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* J3 _$ r' V; U$ q* g
2 H) A: f. q; @2 q2 s7 f5 c, I0 ] DU博——按照事先约定的规则,以参赌各方均可接受认同的条件为赌注,输赢为支付依据的游戏活动。一般是输方输掉所押赌注,也有反向支付的。
: I% p W+ N3 @/ X- M
8 u& a# ?4 _, n2 o2 f3 b 筹码——用来参与DU博游戏的先决条件,筹码可是以实物的,也可以是虚拟的,如现金、实物、美色、服务,包括人格、尊严等,只要参与各方认同和接受,凡事凡物皆可为筹码。& u4 y5 ~: J/ T) J5 x; S$ {
; O2 s- Y6 E: _ l& A
赌注——用来支付一个DU博单位的筹码。
; b4 Q& y6 _# @$ m0 ~6 i
$ b* L" f9 Z3 C- R4 U7 P: P" q DU博单位——是指单次,也有把多次计为一个DU博单位的,如百家乐的某一局,斗地主游戏的某一局,足球赛的某一场(多次进球后决出胜负,也可以某方先进球为条件的一个DU博单位)。! l5 p: Z' S4 U; p; T# I
, Z* {% L5 P t 必胜法——在DU博游戏中可以保证稳赢不输的方法。! J( b/ e2 X7 q
) X/ X ?* K, m/ Z0 n/ |9 Q7 q 庄家——一般指开出DU博条件的一方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。
3 I( {! u9 b8 c0 L+ o
4 h# P6 t/ O/ g$ R7 I 坐庄——以庄家身份参与DU博的行为。0 U! r0 H# G, ]+ K; `* b [
: o4 H9 b! t9 w4 U) z3 b, d' R: Z) P
闲家——也称玩家或赌徒、赌狗,通常指庄家的对立方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。
- ]# ~% ^* `# y. j4 W% Q) m: @) _0 C6 W% D/ c) g S& _. m& G
负追——指输掉一局后,在下一局加大赌注的策略。
. M) o" h9 _, N) l
2 h2 l p* T: l; I- f 胜进——指赢回一局后,在下一局加大赌注的策略。5 F' \) E8 V9 f. e6 x# g7 M( A
?/ x: ^4 Q7 r 平注——指无论输赢都以相同等值赌注进入下一局的策略。
) z$ y3 D g3 [9 a
% t, G; n" H2 \; T 基码——在一套策略中所使用的注码最小单位,通常以占本金一定的百分比来衡量。1 U/ L; p0 Y3 u2 g5 i
b5 O5 \, o3 |6 M/ H6 x 缆法——一种DU博策略,通常规定输或赢为激发条件,对接下来的赌局押注大小的所做的规定和限制。按缆的周期分为长缆和短缆,按缆的注码走向可分用胜进缆、负进缆和复合缆,按缆的运行方式分,各家缆法设计者对自己的缆法都有命名,理论上缆法内容的种类可以趋于无穷多。3 c f! A; D0 E9 J8 u6 U# ~
2 b. D' |. E# |' A' [& x
直缆——输掉1手后赌注加倍直到胜出1手重新开始新回合的一种缆法。: `, C) j8 A% ]0 t; c6 ~1 `
2 M/ Y: {6 T% n* w6 L# C% z 断缆——某种缆法不能继续运行下去时称为断缆,也称爆路。/ V9 e( ~3 T w, ^
5 |! p8 k0 Z& L& \3 V* p
止盈——在赢到一定数量筹码后终止游戏的策略。
4 @" @3 i( A: e, I7 u/ r5 ]4 h
. r2 {; w; M" A3 D, k, W 止蚀——在输到一定数量筹码后终止游戏的策略,与止盈相反,也叫止输。
7 \% n% e- c/ I! g
/ W, r5 L1 ^- m% m& v 振幅——指在一定数量的游戏中,某个指标的波动幅度。如资金振幅、胜率振幅、庄闲振幅等,通常以百分比来表示。2 d4 q' L% c6 u4 {
2 Y* v C* a; J% O# @
波动——DU博活动中,用来衡量某个指标最大值与最小值的距离值。如资金波动、胜率波动等。( o7 B3 V; @7 @1 B7 L- ?3 k
4 h) [8 h( h M) h3 s9 Z# F 风险——DU博活动中所面临的筹码丢失系数。- B& ]! D- g% S2 u& `4 F0 I
+ G6 u; h9 B& [% m, L
连黑——指连续丢失赌注的现象,也叫连输。; @; ~4 \* p; R+ n# F
