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所谓“统治”(dominating),是指这样的一种状况:玩家A和玩家B,两人的底牌其中一张在牌点上相同,而玩家A的另一张牌比玩家B的另一张牌牌点要大,这种底牌单挑(heads up)的情形就叫dominating hand。而这个时候我们就说玩家B被玩家A统治了。 . G$ l0 O- p7 f! {$ ~5 h
q为什么叫统治,我们看下面的例子:
9 }3 R# t# b5 K3 w9 K# _玩家A:A♦K♦ 7 \4 a7 ~ ~6 m# z
玩家B:A♠Q♠。两人在翻牌前全下对决。 9 c) n( c5 m" O% i9 b. H
公共牌开到A的话对两人牌力同样提高,玩家B的劣势不会因为公共牌开到A而扭转,也就是说剩下的2张A并不是玩家B的补牌,他的补牌仅剩下3张Q。而开到这3张Q之一的几率是多少呢? $ S7 j7 ]( k( C: p$ \" M+ A; e: G
以简算的方式,每有一张补牌,每开一张公共牌时能开到的几率是2%,3张补牌在翻牌前全下,开5张公共牌能开到的几率就是:2%*3*5=30%。也就是说,玩家B的AQs(s代表suited,指同样花色)能赢玩家A的AKs的几率大约是30%。而用扑克胜率计算器得出的结果是:
+ I! b ?4 Y8 N) I" ^AKs wins:69.16%
* V; I, D" I# @& s( s8 G. ^AQs wins:26.61%
' I/ H: ~, j4 Y4 W2 }! }Tie(平局):4.23% / z3 n$ a/ a" p0 g7 g+ E; r
在德州扑克底牌两两对抗的时候,影响胜负的因素主要是两点:
( n6 N# f4 G& W: y& M1. 是否对子; 3 _3 S0 O4 a/ Q! i
2. 牌点的大小。
( a# l( u- [ Z7 j" Z成同花和顺子的几率相当小,在两两对抗的时候对胜负的影响基本可以忽略。 8 g- o8 x7 x* o7 N6 ^
一切dominating hand,都约为7:3的胜负比,被统治的一方胜率大约30%。
. A: y8 {3 L1 F我们再来看一个例子,这次玩家A的底牌依然是A♦K♦,而玩家B的底牌换成是6♠5♠,用计算器算到的结果是: ) x: O2 O/ Z6 f6 a4 A
A♦K♦ wins:60.15% # h/ H2 S0 i/ H
6♠5♠ wins:39.16% % X9 ?/ x' ?# P' ^
Tie:0.49%
0 W' N) x' p# J) q. X相对于AKs,用65s去对抗虽然还是占劣势,但是比用AQs去对抗已经提高了接近15%的胜率。这是因为AQ被AK统治了,补牌只有3张;而65没有被统治,3张6和3张5都是纯补牌。 * s+ {3 m" U0 E
而被统治到底惨到什么程度呢?把玩家B的底牌换成最烂的72o看看: 0 s8 K) v/ ]% O$ {+ }
A♦K♦ wins:69.06%
' F. L. d6 b0 u5 Z; q8 t( a7♥2♠ wins:30.45%
$ M& V9 f- A! F( [5 D9 k" k0 ^/ N4 N8 mTie:0.49% ' v/ Q/ v: `8 [: T# E B
用所有起手组合里面最烂的72o(o代表off suit,指不同花色)去对抗AKs的胜率,都比一手被统治牌的胜率略略要高一点点。 8 a& N* s( S- m* {: E3 J# Z$ E& x+ {
看到这里你应该明白当一手底牌被对方统治的时候情况有多恶劣。
& f9 \8 l- M/ w3 |+ p现在我们从这里略略深入,带出两个课题: + k& c2 t6 K/ o( k$ P
01.AK到底是啥?
