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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
- g6 |! K0 v- c3 b# O+ l. T* R% v
9 W3 W0 o. a' F& ? }2 [" I4 Y& V3 ~5 x4 `$ k& H' l- ]
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游& n J' y. k9 q- ]
7 M; m0 |# W3 @
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
, b- Z$ Z- x& t) v" b( e2 E j; T5 ?! ^8 k
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。8 T4 @8 M5 s" x
% q# r7 D0 s& [) M
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
l2 F% [6 ~+ S6 O4 M, q
: `8 c+ D, A3 p& r- B8 u# _8 y的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高8 S, K4 i, C- r: R+ L% D5 y
4 a% c* S G8 ]0 N+ D b2 u端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
- M3 b# {6 ]- R! `" e/ }' b: |5 }8 K/ m- o+ l
21点怎么玩
# J9 f* W4 }: E! s! T虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
+ a" D3 u4 L3 w, B4 f! y. q/ L$ s `. O
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
. I; ]9 Z* J, i- a8 \5 p! H* @* p* B$ g0 R
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到+ _/ b, v* U, t3 f
% g0 b' r! ^# {: w8 [ 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的; l& ]8 d t0 B [0 z
, S9 n8 H' w1 y" u) A' {8 @/ R点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌8 D* y& ]5 E: N' i0 {4 D- V& k
* q. C& ~2 _9 o& N w/ f) D8 z" A, f
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。9 S- @: M$ G% E& c
+ }" W0 d7 G0 A1 a! e/ U
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家5 Q+ W2 k9 V. c, \- ?: g, k; C" C1 \
/ ^8 i4 f- ^# L# K7 j; u" o. n
可以选择:2 W! m/ T& Q. s8 z0 y9 g
* {- @ M( c. |. F1 ]● 拿一张牌(Hit)
k' \( n. g0 c _7 \" m3 `) M) g7 @) N7 F1 @( R- ~* Q% F8 p9 b
● 结束拿牌(Stand)1 Y8 r! J" ` T# ] x4 D2 ?, R
* l9 v& `; O1 O' B/ G/ z8 Z
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
7 s: k( t- m% S# Y6 `! K9 @
1 ]! m* t6 @- X● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
4 J3 K* D6 g, {* a, G/ b
* x5 v7 T3 E) o/ Y" V! F庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split): @7 L! c$ i' }
% _% N. {" q9 j
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
+ ^/ Y8 v8 p8 C! h
2 _3 m- _: Z( D& u0 [+ F要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
D( g2 l3 N' j. P! T. j" ^6 C
: O: c+ K$ F6 `! a6 ` Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。1 X9 U; r6 t# E- ?+ ?# P; r' r
( s+ L8 p+ S! q
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
% y7 M( o9 @! ?6 T$ C8 U
: t% B/ x5 |) n+ q1 {+ I直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
- ~' G8 R% C" F/ ?0 p3 U: `+ I8 F( ]% c8 [6 J2 z' Z
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
* S6 @7 Z J) P! F- q
$ X5 z/ X B0 c平局,点数少就输了。/ a& G( ~' [! d7 e# K9 F# t: G
% l5 c$ ~3 {4 f& m6 x
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
: H' `0 X9 F/ P- p2 Y! o! h: z, I/ v9 t9 ~5 t7 o, ]
和一张10点的牌),这里就不赘述了。4 v/ j+ ^8 [$ s
. d1 t3 o$ x: m8 G. D* o! u s# y! V
高端赌徒如何要牌- y2 ~% w6 H2 V0 k; @
+ g- y5 R; Z q* v
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
5 q/ b; F: c: ?2 i4 i7 L: ]2 _
5 K' X( x; H. J. S/ t2 N最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什' ?0 ?* V9 k: M1 \) x4 b# L
3 s* Z" Q" Z& y6 a8 q3 H( q
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。$ J% _" R& m- E/ `
" |' C2 [* F& H. t6 d* B
+ D, R( ]. T9 r6 t上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄 o; T8 [7 g$ S; t
2 t V' S6 [: n( F家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前* L* ~: Q9 c1 y+ ~( Z' e" V* V
$ ?' F! C& _/ O
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
7 o6 Z- x {6 Y3 N g: g0 [) N7 I8 k O2 V1 g
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。* T- b5 s1 f" w, T# U- z
1 H/ D2 R0 y- q2 ?# A2 {0 ~剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
