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重新理解分叉:去中心化治理的最终形式?
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DAO 治理的真正承诺可能是分叉。

撰文:Packy McCormick

编译:Zonff Partners

如果你看到了「治理」并认为应该跳过,因为这听起来很无聊,我恳请你继续阅读。

DAO 治理模式是我最近走过的最迷人的兔子洞之一,「激励异议的提出」既创造了一个互联网原生模式,也与现有企业治理模式形成差异化。

但是,就像我们需要借用 Tina He 的聪明才智来解释的 Tokenomics 一样,DAO 治理是一个如此复杂和快速发展的话题。

今天,我和 Web3 中我最喜欢的两个人 / 作家一起,

  • Luca Prosperi,Dirt Roads 作者,数学家,前 MakerDAO 以及 Cherry Ventures 顾问;

  • David Phelps,Three Quarks 作者,ecodao 和 jokedao 联合创始人,Cowfund 投资人,TCG Crypto 顾问,Gitcoin 管家等。

Luca 和 David 是我最喜欢的两个人,因为他们对 Web3 持乐观态度,同时对它的不足之处大声疾呼,并积极地参与建立解决方案。如果你还不知道他们,可以在 Twitter 上关注他们并订阅他们的新闻信息,就能理解我的意思。

把旧的模式带到网上并不是目的,创造线下新模式才是目标。

让我们开始吧。

在电子游戏中,「speedrunning」意味着以最快的速度完成一款电子游戏。

例如,《超级马里奥 64》的速度跑世界纪录属于独一无二的芝士,他一边唱歌、一边回应 Twitch 的评论,利用 1:37:50 的成绩击败了整个游戏的其他玩家。

加密领域已经借用了这个词,它正在加速金融市场的历史,它正在加速治理的历史。

Speedrunning 是一个吸引人的比喻,但它并不十分完美。首先,最优秀的竞速者会玩他们已经玩了上千次的游戏,几乎完美无缺。另一方面则是,Speedrun 视频游戏的结局与普通速度游戏的结局相同。

但是在加密市场的情况则不同,没有人玩得完美无缺。DeFi 协议(和 CeFi)正在做许多传统金融市场中已经做过的事情,犯了许多同样的错误,并吸取了许多相同的教训。DAO 正在尝试相同的治理模式 —— 从直接民主到代议制民主,从股东直接投票到董事会和管理层 —— 国家政府和公司已经尝试过了。他们只是做得非常快,将数千年的实验压缩到不到十年的时间。在 a16z 的同名文章中,Andy Hall 和 Porter Smith 将其称为光速民主。

但游戏不应该就此结束,就像在线广告一开始是以横幅广告的形式复制粘贴印刷广告,并发展出比线下更丰富、更复杂的工具包一样,DAO 治理可以而且应该超越线下模式。

我们认为, DAO 治理应该更像是一个以互联网速度运行的生物过程:互联网 - 原生进化治理。

我们的目标不应该是在一段时间的试错之后,在网上重新创建线下治理。互联网原生组织不能也不应该像地理上的政府那样运作,因为它们不会面临同样的限制。一旦在线治理模式发展到一定程度,它们应该与离线治理模式不同并优于离线治理模式,因为互联网和区块链的速度、规模、粒度、可编程性、可组合性和无界性。

那么,如果我们改变这个模型呢?

如果我们不把 DAO 治理的目标看作是就高层提出的有限数量的决定达成一致,而是把它看作是迫使人们对社区提出的大量决定持不同意见的一种方式 -- 这样,难以协调的大型团体可以继续分成更小、更有效的团体,同时为彼此创造价值,那会怎么样?

DAO 治理的真正承诺可能是分叉:利用治理让人们产生分歧,并通过这一过程,发现他们一致的子社区,并创造他们自己的项目版本。从这个意义上说,分叉是去中心化的最终形式。它使治理成为社交图谱的基础,在那里人们可以找到与他们有共同兴趣的人,这样他们就可以追求这些。

在最简单的形式中,这种治理只是一个去中心化管理的过程,以激励社区分享和排列其偏好:良好的治理就是良好的用户研究。通过健康的异议,治理可用于导致子 DAO 的形成,并鼓励生态系统的进化增长。正如非加密货币人士所知,分叉会导致繁殖。

从这个角度来看,治理机制可能会变得不那么具有防御性 - 不再专注于保护免受威胁整个 DAO 的黑客攻击 - 并且更具攻击性和乐趣 - 更多地关注将治理作为娱乐、社会发现和传播的手段。

明确地说,DAO 的治理没有一个放诸四海而皆准的模式,我们并不是提议每个 DAO 都转而鼓励分叉,这通常应该是最后的手段。我们所建议的是别的东西。拥有不同类型的治理是一种优势,可以让具有不同指标的不同群体根据他们自己的系统来优化对他们重要的东西。正如在自然界中,生物多样性保护了整个生态系统。

这种模式也有挑战,最明显的是,碎片化可能会减少流动性,降低人才密度,并增加复杂性。我们将讨论这些,以及 DAO 可能解决这些问题的方法。

但是,如果我们无论如何都要进行尝试和犯错,我们应该犯有成效的错误。我们应该在一个不会导致相同终点的方向上进行实验,并利用新的工具和减少的限制来创造新的互联网原生机会。也许有一天,这些新模式会回过头来影响人类在线下的协调方式。也许线上和线下的界限会模糊,以至于政府和公司会采用在这种演变中诞生的新模式。

今天,我们将探讨治理的历史、现在和对未来的建议:

  • DAO 治理历史和挑战

  • 分叉治理

  • 治理可能如何运作

  • 作为社交网络的治理

  • 互联网原生治理演进

为了开始我们的旅程,让我们跳上时间旅行器,回到古希腊。

治理简史

首先,什么是治理?

治理是监督某个事物的控制和方向的过程,如政府、企业或组织。它是一群人如何决定他们的团体应该做什么,并确保这些决定得到执行。

从一开始,人类就一直在试图弄清楚治理。在《行动碎片》中,万尼瓦·布什 (Vannevar Bush) 写道:

当夏娃加入亚当时,历史上的第一个组织就形成了。这是一个简单的组织,但它的基本关系和管理它的法规甚至在今天都还没有被完全解决。而自从伊甸园之后,人类一直在建立越来越复杂的组织,用它来进行自己的事务。

「建立越来越复杂的组织来处理我们的事务」是对治理模式历史的一个很好的总结,但我们要走得稍微长一点。我们中的大多数人都在学校里学过这些东西,但在此背景下值得快速浏览一下,以便在我们变得奇怪之前将自己的基础知识打好。

在人类历史上的大部分时间里,人们都生活在专制统治之下,在这种制度下,国家的权力集中在一个人的手中:国王、皇后、女皇、皇帝或独裁者。无论专制者颁布什么法令,人民都必须遵守。寡头统治在历史上也很流行,与被统治者的感觉相似,但略有不同的是,权力集中在一小群人的手中,而不是一个人。专制统治在早期如此流行,是因为它是最简单的治理形式 -- 一个人决定,仅此而已 -- 但历史表明它有一些缺陷。

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