g
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
" x8 u1 Y5 \9 y) U# h ~; [9 S# e: B9 l. y
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:* }/ G; v8 l3 Q n$ n; _
! J" c5 Y! ?* t& Z$ ?' ^1 [! @9 y
F(H16) = 8/13 = 0.61538
" }1 M% C4 p# o5 I4 g) {0 \" k( i3 \& O( A2 Y) i
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
- m5 m+ i2 B8 Q/ I) g' U" z9 U, L8 M) q4 t
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
) D1 ?8 k5 v( {$ n1 K1 c7 U" C' i+ S! y& g9 u" n7 Y# ?& d
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所0 ?9 X- S0 h# ^ B) J! h' B
& [0 g# G) a& W$ X: o/ C
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
' q9 r5 T: L' T3 L; F$ d7 J0 K. v6 u2 R) Z1 |" [" E
H2—H5 的情况。
- {4 H( F, D# @! Z! I
0 z7 O+ U* ^% Q! J7 W- [那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
3 l6 y/ ?# Z0 P: m( F7 [1 n. f6 J+ t. i& x8 \1 F' c" ^8 }
玩家没爆但是庄家爆牌1 k6 O' U4 [3 l
5 }. c8 g, z0 y1 s/ K' {. \
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
! F. u. T6 j6 C& e7 ^. ^; |1 N: B5 a7 b w* g0 |* [. f6 q U
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
# F. J7 p9 v6 T
8 {- C; z4 }. b2 [# }为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。+ D; }/ }$ W' ^" g1 ^& e
, {- M1 i: K, z9 [7 W
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:% O8 v- X/ K8 A. H0 k3 {5 L
# x# L6 M* i" I+ w% `G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076928 c$ ?7 }2 ?1 Z; T6 w, o; {
/ B2 c/ i* I: [$ e8 s$ E类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
* ~& L5 o8 X. J# ~" g4 ^6 |5 c1 b G# A) b& x; O4 h
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
0 x2 x* K& h2 M7 {
+ W$ j- j* v- f- |9 g玩家拿到21点,庄家拿到20~17点3 _7 j0 \* g, @3 v; R
: V+ H+ r0 I b# n1 e4 u j! K玩家拿到20点,庄家拿到19~17点" m4 ]) ]/ j' N8 R
* y9 {" l, Z5 f3 J
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
4 [5 \$ s& ~& |6 P; l$ B3 K: g4 _8 Q! c! ~, [# e- p, Y7 C; Q7 d
玩家拿到18点,庄家拿到17点
* W( I& I/ R2 N" [( y/ b8 v3 H8 W0 k' i) m
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
2 W. P" C& Y: r5 }1 Y8 P v8 W% k) |2 f# }' f8 K. k5 q" ?
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的7 O# _4 J5 V6 j
5 o6 |& D& _8 j* ]
概率为:5 {, H- S4 ^' S2 M g& z2 z
' E4 G4 k: N' e: a, \5 lP4 = G(H8)×G(17)
+ o! _7 u3 F+ A8 Q W8 ?" b* s' O
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 D3 U' I% I6 m. _+ s' q1 w" }0 V
7 i* a- }6 `3 _8 h6 m
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:6 a6 E/ H, d# ^* ] I0 v
# ~; w1 D0 v/ Y# |* x
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369581 T) {: D( Z8 k( U1 R- j4 [0 D
^( w& u) K5 U: o: F3 g5 X
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358314 I7 `9 W# n7 u/ D" U
0 _3 [! G! k7 T5 z) k& m/ ]P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
3 }' D# g/ {! X9 j& ?) k1 W% h8 B
1 Q" q/ {3 e+ T# |) K4 G, H
6 D. D* @( a$ x
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