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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
5 s, t$ p/ ^7 E, } D5 B' Y4 ]0 I Z2 \* n. n3 a1 L
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
2 `/ p0 A! U8 ^% N2 K C
3 \: W+ w! b$ d- l- N! ~- p" G另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
8 I1 b& N2 m6 f3 h! L: E8 E$ r z4 }8 @4 G
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:6 K' Z( x: z7 j- G- Z- x3 q8 u
8 m1 l/ o) }4 ]: B# |
A.胜负结果类
2 x9 R r8 l6 I# @4 \) w1、主客和
/ x$ |# W* A Z( o, x8 R. T. k. h, d/ x) ~2 C: t4 q
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。/ ^, H; }4 R4 w3 I- A2 v
^: t- Z: V( k4 j5 w8 N2、让球
: R& \3 j. M2 P% [$ Q
9 c7 }$ b7 ^; H( ? P; R E让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。0 ?7 C/ y8 ?2 Z2 [ }4 K
, I$ Q" {9 J. g# a% }' u+ r& r5 {例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
; F0 M U1 ^" o4 c( x
: b+ `# ?1 ]; N( g" D2 ^3、让球主客和
/ j3 R5 m' }: m" O( \* ^
* q" l' p; K/ D" X8 s* Z$ n: E/ h让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
* t S% ]2 v' }( x$ \' J
1 A. a( ?' }6 E( O让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
. W5 ?! V: N& U7 L1 m4 R3 U7 x* S0 ?! `2 h1 |1 L2 J; N
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
6 `- ]% P" `0 p" P2 d+ Z) W' T% y# l0 |4 ?6 @3 L
4、半场主客和
- t3 Q0 B' a1 R& g: W* O* _& G
1 z0 O0 _ O2 d7 O9 Q% j( D足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
{! e. R" K+ M0 a- i" X! H
- _0 T/ |# X# t( p/ V0 D5、半全场
1 B! l+ H5 k1 Q' y ^
" R( Y( V+ V" _* k% d% ~. L$ v1 i预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
" F d2 ]9 X% C& P- j) Q1 C. Z, h5 B$ [6 }3 P% V4 y
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。+ b8 ?5 r! j' H# x6 i
0 s7 v& i! ]2 F. F$ l4 @B、分数类, y, S8 g( e2 S
1、大小7 k; M( b' n+ c1 Y9 C0 A% Y
, I$ t) Y: I. e* I球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。, J% x" @! w6 i$ A. e
( T5 b& }" ?7 w' n* D2 ~* M9 a
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
- K$ T3 m$ }& z4 N+ O: v5 `; T% w- |& H( e1 C# k
2、正确比数% i X- T- E2 l( Q% K/ E. D2 r
& h! |/ \7 N8 p* G# I6 A; s! W' o) J球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
3 K# B- g; k+ f% {1 y
+ `; d1 N! B& [- T; X, ^例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。/ I: y' m# u4 _/ T4 w6 g% A4 I
0 c; o6 _& J: `- j, _
3、单双
& {; g6 @) _0 T( k& n. W# f4 c
! \3 H% ^* c" ~& x与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。0 n- {5 G; _3 ^ ]
5 S6 f8 I( x X& y5 t例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
7 i8 i1 ], B. P5 R0 j; H
) K6 A: v; S, X0 D1 t T4、总进球
+ C" t# A& q: j. z4 Z
4 F; k, n& ^- ^ s' w预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
* f- E6 u \+ S1 t8 _* c4 Z( L8 D. A* M: s- E
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
/ I4 U! U6 A# y+ y+ Q0 q7 y R
C、球员类
- t! I U+ V9 S! `首名进球球员+ C$ S7 C; d( K8 i& V8 P
3 _% C K# P2 F0 O! N/ X* z: @预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
6 Z \2 T& S6 c1 t/ R2 b7 |% W2 r- p& E( Y+ C
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
, j1 M' j+ E, q& ]( e9 T0 W3 j( V/ o5 L4 X' Q* |
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
# _9 N1 {8 J7 I$ R5 o/ x1 I: _6 M& |: k4 Z' x7 G `4 i, W( l
D、赛事类' D/ }0 n6 p; T# j5 e$ d7 E
1、冠军
4 u6 ~7 \5 r* f% k3 G( u6 |7 ?+ N+ V) ^: F6 i
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
" ]- W7 ~8 l1 I+ W
/ w* s3 p' W" M0 N( a' {2、小组首名
; x; S$ T; F: n' [
0 S) A5 ^$ T0 L9 n- W% D% S一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
. G- K$ O6 ?8 [, M& c$ \
, k+ e% l3 L, c; k3、小组首次名
P- U. H: x. T: ~) I9 T% P# g4 l; i
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
. d R8 D1 Z) {/ Z |- f3 a/ Y |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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