1 J% |/ e+ t: u: l( ` 连赢——指连续赢得赌注的现象,也叫连胜。
/ W1 U: j t q$ I$ R- R* D
4 X4 N" n D8 x8 x 利润——广义的利润指所有赢得的筹码。8 A, K6 B- b9 ?+ e1 G
0 u) F8 ~) i" o# i6 L 利润率——利润与游戏流水的比值。
~* G g; W3 U" ]6 K7 D6 K" f- K( K, x
流水——游戏中筹码的交易总量。5 O/ x' R1 H' o& f5 `
) ? L/ f/ K2 o' b( K, K 收米——收回利润结束游戏的通俗叫法。也叫出矿。
- I; _5 W- t# \
+ x$ P9 {2 W$ F2 [ 长龙——有规律的开出某种形态的路。如庄龙、闲龙、跳龙等。( l% h' I9 x6 z4 e
+ Z0 [. @9 v" H# I1 p 概率——一一种用来描述预期频率的方法。也可以这样理解,已经成为事实的叫频率,尚未发生的叫概率。! G8 Z7 A @) a: }0 k
8 i2 W9 \! `" ^, Q4 f 偏差——游戏中某指标暂时出现非正态分布的现象,通常用来为游戏提供决策依据。
6 u; K* Q$ y! D; @
: k0 r( n8 v# v! W" O4 s& J4 h 计划——对一定时期内的DU博活动所做出的规划。
5 y' B4 x, {6 l' G8 M2 F* \- k j# T/ s( ]8 {3 W
复利——一种把利润重复转化为本金的做法,利润以本金的作用参与后续DU博决策,也叫“利滚利”,“滚雪球”。9 E; B6 M5 `0 {6 d0 w6 l& L( H6 }
; Q4 d( {4 Y( r/ X- ~. b0 \/ A
重注——某一次的押注明显高出正常注码的行为。
. E; C" z0 u& D# [* b' B5 l; y% }) C# a0 T, E
盘感——对游戏中对路子的判断依据之一,是游戏经验对盘面的综合感知。* _! ~8 r2 a' e: e' H# ]9 |3 f) O4 @" }
# x: n5 ]8 p, L3 w7 R5 b% L: s 反龙——在规律性强的大路上,反其道而行之的一种打法,意在博规律路断掉。
- E: y1 n0 U2 ] F 跟龙——顺着规律路下注。5 r4 H0 l4 I- ?: z2 P; ^
1 @2 I6 _9 W7 A$ k. F8 |! X 天路——极长的有规律的大路。
. x- z5 d! u/ X6 C h
. T0 n/ W: K8 q8 s' Z1 ? 烂路——没有任何规律可循的大路,但并不是短路,只是就路是否规律而言。
% }* |3 S8 M- q. z0 o6 {' D: j$ A" M6 S+ \
正打——顺着大路开出的方向下注。
) o9 O) R2 E: h- X1 ~- a# M5 }2 V2 D6 w x5 a5 V7 x
反打——逆大路的规律下注。
8 ~3 |# q A% a5 o! ?0 X5 N
8 d G+ e V8 n 两房一厅——指某个形态开2次另一形态开1次的偏态但很规律的一种路。如,两庄一闲,或两闲一庄,轮盘的两大一小,或两小一大,两红一黑,也指两胜一负等。但这个一定是指50%胜率的形态而言的。
" T) O8 }" n6 y; ]4 `
5 _7 u, l2 b, ?. v; o 拍拍连——一种开则连开的路,比如开庄则连开庄,换闲则连开闲。
/ i g0 s1 Z) v, S. ]1 c8 R& c
1 r' u; V: P# d9 r t 回头一笑——长龙后断1手后重新开回来的的一种路。如N连庄后开闲、庄。BBBBBBPB4 \' L6 ]6 }9 w+ l
& ~3 ]$ V A! o j. G5 [ 齐头——两条并行的龙开出相同手数时叫齐头,有广义与狭义之分。狭义指两条龙挨在一起,广义的可以是间隔一定手数后的龙,如BBBBBPBPPPPPP,这也可以叫齐头。% p K7 M: O* J+ R: q, v z7 _
# s$ L* d9 D1 W0 U$ o4 I9 S
断头——与齐头相反,两龙手数不同,可以博比前一条龙少一口,齐头后再博多开一口,即博不齐头。! Q* Q8 S1 D* ?, C
6 R2 g0 a+ n, u/ | 追打——一般是指输了之后加注的下注方法。
2 B/ v0 [, [4 x/ Z' Q3 V" k2 d 清袋——就是输光所有的本金,也有叫爆盘的,我也是最近才学到这个词。
4 ^, D3 Y# t* b3 _2 W" Y( x- Z5 t- _% Z
唆哈——英文ALL-IN,直译就是全进,最早在唆哈游戏里使用,后来德州扑克里使用,再后来一次打光所有筹码的动作都可以叫做唆哈。# b! l. O. x* g6 ? T# m
