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一般规则:0 K0 N" M+ H) R4 D2 R; r$ d& V
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2 ~% t( L. f/ j+ k" A; T5 z2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
D- M1 N* q3 B, a! |, Y+ W0 i3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;8 K! S& j+ Z! T* D$ B+ C$ f' r" l
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;: g7 }+ S k. |) |$ X
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6 m1 n0 K/ w6 Y; Y
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;: Y/ o- p' R c* q" S9 i, m
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);+ j H' h8 `* E; e
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
& m+ i! b6 K2 |$ X9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;# J5 R0 Q# ~/ C$ Y, O a" c- Z
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
: g W/ k% I( Q11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;* l0 w' E/ h' m' N, b
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;/ R- z, g* y7 E9 j
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。( ` Y* L, f6 a6 p: G/ J3 y
$ ?. s) L8 P2 U+ I# s
知已知彼战术
+ n- ^4 `6 t6 w) s1 Z, k8 p1、怎样猜牌6 ]+ G" Y) V3 C* `, E% S$ @, Y2 G
猜牌有两个内容:
! I2 L4 g4 d6 x) ]4 T(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
$ ^# O( N) t+ O- x6 O8 c(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
8 q7 f. L4 a% h7 J7 `. h$ B取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。- X5 Q( s! r+ U9 U
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
2 g8 z4 W4 v5 Y/ I4 m, J$ |! ^+ N8 \& d) m
猜牌有两种情况:
: F0 q" W6 B. \* z$ `4 h, U/ E(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。! _! F; o- \3 X" s9 V/ l) C- H) p
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。" U% s8 Q8 c/ C& b7 a
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。2 K7 T/ D8 I+ `- H
猜牌的根据是什么呢?
: _% E$ S2 z! ^; i+ B6 ^猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
/ l% `, j8 ^6 ^+ ?0 N0 ~
; X" P6 K5 b0 {下面是据以猜牌的现象:: o+ j7 ~' b) T( S3 V% {
(一)河里的牌9 _0 T' v$ ^% R
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。9 O% R# C T' N' L0 z
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。! d. q( @/ b/ U4 S2 S( z0 ~
(二)别家打牌的次序
7 n; @' d3 ~, e: `/ f这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
! L; o9 r; b, g( _4 O/ A譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。& N8 Q6 C& M* v( G/ q; v
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
. l/ N" G, _5 K- h# r/ }任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 ~% R. o2 f4 S
下面再做进一步的解释。4 x, f+ t2 i; A! t- S
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
; z9 j* M. D- e" k% U8 K倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
+ M9 b) ?% A& y5 I(三)打牌的姿势
6 W9 Y M8 g4 T; r$ N9 m* M+ S) b) M如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
. k# \. m- p/ t. }, h1 O7 a这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
( ?9 Y# r! @0 I3 P* x7 B7 Q5 T(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
j0 k8 ?8 a; z7 F2 `' i( X2 R这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。, ~/ `) {% Q, ?7 ?: m6 R0 {* l w
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。7 S- Z: Y2 ~8 F' X/ y0 \; x
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
$ g, |4 k6 f2 }* A, ?(五)最后的几张牌
/ Q4 M1 w: M. @, v: J( k! P- X2 H! y当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。. G2 u" Z1 l$ k# |, h6 H
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。+ \+ ]# r6 G* T$ U
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。% o# z# k! G$ e$ [" X' r# W
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
8 y* y) ~& j; f$ \(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
* l' }* }2 A7 I+ l. ^6 P(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。. G' G% X- J, l3 A/ u
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
( R; Y& s6 f& h/ z/ c9 d( b(5)先打九,后打八,紧防四、七。
( g0 I+ }* J0 Q8 X! O9 _(6)开大幺对,有好搭。6 f1 N7 [# r9 G7 n. O2 m9 z
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
6 Q5 [# c/ V0 t% f; b/ R) B% \(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
: H: E: |- j0 b( D; ?(9)麻将头,不要三、四、六、七。. p0 q2 a. j" k. B. M' t. z' k
(10)嵌二、八是上好搭子。! @/ J! Y- k4 m9 y; C: D
(11)牌将完,需防半熟牌张。
6 e. ?' p9 X" q# v. H3 t! _/ m$ i(12)幺、九少见,必有对子。0 z* p' i3 ^. R. t* Q- ?
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。& [8 R) W; {! m: L# m) x" J
(14)打牌不顾一色,居心不良。
' j) \, H- q# I$ Q0 j; f2 l2 M- X. k7 d% d. u1 n" m7 g/ f
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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