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心态
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7 |% q( r, D+ k w: S不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
7 S/ e7 h+ f& Z& B# ~% u7 a. M$ `4 |% i
会友,交流牌技等互动。 t- w+ w/ c- q# m8 z* i8 g
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叫牌的方法) s6 k& z* u+ m
: R# ~( b/ y# f# v
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:( n6 O3 a" B/ g2 E7 B w
; z' }- `3 Y* ~: e; a6 s
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
4 y9 C) [2 B5 P# G. M6 U8 c) G! Z) k1 [2 K
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能% Z7 Q- d* D1 c1 g0 }* m; r( w
3 `4 h7 |% U0 w7 M3 n6 C; @; J4 W有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
& [1 x; e1 h. i ]3 O
$ o3 O8 H T ^2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少8 X2 i/ {, \# e# |. `
, \+ h9 w1 t7 W. | u7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、+ i0 q) _% g3 R. w( _3 t
, f. k# H* ^- X' p; x; |( o三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
2 ]% i1 U: I0 u9 [. M; _6 n) L8 w' _; l# q5 U; ~' o" t
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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. l- J/ u6 H6 |判断对家的牌( z; |8 ]7 `6 _$ I, a% t* L
$ H" J% `6 b: z/ {! n" l: |
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
6 Y) a/ R/ x" f5 a8 Z/ P% r$ D6 z' ]! q N- Q
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这/ c k; [ r# d+ ^6 w4 k( ]) d
& q5 z, D' Q! R2 M' M种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌8 }$ E) ^! U7 c9 p2 z; L
4 l" o9 X; G" Q$ V( q/ r(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。+ A4 D) T' h' ^. ^- n
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庖丁解牛法, H2 ^- R' ^6 P: m- K) l' ~
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也" K' _. v* i% o- V1 q
" b3 X8 b7 D# H3 a就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌: h% {- y7 Y9 H0 U/ f4 ~# ]1 o* F
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的 q3 J9 q2 J3 z$ \$ k; {- V! Q
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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) n! ?! j7 I8 Y3 [是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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, K% g( w8 Z0 ^# Y; P因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
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2 @9 ^$ P5 O! Y& r1 y+ |6 @: O7 x8 h地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关" }; t! X, `( x. o/ C2 M( w+ Y
/ |1 B% q7 O4 T4 s影子了。9 L l9 j9 z( s: V" k6 q% a$ `
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拆牌的要领+ E( N7 R' c6 f" M; [! G& o3 B
+ b9 U, h) u6 l, w
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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& O+ h/ J& g7 W7 f配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微4 {4 f# P _5 r7 u: L
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能; }& I# r- r8 J$ \. E2 B ^
" N! a+ n$ S* L9 b9 o) T
就已经不是对手了,因为胜券在握了。! [8 L# Y: e9 x
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
; F6 h8 t6 g0 A
* O2 u+ a1 r ?* C5 p等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
) z# o2 q0 ]* ?- S m7 s! C8 N% q1 |
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个9 Y" p' M/ u, O) r8 O: ~
2 u2 W9 O6 {* F2 H
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,; V7 }% C; S: k( M* ?* n
; ^( I" k' M; p0 P& P6 i, i他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”: f% U# Z+ X6 a/ ? F; m1 p( T
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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' ]8 I; C" L$ e+ ]9 @3 W人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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4 l5 {* J8 {/ u$ C很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主0 E! D4 l$ O, J$ p1 n% f0 u
) Z) e$ [# l* x1 a+ ~; S9 n的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。6 L( p, y0 y6 K2 e+ Z
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高级技巧. ]3 z. { S* a. F- r" Q
% `% v8 S4 M. H7 s3 g举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是0 O! k$ D/ M! G, {* _
# Z" R$ b; Y4 U+ t( [% ~0 X( |
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
" P. c! p2 `- V
, w A5 f$ o/ O& Z* F5 ?5 y& Z. f说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。) Z0 U& D, Q4 E* V! z
* v' C: A/ U: P7 ]$ a W
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种7 S* u) p0 t8 _/ a# I1 p- G
- Q# s9 _. U4 ^( Z3 _" O) X不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,* m9 f# N) v/ b3 V
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。! m% b0 ^) B9 [- {4 \7 J
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一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。0 {2 u8 W; L$ `* q' \
& Z' b5 n9 i* y& g( x+ k# e记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
# S G9 K; ?/ Y. {! l8 c
) o* {+ P, i' f/ K4 b, C* b大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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4 I5 T5 P, s g; m二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。; D1 _5 Z E0 G& H( \8 [& M0 R7 R- y b
: X- ?( F; z" j一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,* G, e6 ~% o% a6 Q& f% \
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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0 ~' g- @! G6 ~7 H% @3 d个王到了一家,成了炸弹。. V* \2 \) d2 w; U" s1 L
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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& m: N& D7 Q+ Z1 y/ |7 [+ S主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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- X+ O& w4 a3 k y四是在地主的上家要善于顶牌。/ W6 y! {9 H8 f! R x
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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2 U$ r, o2 e0 _6 j* U$ ]他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为4 L6 s" B" N q& K3 P
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。9 W* E- }* A2 t+ k% U7 f& l0 ]
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能- ?% T. Z. f. R" D6 ]
) ?7 c b" l. k5 j4 \# G机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。2 k6 a& C) P/ U& Q3 K* S; j- D! I
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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