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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 0 A3 D# H' E2 B0 F$ `: G) C
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庄闲百家你必须会的4种看路法: z" E9 I# @6 |- j
为你朗读
6 I( n3 T6 D f6 w5 分钟, }% x' n0 G3 L4 a+ y: ?1 U
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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, F* ^1 D3 X+ A5 d. R5 r0 W2 e# D, ]' }" Q/ S! [0 _) h9 [+ U
路单 ~# G/ f2 y9 V" q6 d3 l8 P
. `- z5 `( M: N2 z0 C' A+ h
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5 S/ O- }. J0 h: s5 N' C
% C+ s, G- Q7 q2 B, m! p百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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6 I) c* v' G& B( m; ~8 q' e5 c; H6 `+ V' G' ~8 b! | i
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珠仔路, m: W% R/ v c# x% G( c
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。# y5 v9 z1 z, A) W; s8 [$ V
B/ E% K6 r/ N. {6 {8 C1 g& Q2 _/ [
( Q) k' _$ ?( B2 m% ]6 y' _' J' }
8 d' M; B- }& \. z* A, b左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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/ r" u4 v6 U) C$ i5 M/ a+ S4 t( H/ B( y2 O: Q! w, R1 a. L
大路 s; U# }; Q; V5 O" V
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7 k5 q( Z) z! n. i% g" K! X大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。0 F0 M) g+ b3 y
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大眼仔路7 w5 M1 r4 b8 J( R5 V/ g: @: X
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0 t( K! ]8 |3 z" c( X! R
* A6 _! U' t, N首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
* a' v# N$ x5 s6 [9 K" n* z- L3 z' Q0 c( |1 C1 T" W
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。# C+ C! c/ p: W5 T1 [! m
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。6 c9 a9 S/ _) O* b# W
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/ r! _ c8 U3 Q9 v: Z有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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/ ?( k. T# e) h; ?8 D% J直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。1 S, K9 N4 N! d# d: J; }1 r+ U
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小路( d1 S( U) ~2 p3 }
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4 o0 A2 S6 u( y4 c( \. J起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。9 A% _' s- R6 v, d# t1 P
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百家蟑螂 (曱甴) 路
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曱甴路又称小强路。
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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* e3 t1 w' s2 `! L判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。1 S& O7 Z! A+ D5 g) Z
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; z }2 {9 ]6 a2 U现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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牌路观察
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! u& s0 y1 \# N观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:, i5 i; X T& @2 S3 t- s1 X
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看路一:短锯齿状
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1 ]: b+ o: e3 v& Z* M; R你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状& x* u# K" c$ m: ~+ R# H
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6 t0 u: a# u, j接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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3 C2 c5 U5 U0 l& V: c6 I; ]- W8 ~# Y; d5 v9 ?. R
在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。/ X5 q" {; [" x1 p) B& G# p/ s
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3 P& l& V0 \: @9 z
) N" M6 s$ h7 u6 b& i很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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3 Y+ I3 L7 z2 R* r5 m# A) A9 a3 o
1 g$ K1 i+ c4 C. W* K6 I/ M$ r看路三:交替不断, h. e, D9 n( J( q5 Q* a8 L
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。- ?2 c1 j$ o3 Z) j6 T0 L
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看路四:庄闲徘徊
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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5 ~0 |: F" b/ T1 {, ]9 T0 P1 b6 Z问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结5 _+ y/ U% E: w! X; h% Y" F* S
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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5 R/ Q% g c; ]假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。9 f* K$ B: j+ P! M
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