3 ^; _0 Z" a6 @ n; U
% ?* @! d1 s. [) x P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
\0 q1 E. J" l7 C2 P7 W3 x3 T; g+ u1 @3 {5 `
(如果规则不允许就Stand)。
' j9 c; C9 u: H+ `/ u" x6 [ }1 ]' c+ b2 @, V: r% R4 h
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很3 d: `: n. }- a7 I
" n" c* \( w9 j8 b有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 - q. C" a2 @$ O: Y, v) u! d
4 [8 I6 ]: p( P! |+ }0 I
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。2 Q! b5 ~8 A6 x$ L+ E+ c% L4 h
2 |2 ~$ d" M9 S' _! W- E为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先0 M+ T# C' P$ {% _. b
. y" A! ]9 R9 v7 N5 Y) r来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
( Y9 q6 l2 [' Z1 k; u* Z2 G: Z. j4 f' j$ Q
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
# B; M# B0 Y8 F9 L1 X V i" a4 F R7 q* _1 ]
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
{1 S5 u) E; J7 F
% j0 L) l/ c1 @; |7 h到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
7 z, K- [, X4 A# ?" {8 o6 L5 j4 L% G* W8 A! r+ B: f
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:& Z) z6 I/ A# n+ u
5 G9 w! u G7 N1 c) N( _F(H16) = 8/13 = 0.61538" a. I- B C" Y" c3 n% U2 Q6 K
3 y; \* a- @/ @ P
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:* X& W' h" u# a" Z& m
% f5 h6 O9 |( R' K g# D& }8 _( N
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585800 X5 f( U6 n$ x6 D
+ _/ ^: }5 l3 S& O) Z& c! a, _同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所. r$ m, ~- l+ V# H7 n
; `: U5 C, l8 r, `" E& M
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
4 s; M! Q, b) G, _! g& ]
?% v: F% o+ P2 ^7 U J3 ^0 R- a H2—H5 的情况。
& D1 _+ y3 ?- a6 V u
+ T( E( z+ e) o; ]/ U" N. B那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
+ c6 P' F3 j- l% j9 K: a6 E' K# e' m4 p; v$ ^
玩家没爆但是庄家爆牌
. o. z' m0 w* y; t5 E
. @9 y/ h" M/ h8 ~玩家和庄家都没爆但庄家点数小% o T* c, t* v5 H
4 m! [2 i" `7 Q! e爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
" j2 b7 _$ A$ ^$ p5 ~0 p; s k% S% `; Z2 W( p/ H$ p
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
+ b' T5 n5 j! f6 k3 D
. m! U2 P$ @6 ~, F9 P8 c如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
* Y a# |5 w2 n2 O7 e% N5 r" B9 u" v D9 e N0 O/ [
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692; t2 P3 b& U3 Z4 w3 Q) a% r
1 _# ~) x/ Z3 |0 d& ` B7 Y
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
, v- y7 y0 f2 u9 n7 ^4 ~4 M; }" u$ M3 {0 h2 b* K
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
9 Q6 L. f# [9 g# q9 y$ X
4 U$ t/ J. S4 m玩家拿到21点,庄家拿到20~17点: Y5 r1 }8 g0 s* Y
# E7 {; Z& {" D玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
9 z/ b$ `- `0 a3 Z: u% q! j6 @4 j4 [5 _3 u
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
$ w. I2 `: h3 i/ w; q! S' H; @0 u7 h* m# z' V6 n. y% S+ l
玩家拿到18点,庄家拿到17点8 [5 v" D. ^! J* o
5 K2 K9 ^: Q3 [+ k' C8 A2 P
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,) v4 g( l1 C: z: u+ } g
. k5 c2 m! {: D! y' N5 _( W因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
1 \: I& H2 o* h0 ]: c# j% B/ M9 G1 Y* X
概率为:
& d: \* _6 P$ J, y5 p ^; |1 j
2 E0 d# D! m. N8 x4 v+ l( ]P4 = G(H8)×G(17)0 m2 X( I) _% G9 B6 o
0 S9 {7 w. `; Q2 M, b2 }同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
T- T$ J7 q- ?4 r) A8 r" G
% z& F' H* j& z# E 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
! v$ ~$ K' g: V7 a6 t8 }- q1 H+ N1 M& U
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
% ~- C: z' y4 ?8 _3 O3 U+ ^( I" x* B4 ~+ F1 U5 s# b' U3 F
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
+ l( ~0 S0 {/ e! h9 w7 x% {3 V7 N5 p* i: ?7 {
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。$ |$ X" Q+ k) D
( [" \! U8 l- H, _
* w$ F: i. f5 x& s9 n
- \ u/ X% M2 u, O
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