5 F7 f4 c4 d3 w" [1 [很多人都知道AK很强。到底强在哪里呢?就是因为“不会被统治”。 3 R# _4 }! Z3 F. ^; C+ y
1. AK是非对子起手牌里面最大的两张,任何非对子起手牌对上AK都在劣势,需要在公共牌配对子来反超,这种情况,AK的胜率最低是在60%。 0 y6 f! o" _3 R0 M$ ?) X- Q& O+ N- [
2. AK对AA、KK之外的任何对子,则是另一种情况,属于两大vs对子,平均来说胜负比大约是45:55的劣势,也就是说AK对Q以下对子,胜率45%,接近五五开。
& {" P1 \! H# g, e. |3. AK唯二的天敌就只有AA和KK,对KK是30%胜率,对AA相当惨,只有7%左右胜率。 ' U. ^+ p' h& o1 T/ v9 G, U
更重要的是,很多人底牌带张A就觉得是好牌,而AK可以统治一切Ax和Kx。这就是AK强的原因。
\7 U, g8 [. I4 q' t02 * f; C8 Q5 A2 b# F# ^
麻烦牌:KQ、KJ、KT、QJ、QT 0 D' W: l- i Z Y+ Q+ u) N9 G
Doyle Brunson在《Super system》里面首次提出“trouble hands(麻烦牌)”这个概念。
5 m( z1 n+ x" F: S* L4 U这五手牌,都是大牌的组合,初学者会觉得是很强的起手牌(游戏里用这些牌在翻牌前全下的人也相当不少)。事实上呢,他们并不像看起来的那么强: , ]# i9 I8 S. L+ y" d3 n( g. y
KQ:会被AK、AQ统治。 / F6 i9 d6 T& F! ^2 k( h7 _* j. [
KJ:会被AK、AJ、KQ统治。 6 Y/ u; @, @' z' Z
KT:会被AK、AT、KQ、KJ统治。 4 w7 t& w% J5 s# P0 a, n0 \
QJ:会被AQ、AJ、KQ、KJ统治。 ( ]0 c/ D0 i/ P0 t# ~- D, b2 j1 o
QT:会被AQ、AT、KQ、KT统治。
. L7 o9 W: ~; N在这个分组里,KQ可以统治它的其余四位同志,而这四位能统治谁呢?可以告诉你,在真钱台上,能被这四位统治的牌,基本是拿上手就丢掉的。(仅有一个例外:JT。JTo基本是没用的,而JTs则是分组到同花连牌类的,而且是同花连牌里面的顶级牌,打法是不同的。)
- B/ M0 x' d( C1 d/ C那么trouble hands怎么打呢? 9 H5 e4 x& T5 _6 M
1. 在位置好的时候打,尽量打同花的,丢掉不同花的。
0 v8 C: ~6 u6 m3 e# ?* K2. 不在多路底池里面打,对手越多,你被统治的可能性就越高,这些牌适合在单挑局面谨慎地打。 3 `5 q$ S+ O5 C; F+ u& J
3. 在翻牌前有人加注的时候,跟注还是丢牌,要谨慎思考,因为翻牌前能加注的起手牌里面有相当多的部分是能统治这些牌的。 , k, j2 _ A: B' A1 U4 t. T" p
4. 偷盲,当你在后位拿到这些牌,前面所有人都丢牌到你的时候,这是加注偷盲的好牌,理由是剩下的玩家已经不多,当前你牌力最优的可能性变大。
0 h1 ]# O8 s6 S" LOK,以上是打cash时候的打法。
- z# g i& t! l, v那么在游戏的时候该怎么打这些牌呢?
4 O; a. }# b/ c8 y( f# q) O以我本人来说,KQs和KQo,对弱的对手而言,是足够强的底牌,不管在什么位置都可以干。其余四位同志,同花的基本在任何位置可以打,不同花的,身处枪口位时大约以打50%,丢50%为宜,你位置越靠后,越能用位置优势弥补牌力,就越可以将入局的百分比相对提高。此外还要根据同台对手的水准高低、翻牌前加注的凶猛度大小来判断。如果你身后有个人频繁地在翻牌前乱加注乱全下,你最好直接丢掉这些牌,免除盲注的消耗,转而用AK、AQ之类强牌平跟引诱他加注你再反加。
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