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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。' l; _( e1 e- y! g3 d: v. o( O
- ]& f3 Y/ a' K3 ~
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。: _3 `: e7 N5 q5 z1 j
7 e! `" ~5 T4 X* B9 Y8 e另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。& s3 N9 K. P% h% I; f9 P- ?0 s5 w
W( v* {8 m7 n; [
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
; J$ g! V8 l; u$ q; ?3 @8 P
9 v( H. {- {, QA.胜负结果类 |. y+ d4 r! \7 R" e
1、主客和
/ {# }$ w; q- H( _$ p
7 i* j7 ]$ L0 x$ [9 ]4 m9 l足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
: j- i1 k9 G! G# j h# J
. [/ p/ U7 p5 v" ~& Q2、让球
) J6 _$ U% f* n g* [) s S3 V
' u4 \( M/ m" l让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
" B' [% S; ]$ f+ q; X" i$ j" k
* R3 M0 L- L# i8 U# B9 M- D例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
" I0 q3 z7 E/ c' G0 K8 i/ D# z, ~( Z G1 D" k" g% q2 Z
3、让球主客和
$ Q7 S6 M, |$ r5 l% {: r2 L8 T- B
& h* ], `& r0 D" I+ P让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。6 p$ u; {! I% A3 l% i/ x
5 N1 {0 S0 l& {9 _* O) |
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。; c) E0 A0 t: n; A5 z6 {
- d1 S! V$ G ]* `# T1 y例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。' _3 `9 S5 z+ y7 P5 ]% t
, j) o% }* ?! v/ X* n+ K4 \
4、半场主客和
6 ?! i2 J' d0 D i! g
7 ?4 ]. V& L# |& P! v7 V" `; S足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。8 u3 O; L& m: s, t2 e
' M- B! W' e M1 Q5、半全场8 H5 T; N0 P5 V m# i% B9 E
% | k3 `/ k5 [: _8 X预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
9 u; S% ], F8 F: n. M- N+ }
( T8 p9 h) p) a7 t例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。! Z% N( ?. q, \9 E. ]% q0 e$ S
4 q# g+ z+ S5 S$ vB、分数类
& X( a/ N" L0 o- g2 \1、大小! h' i& X9 g; H/ P3 K: v
9 g, N9 u0 W* f# d* L& S" l S, v球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。2 D9 d$ D+ w. w+ Z) e
0 F- V1 ]2 v) ?- O. c
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。2 i& d/ B/ B/ X$ a, u
; l+ t/ n) {8 X& Z1 o! c
2、正确比数& h( i% Y# ?0 U9 T! N% u
8 D0 e- s' J \* ?7 N
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。; h6 h1 G4 P" s. u, U4 e
- v* d+ J. F( o+ Z
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
4 I4 K9 \1 C1 N% {' x
& S) H( }" j G3、单双( v/ v' [1 d; ^' H
0 o9 ]+ ~5 x( [1 w5 U$ V w3 `
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
2 u! T$ s# W( `0 _1 V4 s. i- \2 |% \
# ^8 M) L0 f8 Y例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。# O. H* C2 P `; \ h4 F
5 u5 I R" s/ r/ ~; e8 I4、总进球
# P3 H9 I) \ X$ j8 ^6 `
5 H& Z3 M# F6 U+ ^2 @9 r4 k3 O预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。, j% i- X* q5 `; \7 |' Z, w1 a
' G6 L1 t1 @; U5 ?: ~例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。& N4 C3 E, I+ G& U, x9 l. i7 J
2 V8 K7 Y* O% C) R/ R2 xC、球员类5 c; |+ l9 C4 B3 J$ s6 d2 U8 X
首名进球球员8 z) h# S) b2 h: \, z3 S
0 N1 t$ f1 e' B0 {' m
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
, B# b: @5 l* e4 d: V1 P) c. d8 b3 B2 G9 U# v
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
2 T6 M, s3 i# M$ m; E$ M8 ]$ g* m7 R8 N' K
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。# B' Y- O9 H- e9 U; G; S2 {
- H5 Y% F# d! W0 O) t9 Z A" F# qD、赛事类) v* v: q) n$ T _3 T
1、冠军9 b% k0 |6 f) ^, }# `
, u- D' W3 y1 f) R9 X7 Y
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
7 g! d6 N: [' i' L$ h- x* @# A9 h/ d3 d- V8 m1 g
2、小组首名6 L8 e$ j! Z h( Z; C4 j' b- o7 I
# G# ~; @, S3 W W
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。" Z( f1 A9 s) d% ~1 u' s
/ e& t4 V/ X+ V S8 ^7 H3、小组首次名/ @& L; N4 s8 J: ]$ x% k- a
( K* a( H3 m; g4 Q4 E9 M5 Y与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。( ?/ G3 J! {$ ^* _9 ~9 y
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总在线: 142 小时
本月在线: 1 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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本月在线: 15 分钟
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