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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。6 v9 h/ i/ p6 _

* @! X- m) k& c' E0 p21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
& I& Y9 G9 }1 o$ C( z4 Q1 ~# E7 t" O
21点怎么玩
& F/ \- f% G5 v& j+ Z虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
7 o) h! x# S0 }( w- V
5 t8 L; q7 W  m9 o- T这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。+ K2 [3 I+ I5 `% t, y

7 Z7 A0 E  T8 B/ h6 Z5 x' J/ e首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:. o( _4 S7 l1 `" p& o! A! d% b. |
( w$ n9 g9 y/ k7 x' }
● 拿一张牌(Hit)
; i" V5 K+ `1 S) N" H1 _
1 m5 |( b# @+ A$ C● 结束拿牌(Stand)" [0 q) F7 x: s1 T% X; J2 [0 d0 Y3 ~

  Z6 E5 `0 ?# ~6 x- h● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
, E$ @/ H. M8 d- _" t: P* h. ^6 A( @. c4 r& E) \' O
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
% f6 Z5 ]& }8 A. z* [7 ?4 g  R7 u9 X0 u
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
$ p) t, Q. r) ?0 i5 |$ [' A' _: X8 K: w
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。3 u( X+ E* l: W; z0 C0 P* y

6 K9 s; k6 E+ ~9 f" x当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。! P/ W8 K; j8 r0 l8 f9 C' R
4 q9 N* Y* K3 V
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
, m6 V2 {3 F% W, |; Z2 q  \
8 `- `( c  I3 V, V/ R. t3 u: T高端赌徒如何要牌" B# E! u) i! V3 [& d
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。5 e: n9 q' D7 ~& o* m% N3 r
1 v' g  X9 m! ?. B: H( ~
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
2 f. J6 g0 N  Z6 g8 [. g# ^
$ }. m: l5 _# T# _. S0 I) A仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。% }& M2 u0 V, _: v3 M

. w4 ~  S( q8 {! \- w8 ?. L  e为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
; k( f' p. }2 s# c+ s0 l6 I
& u& ]! e3 i  Q$ N: J如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
, u+ L, k" |5 E+ {
5 _- b1 C0 |; O- j. m- LF(H16) = 8/13 = 0.61538
$ ?3 L: O# E3 Q- j! ~5 |9 w! u2 `7 e. h  H0 |; _% d
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:4 {, N: J' E( D9 q2 y
! J$ x& _8 _* b! d& w
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580* h+ }; T' P  N/ D2 u" p# I+ [

0 R4 m4 C; D# C( c同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。: P  `# C/ J3 k# J- A- Q
, o5 y" j; t& n( y, K' |
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:$ D+ h9 y/ X% {8 n& N
5 |8 d: ~1 |! K. J3 g+ D' @  c
玩家没爆但是庄家爆牌2 ]" }/ p5 `  i6 r/ q4 R8 r1 c
4 B8 |6 m7 k5 H. d2 q
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
* N, o. g+ d1 }; L爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。1 I1 W0 _! S) g& t5 M
% q: J5 H( D1 A1 D3 ^: m7 Y6 G
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
. O6 {0 E$ K" k- p, M% u4 v, h  i, c: o
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076922 \/ J3 G, F9 Y; H, h5 c4 D7 E

7 q6 A/ \* U1 Z# V类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:& J, q% V6 J' ^+ I4 e( P; N: k

) S, d& z. m/ y0 R6 m3 X玩家拿到21点,庄家拿到20~17点4 I2 ?6 G8 ~' m5 [. q+ A- J  j

6 B  g, W+ o' ?) H7 }玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
9 o: A0 q2 C+ U8 F4 `) V+ O$ \: z  V3 W2 o5 p7 H
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
* P, k, M4 v9 F% l9 q& j& B% Q( _$ {/ k0 F7 R) z+ B9 Q7 W5 J, K
玩家拿到18点,庄家拿到17点& u$ @' Z( X* d; M& R
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
8 P$ z3 l1 C5 c/ z6 {; C8 A! o) E4 x; b' m" B
P4 = G(H8)×G(17)
1 i+ U4 }+ o% Z' Q- ?2 r7 [+ c- T# \1 b
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
& V- _6 _0 N! m+ d6 I; q3 |
( Q, y8 y: Y$ o* U- CP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
# e! w1 o/ `+ K$ W$ j7 {' c/ b' Q% b% h( P7 @- e% z) S
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358311 _0 |4 M0 w9 y, q, U
2 d8 c; o! b9 {' p3 @* q2 ?7 j
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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