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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
7 ]7 r) {3 k1 K8 r) z3 W
b6 S: X/ _, G' l( z/ D* o: X
$ k5 S, M. i8 H+ E) s想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
* V* ^8 @, m1 w2 N. L5 n x* W# b. _- F( f
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵, \( @/ {4 W3 E: F
3 T' T9 E, H6 q* Q% p2 {. z, l
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。. N4 I* C# T9 @! W) p
7 g2 @- F( O" U% c4 \5 s1 d21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法. C' T! {. q+ @( }+ f: c9 q! x7 W" \
- u, M+ W: ]- C8 z( {9 v
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高$ g' f" Y9 M% _& m' i
) a- W6 ~& b9 u: d% f6 s端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
: v* |3 X- D) n$ X8 k$ @
P& e) b0 E9 Y# q3 r21点怎么玩
: z+ n: E, y) G9 `0 q, @" Z虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,; ?3 f P# o$ h, R
9 `3 n& g6 \( g% U: F让我们先来介绍一下 21 点的玩法。9 k. h l, r3 N4 `5 ~& J2 o
7 A% N4 K" k( S这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
+ `, }$ g) {* O- O: m) W8 E
0 o6 f w- r, y) m1 | 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的( r# F! h) g1 U" g
V x7 y: z" D$ E点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
. }% g) I- K" a- \# r, X" s% l
% J5 B1 P- Z1 z; A; m算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
: g( A1 E$ i! t
/ N# [" l$ W$ a4 F; g3 A2 M% N' R首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家; w" {8 `6 @ e8 y1 _% Y" O
* y: K) \1 H$ V- N! v3 P F) A% x
可以选择:
9 S& _/ O3 l& w8 P( n! T9 I9 a! s( X( _* ^* e
● 拿一张牌(Hit)& }8 t- I) s, p G i. g9 v
. p: N" E. G% V0 f● 结束拿牌(Stand)5 v' D+ u, M h; {' O$ J
, ?: `5 k, {3 ?9 g● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)5 F9 ^; u- i* H
# J" |& M `# B. X- Z# f F
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从) ?7 c2 A6 s8 Z" F- Y# V* s
$ v6 M. }0 v) p7 B0 L( w& L, H v% f" }庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)8 D! a# ^* A3 ?" ]9 b3 S2 z
$ `$ B( c i8 c: g* d6 j& p0 Q1 Z
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
/ j! A2 E, D3 l1 g* o a* q) v! o& P6 u% a) w+ A( K! B
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
) ?! `. D) n% F1 {$ B+ I+ L: ~/ h0 a( z! f2 j& d, g
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。4 F3 z5 ?% U& `$ W/ a# K
+ W* N6 u- N3 H
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,. A9 e: X- U9 L5 Y4 {' t
+ ~" B) e/ O K5 V6 m( R" w
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌, X3 N* T! f+ ^8 d# _
) U/ y+ e0 {, j所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为- B. i9 ?. V$ U* S7 U o' m
% Z/ x# k& t, F* b* @. m平局,点数少就输了。
: p; D# w5 o5 y2 {# f
5 L& ?% A8 |/ g4 ~- ?' O+ c当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
* z8 |7 _$ x- q6 e4 K6 L. Y* U1 v+ W7 N2 `; O6 Q
和一张10点的牌),这里就不赘述了。; t6 c& a& p0 i% B2 T7 [$ _
6 F4 m9 l" _) k1 A& f
( y( g* F- X; w7 Y3 _高端赌徒如何要牌1 h7 ^1 P9 w1 g8 \& [3 ^8 P
$ o$ z! N% M+ m7 g( s
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,, u2 \, ?8 h( d' a! `( @
s3 q J2 J! q6 ^+ g. T" ~* V最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什# o+ c, U( X4 u& c9 T! M
$ m! H* v# d" G( n+ O8 l么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
$ d4 \+ b$ }' X% T. C1 {( S* {, W# i, @( |8 R
' R" G) c+ O5 d; _5 M
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄" w/ h- J7 G4 o) R0 z, K- F9 c
) q) |8 X' D$ p% {( ~; ~家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前# x, Z* ]3 R' l: p( l! j) P6 o' C7 q
" R. J# h7 }7 r( B# ~6 r9 T* C
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的& F) p5 H# u- z( s/ O U+ X% }) u
% c. s! h7 L: ~; x' {: @8 `话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。: U6 J- ~. _5 [7 f: e* y6 m& R2 u
) _) P: J ^2 |, G/ B, O
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,- u, k: t8 u3 t# f( Z
0 V3 @7 ~+ j& @ ^/ d6 Z
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
. {7 k5 u- P. d8 V+ t% O7 g4 I% `5 k" w4 d
(如果规则不允许就Stand)。
3 U" d: g: d' j+ {" p' _# f2 I* N6 c9 r0 T0 ]/ ~% I
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很* R9 s1 E* p w- t
: y6 `% Q# |* S. F* P有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 8 m& y' ]- z; j5 S# o, A& ~- L
4 q. Y3 r& G+ c* v7 q/ D* f- [到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
( N/ d: I+ L# m" [ Z( X0 E8 ? D7 d, h/ p, V6 ~: }$ q# @ j
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
9 W8 I* R- _! U6 u" u6 x# X0 S- N0 t9 L9 W' o4 _3 D8 M
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于- l: u" {1 M' R" I& G
' Y7 T+ r5 R4 V3 |; Y/ Y
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
: t" [% V' o/ A, c+ O4 s
2 I' n. d) {2 P* x9 w如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽2 J1 x: ~9 R2 c+ V) {
0 U/ T; |% t' ?! V7 g
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),' Y9 U& s, ?4 `# L3 Z
4 ~3 ?3 C8 ?/ O设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
7 G+ n7 J% z" l( V$ }9 N5 Q9 h
F(H16) = 8/13 = 0.61538' z: m& \4 ], W+ T
, y/ G1 i6 A- K) ?* s) d/ }
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:! e3 n7 O' B( b4 ?
