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一般规则:
8 Q5 {$ L: @5 |8 p3 L1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;5 x$ ~2 D5 T9 I- {2 z9 P% X
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);; `8 P4 f' \4 I% p, }! R
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
! a6 p% q3 o/ q) C4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;: H! H0 m, W( A' `. T' b7 L2 u
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;! k' R; j* |$ O; K# u8 t; X
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
, D$ |$ ^; a, X# A7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); t. N6 {8 C* F
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;8 D& E1 \. L( q4 w) J' ~. N
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
' v9 f: i# t, q/ Q/ G& b' ^1 O10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
" W1 w0 `% U" @ m4 |) n) ~: `/ v. W/ G. F11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
( W: _5 ^& B1 _# H12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
4 d' I# B8 F. K* X( @13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
/ E6 c2 m% L6 ]
: l7 v$ O: c$ o% ?知已知彼战术
8 n" z5 t' |% q5 l1、怎样猜牌: ~. k( _; g, d
猜牌有两个内容:; f9 M9 M# T2 ]+ U) T
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
, k+ j9 m9 i* G/ p' \4 Y* B- k(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?' y3 o# t2 b8 l1 B+ _2 r! p& h `
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
7 ^4 N+ d& C- ]/ T: Y取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
. X( K, N, p1 k! r/ s l# ]3 K
( b+ D9 J* ], j" j猜牌有两种情况:
f7 D2 b4 m8 g/ J' A(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
. t5 h: t+ [( D. R, Z(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。. ^% r+ d0 z) J. ~' Y
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。5 L+ i2 x2 B% E
猜牌的根据是什么呢?3 T* Z- Y& J- Y: f. V# U$ ^
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。5 F* P% j; i, i/ N1 `" T: |
8 w; O3 q# O2 U& ~
下面是据以猜牌的现象:: u6 ~8 T/ R5 g) ^$ @
(一)河里的牌
! r& I+ `7 |6 g' `, b! }- W就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
9 R7 L- h8 R4 H+ h# g+ d# }不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
* T( \, B/ L K" i2 b/ [. \(二)别家打牌的次序0 m! z( C7 {7 L2 l {8 r: _* O
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。" `- y# A! z4 p, ?/ X/ t) z
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
6 X7 d0 q+ } D* Y K5 p7 j: s倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
( y0 T0 k; d& h) t% H6 l6 O任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。2 C s; Z1 h! B' z4 ?2 e. U
下面再做进一步的解释。
9 j! i& t4 e# x9 u) ~先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
o' E% Q/ h/ g- B7 J8 P$ L! U倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
2 B7 M4 U9 d$ O0 h, N/ s# Z3 x7 U7 j(三)打牌的姿势, F6 r& g: t. d# I" s
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。. R. Q. {- F# w# Z/ W6 [
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。" ?+ r9 f. y2 n2 L! D
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
( d' }1 N' G2 e4 w5 G- X6 D这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。; m! g z" e: |; t6 z _
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。- O' l# G) R5 ?0 d
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。4 w* D1 R% S! O# v8 M' s+ g
(五)最后的几张牌. d/ H9 ]' x+ D2 I- X
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。2 U% F' U% x* E
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。4 j: ]/ v. Z% |1 A0 |5 b
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。0 H. B$ A( X) d/ r, E! y P
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。/ y( r9 ~9 z& J7 w
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
6 R1 q4 z$ F8 B(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。7 ]/ f0 B9 v% U" @7 O* l3 ~
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
, `: L T$ h; r# o2 ~. s$ ^5 o(5)先打九,后打八,紧防四、七。. `9 [& C2 _3 O# u. P
(6)开大幺对,有好搭。9 m8 g$ E; c i9 T# Q
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。' t6 \7 a- _$ T! A3 V/ b. `8 g
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
. _2 I/ O+ Z4 w" w$ `) F" |(9)麻将头,不要三、四、六、七。
! W: ^! D9 `. X: f+ M(10)嵌二、八是上好搭子。, w8 f% Z: B; ?/ t* ^. U
(11)牌将完,需防半熟牌张。) b$ _$ ~$ G& L
(12)幺、九少见,必有对子。
: h3 G) f7 X5 H(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
5 r+ G( w G/ {(14)打牌不顾一色,居心不良。
( K v+ W7 [+ o1 I* a
7 d1 ~# J) @- ?+ W( F上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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