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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
! {- ~! Q3 z4 O3 ]) b+ E+ F- ^0 J9 I8 H
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。, B, I n& q- D
2 n! _3 M" C2 J# L% [5 n/ u
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
- | A' R4 h2 \. r
7 m1 |& N. H6 v/ f5 L以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
* X9 N( O) r, O; b1 }% F
4 ^2 z3 c8 O) |/ w+ e6 w4 s) k: _A.胜负结果类) m& E/ F; B1 ^ {5 t
1、主客和
6 R9 Z3 t6 B3 B* @3 h8 P9 v8 n, ` ?' V9 {$ q1 Q+ d E+ T
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
# |% N8 j Z( U: ^/ H# }0 I
0 Z/ I: I& v( m N, X9 {2、让球
5 t, e7 |& I2 E* U7 `& |8 K V6 g( T; C" z
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
: g/ x1 K0 R, J" |$ f3 ]3 Z$ e' e0 [" Y6 a# D( \& b
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。9 Z7 s( g4 q" x5 C
. D4 S. l1 A; _3、让球主客和
) b' V1 h6 D; [
) M G( K9 e& A; }; U9 l' F. V让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。# ?8 n( k3 w9 X5 d B. B3 V; `0 m& K7 r
9 [# w. O. |5 S! {1 \
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
6 S2 ]! N! w. |+ j; h- b; |# F2 w
- J, b/ M2 }+ ?. {! u! X例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
$ W+ V# S' j; d: G
* R- g, ^6 N Y( K6 G. b4、半场主客和; L& w7 R0 Y r8 a7 k
- c- k8 H5 u4 ]6 u7 m足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
" A- f- O3 {: ]7 o f2 Q( ~2 g( r/ N2 q. U
5、半全场
& {3 A ^$ c( n: e, Q" u6 f
! B' h( C' k& D# X预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。+ x" ^( Y5 r( G. O6 n5 K" J$ c
; Q0 q5 k3 s8 x0 l
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
" n2 `' U" a9 U% \6 {: Y: ~5 i# a/ g4 X+ l' @, Y0 s' x
B、分数类4 K5 x* O" c# O
1、大小
" ~! w; @& F: O' P' e; z/ k( Z# U6 j
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
3 a! J1 H. y' I- ~5 G# b2 g" t" y* s- ]5 z* v, |
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。( ?- W1 ]% F1 [
7 @ H# P- S) F5 h" N* |
2、正确比数
% K- O8 ]" V$ a, V6 c7 ^. H; \/ ~2 F. n
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。! p4 G& s O; W% [7 [
$ H1 X, P4 m2 M) `例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。3 B; G1 v7 k* A0 ? o" U
+ F0 j! U1 O8 D/ i" M. o, @" |
3、单双# p6 g, g7 l; Q. f# X
, s( z# n$ z- n
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
' ~) ~. W# _, Y- S2 z b6 L9 ^% F( V5 J; m' e& t, j
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
- n2 s8 T+ p, w; v; P) X5 g3 K/ f0 S5 p% o
4、总进球
4 b0 b, @0 k- f5 Y5 z2 [! S
) h' f2 V$ H( ]4 a预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
) v5 c/ C) {" ^+ M2 L ?. M7 k" y0 e9 T& G3 U% z
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
9 f* `6 }/ \: U
, v$ H) K5 U, _ g1 T) D0 e9 ?& @C、球员类, V D. H, h! j+ D$ L. Q9 Z
首名进球球员5 R( @) ~6 L7 H- ?0 g/ D; @
: `/ p9 [: _; \* N4 J' q
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。. A% {' l- ~1 q3 b3 ^! S
( j# F5 o/ P$ l9 K* C「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
6 L2 |% w, \# o1 a! v
1 O' u) ^" }) s" J1 E6 A首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
* y h9 X8 |$ m
* t' p4 _& t6 \* ~" dD、赛事类3 w2 P4 V' g0 L$ d5 N
1、冠军: [8 o! u1 z/ n) p
( S" I, z* \; I9 x; I1 e9 X9 J% c即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
3 a9 \) h: X" J) z( G2 B- e! l
& f4 b5 {( e0 `9 g: Y- _2、小组首名
7 \+ S" \) W6 b' J" B% I; ^& P) h9 {3 ]8 s
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。. g# h! }4 I* p# z: \3 G9 D9 I
3 t% W, x& }7 \/ A# d- @, H( M5 F8 h- g) C3、小组首次名7 K) m3 d( C% _ Q
# \. }) k: d; D' {
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。" f: n5 F% K& q% f# X L+ ?
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总在线: 142 小时
本月在线: 45 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 8 小时
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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