. ^: ?) a4 B0 T! u/ I' jF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585804 x- `( ]) e; J! I7 s
, x! B% \) a" d8 m1 [+ n1 ^同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所- ~/ N% B7 n2 q: a9 i) a1 K
( Q! J$ {. f5 f6 {$ w9 }: W不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出4 i a" H$ L1 w7 c5 M4 ~
& U2 H0 `4 T6 A7 J H2—H5 的情况。
! X1 g" L5 d+ u
# j2 u e+ ?) z% H% k那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
8 k0 ` O" K6 w" h1 M+ X$ q) w( h+ d0 C8 I. {6 k" N7 b* F/ u, Z7 S
玩家没爆但是庄家爆牌
. G& m7 `1 s3 x! M: G' a. t- G9 ~5 \- V7 ^) O/ Q
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
0 |4 f1 k( ~1 ~6 s" M: K4 s' Q- [7 a
1 Z0 P0 x9 E6 @8 n# p7 `爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌9 x& F" Z0 { t0 n$ @3 w7 I
, s4 p: ?0 H( v) Y; m( I1 z4 p为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。" U, I4 T/ b+ X6 P, U" B4 j
0 e; S; M0 w3 ?- m8 w如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
; V* V( e- Y. m
6 ~: ]) d8 \, {G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
# B1 D% C% m% }$ T" v/ S$ T& x9 }% R7 b) V a
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。. g8 O: @! l* z0 r
- k& e3 c( P/ ]/ s* C# Q在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
* e* H* K8 ]* G6 H B
" s/ I& c6 T4 W& o玩家拿到21点,庄家拿到20~17点7 i+ G% y5 y4 {
3 Z2 c1 e% H/ h& }
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
$ G! j' M) }4 J! O- {2 k, u' A- O: k* M2 p) W7 \4 i
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
7 K& K3 L' n& S8 j0 c: o7 s4 O, A0 q, u( c
玩家拿到18点,庄家拿到17点8 F& `* D4 \5 j2 H# K2 b6 m; Z8 |# v
* C& q8 m i$ k' e" I& I/ ]玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8," d( v- ?0 D/ F; A- Q/ r+ z# F0 a
5 ~: @; k* I; J- x/ S6 {" B( J# ~5 B
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
' \2 V$ _5 j. s( f! P8 A0 _- `2 t
9 P. ?8 l j* G1 {' U8 g概率为:' L h) J$ v' {9 j- d8 M6 O3 q
+ X# A2 G& E% ]0 W
P4 = G(H8)×G(17)
. [) E3 S5 y P F& o+ Z; b1 U1 F& b# @1 c1 Y5 E* y
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
2 ^5 D8 N% a2 |* ]
+ Z8 }+ [9 ^9 `! E# s7 T" T: O 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
2 Y) |5 \! C( c/ `: c
0 R8 `; c" [0 w+ ZP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958: F' R3 ]. `- o- T3 V' v
9 k: Z/ `/ P5 u+ s/ s+ k) c& P" d
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831/ W1 B7 e/ k# F# Z
5 l7 \2 E- b6 X7 F' S5 h9 B2 a. j
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
. l0 O: X. c# T5 m
6 g# M1 \+ B. D$ G* S" d) f* Z' {# V& Y+ F# a; }8 w- ?( X
" ?; W+ h v) j: ^0 i u6 K
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