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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
8 { F' ]) |0 o6 c* S2 N
0 {# A# _2 F$ e- ~2 J( {足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
9 \, \: f9 w# y
* x. p0 v& z y, O* `另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
& l; q2 F% b0 h" I7 R3 W, o+ T y
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
8 X7 @! S' ~; @0 k4 _" C0 L5 |; R) z$ @' R ?' y
A.胜负结果类% v/ W; k' U7 u& u* O
1、主客和
. f8 R* m# N# B- O" r) o% Y; D+ W3 l0 O' C1 t& F; _) U
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
9 P- l* y+ \) L$ C- d" R) [ T+ n& x& X" G+ X
2、让球) ?5 r. k$ i2 }4 w& p) q e! |
3 Z# N; s* F+ \: ?9 V2 |8 z& x4 g
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。, [0 o$ G0 Y% H9 b. _
& g+ H/ \$ E* i
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
8 n0 t1 Q/ r+ j& i) q( x2 a, ]
$ i+ Y9 V$ ?) k3、让球主客和
$ T/ h- N8 @- s* ^7 `
. H; y' {9 e- P7 J: _让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。8 [, {2 Q. F. t
1 J; U0 X$ h; h9 \5 s# U7 o8 u$ Z让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。9 I) D/ }) d. L2 K
: | \/ f" b0 S例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。+ a$ ]( o# _# o
: I9 }( ^ k) T4 `5 ~0 J$ S# M( ^4 Z4、半场主客和. o% l# F+ E* t# y9 E. r
/ Y% v5 y$ o4 ]" L
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
- c6 L# \/ j) V! O. ~& u
: f; z/ t9 A; R$ O2 N0 N5、半全场7 P' C4 A; Z! a0 g# H) C3 ?
0 i1 f" O0 @- A* ?9 I7 i, j
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。; {! U( Q. o+ K8 S$ r3 y
: ~ n5 p) ] s: [$ Q例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。. ^$ D5 m6 ~5 p% G. ]" f$ x8 I
# \ A) N& ^# w3 {7 p5 h
B、分数类
0 |6 E) q/ N0 \) c. T. \' B1、大小' b5 t6 F/ _# M" ~" P3 M
; ]1 I( X0 Z; ?; ?! N f
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
i8 }5 }' e- g& \0 a9 r+ j* U/ Q
U+ p F$ t; M) Y例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
5 M; i& Y: c/ L( Y4 M% } f$ d. K, Z' ~. p7 ]+ o) ]% E+ o) R
2、正确比数
/ H% @4 |) `. X' ?* ^( q
; m, a! C: v2 T" ]球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。% g C+ d9 M' W# d' v/ F( N
3 o7 l8 G1 A* T7 ~4 f
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。8 B- r$ \7 N e% l9 j
/ J# A3 u3 s0 a0 q+ e3、单双4 A# ]$ X* c& o
) a3 `! r3 j3 }0 Z与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
7 f! u; j' b8 r3 l1 \& B/ ^) e7 C- u: B% r3 ^- T
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
7 G/ @* l) Q0 V! @. Q% I: |* @: v. a, r+ f# z
4、总进球9 O$ P! a( _# I7 R/ Q3 R5 a9 p
6 k7 _' B2 Q }, u预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
9 v9 o( T) x+ u# `( n( J. K* r% O* s" t! J$ |) |
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。: f0 w8 ^# K Y
- J' e3 \& F6 }9 n! |4 u' x, J+ fC、球员类
0 v0 U7 s. \, g/ K/ T首名进球球员
+ ?/ K8 Z [8 [0 F3 Z" P+ I/ A" Y" B! [8 U u# L
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
! }* ~8 x( e5 i# e3 s
# O0 d4 Y" V7 n6 t「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
) N w6 I+ P6 L5 ^# r7 g, Y9 I- m0 i/ B$ w" K' _* f. v; S
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
5 l2 h% a2 c. x. g2 p8 v% c
# K$ c7 s; A! L6 a% c/ V8 s4 B6 `D、赛事类
5 P( M- W8 w0 q1、冠军
B( l: y' S9 r. k# D3 J0 f; W8 |+ W' ~
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。7 c Q. M% h, d$ q
) s. S" v* D0 x/ [/ Z" q2、小组首名
0 [8 [( l, o7 [, ?0 \6 X Z9 ~# a2 X! B2 O3 a' \& d
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
$ v) f, l: q4 A4 F8 Q4 i4 h- E/ W& w
# E9 m) t6 c4 E/ D3、小组首次名5 N% m' @, F0 B& P
1 o6 {* h* b* d, y) i$ b
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。) ~6 V) ~. ]2 ^9 Y
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总在线: 8 小时
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天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
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策小分:
总在线: 3 小时
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