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一般规则:
- g9 y7 [) X0 b! @1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
0 G) [6 M# L9 o# r. O2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
; k8 b3 D) [) ^ b5 R! Q3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
* @; ? G9 q3 f0 q0 t) p% B4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;- {# R( n, y) H' ^* F) o
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
9 e e8 ?. P" @6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;# C- ^9 }, q! G) R
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
d, g: S* U$ p! V% \8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;2 F" d2 x* q5 _2 ?& h" G" i' o$ y
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;8 _0 C* C, A! c0 C% \% A
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;1 X9 G7 {3 b8 T a
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
8 j( z) f0 j5 f9 [" A0 B12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; S% @% d5 o: p' U" T
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
6 |9 ?1 P5 Z* {1 Y0 D0 C f8 [& d+ _8 y4 \+ D
知已知彼战术
- u$ U7 @$ t" h1 O" C1、怎样猜牌7 _# Z p! H8 ? z6 e
猜牌有两个内容:
; E1 k6 J$ R% u0 E(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
. r3 W% |) ^7 C0 i1 r6 q' r: ?; j(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?0 j2 l7 u9 p7 i! }3 R8 y0 P
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
7 D3 [/ K, r2 T! m% g& w; }2 F取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。* b( L! F+ y6 d# E
' m5 P- M8 q |$ @猜牌有两种情况:2 f* f7 U7 ?9 A* J6 I1 W( a
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
0 b& g4 r7 X; B8 D. j1 t(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 V4 F6 k* ~+ Q5 U
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
& Q! Y! ]" q9 k0 x* d6 D9 {猜牌的根据是什么呢?
) z- ]& F; D- ]9 ~1 m猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
7 i+ C' s1 G0 c/ q) I7 A! C1 n) y# D7 A% n' b2 d4 @( e! X& o# j2 `
下面是据以猜牌的现象:
! ]" i1 a8 p! Q+ ^& Z3 c(一)河里的牌
- g3 n3 B5 n8 O; t" m4 G就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。, F; W$ c' g' h
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
. z4 x8 N. S3 |/ E(二)别家打牌的次序( A- ?! T$ I5 d" ]# g
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
/ C: I9 `1 L* t% s譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。( `- }9 i/ O& H) x
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。0 \, y; I4 U% \* J( I
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
5 a8 @2 g' N8 r6 r |6 r) S下面再做进一步的解释。
6 h8 C- B4 `- \ a3 ^: y( U1 S9 u, b先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
. | }9 Z* `& s- {; e3 X6 I ~倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
3 d- l1 T# ?4 F' ]0 U1 E(三)打牌的姿势/ v1 ^% W: l; W, p" ^8 V6 y
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
9 N6 Y4 e# |. E& E. F这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。9 [" ]4 x6 e% }# i
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
( P* i$ K ` x这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
4 c4 V! y1 u2 }' Y8 C言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。
* e& ] e/ z* i$ |0 F打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。 h8 O$ a) f! T2 G: I
(五)最后的几张牌
$ i' \& m' G, T* @* W5 _ [4 g当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
0 m- Q" n3 a6 w% d6 L在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。5 r9 V* v& } J/ i
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
' c! c6 W. F* m$ i9 \; d(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。% N0 `7 R6 L ~7 L/ ~0 u
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。2 d( B3 F. H( Z2 p
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。# N% u* Y @* w0 [4 O5 T
(4)先打一,后打二,紧防三、六。1 o% \9 @9 ~1 f& M! y% h. ?) T* x# x$ ^
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
( f7 X& `5 m$ {& m' _$ h% Q(6)开大幺对,有好搭。5 }# }: q& o$ o3 y
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。6 C7 f6 c6 q" }
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。0 n$ Q O2 C! w! j7 x
(9)麻将头,不要三、四、六、七。! V; j% }- S$ g. G8 o
(10)嵌二、八是上好搭子。
/ J" v8 T/ L! z' F5 e; c8 Y0 W(11)牌将完,需防半熟牌张。
r# ?/ Q0 q9 ]& J1 Q. W(12)幺、九少见,必有对子。
: o- D2 O5 {: K(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。" _6 i, F6 }8 z; k: U" @1 c
(14)打牌不顾一色,居心不良。
+ Y8 t; N* s/ {# {/ q& Z5 N: u- f4 O# ^5 |8 f1 F; P4 Z/ z
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。0 b1 u8 Z; u s8 U
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