: ]8 p5 L3 r3 d& ?+ q3 ~7 a5 x8 N
大输——跟清袋还是略有不同的,清袋指输光身上所带全部筹码,大输可能是输掉了好几个买入(买入,英文buy,进场买进的筹码总数)
7 {) e5 k$ l/ D F9 s- o- `1 h6 u' T9 b
大赢——一般指买入翻倍或更多的盈利,也有专指盈利数量的。
$ S) e5 Z" ]3 H5 [2 o x& j# x# h- ], D( m6 }, O) U6 \) Z! W
小胜——微利离场。
1 Z) U7 s$ L5 F0 h# F1 q7 D- Y% n) @3 b
小输——一般指10%以内的输。
" q" }* V, t& G k) U' L
& o5 p. R9 p& n% T& d" I7 x 保本——资金持平。
6 A$ a- [- E; J _+ F4 B$ s% P, \" K% M+ m1 }, N& x
持平——与保本相同。
6 W- Z# B9 u& n; u1 o6 d& T
% V6 H$ ?4 w- m8 n' N3 q9 A 巨亏——大输。2 c1 p" z' |& [" C) P4 M* l
% s& S( \5 b' e6 V# M( \4 ?4 Q 套利——一种利用规则套取优惠的行为,是娱乐城打击的主要对像。/ a! E. C/ H) r
3 S. E: I! k9 k5 k2 U) f
优势玩家——利用游戏规则和漏洞获利的一类玩家。- e0 a+ u2 E! h" V8 l' u
9 A# ]' y! S8 j: M1 C$ f5 z! I7 W 趋势玩家——一类专事研究游戏走势的玩家。
8 Z+ U% M0 \: x' H- z9 N+ q6 W# P7 o) S2 Z0 k3 D/ B( M2 F. w
抽水——娱乐城从游戏玩家身上按比例抽取报酬,俗称抽水。
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+ k9 ^2 G3 U1 X6 C4 o- U: V* x 瘫痪
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胜率: L3 z. r9 M) s5 B. i: f$ d; j
上风
! V U) v5 S9 K0 }" f% N' z j 下风
* q- k, d2 [5 X, K. X/ v 发车
* o; K* A& w% e' r6 K) N 上车
2 \. b& r! g) ^. k/ [$ ~! q 代打: Z3 I/ n% f+ e
带路
# _. u# {5 J+ R( {% S 明灯. R% p3 X3 ~+ a: m
逆袭
: T- d3 P# w7 R6 m' O( B 游台4 v1 ?+ \, f5 d. @" W. v0 U( T
换台
( k6 p8 f1 X3 J: | 多台4 u# z7 [$ r- C; w* X
着陆$ H) q* P2 x& b5 J" }3 c$ t
过渡
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珠路
0 q( f, x) ]! U 大路) t; Y5 w: i _& q
小路+ y& _" M3 c t4 R- I
蟑螂路: ~' Z+ `$ h, ?$ ^/ |) J
杀庄, d u/ T8 O% P5 E0 K
对打7 ?) {6 y0 L$ T; v' |
收工1 o8 G5 Z; j% G& e. \5 L
开战 m' @" `0 m) _+ c' L0 ^
N杯水
4 o2 ]" ]: b& |% E 黑庄4 i. b% x0 i1 g C( {' D( m
土庄
4 l G0 l6 S2 v, s) D# b- u! b( Y1 J 黑钱
* \ d2 y1 d& h8 G& g 反大户
( y0 x: b0 i' O/ A1 U. b) ? 跟大户
0 s5 p8 I" u5 h j( \" f! o- G* C 由于笔者的阅历、见识、知识等原因,难免挂一漏万,疏漏之处在所难免,请各位博友补充和指正!' Q2 P; M9 N3 T H( p5 }) h3 k
: @# p1 v7 G3 l. U. j6 d' v& N
, v3 d" n+ [( w' q* o- f' l) p' S+ r1 E* V( C- L; A, Y
$ k2 J+ ~" ?# i8 k% j' Z' d i
(这个帖子写很久了,至少半年前都在着手写了,还没填完,然后又发现了新的名词,先发出来,我会慢慢补充,朋友们也可以跟帖发表我没涉及的名词。凡发现我没收集到的词汇并作出准确解释的,有奖励哦~)
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