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" s+ l' x* j; [( l8 F3 o
D: D7 O( @) }! Z- @8 j+ t DU博——按照事先约定的规则,以参赌各方均可接受认同的条件为赌注,输赢为支付依据的游戏活动。一般是输方输掉所押赌注,也有反向支付的。
6 K' I+ \/ F" D- Z( O5 Q
' a9 J9 | l: M; H9 n* }3 E 筹码——用来参与DU博游戏的先决条件,筹码可是以实物的,也可以是虚拟的,如现金、实物、美色、服务,包括人格、尊严等,只要参与各方认同和接受,凡事凡物皆可为筹码。
a+ ^% y. l9 Z. n; r \7 D" g8 u9 U. f; G$ z8 d
赌注——用来支付一个DU博单位的筹码。; X6 s9 M- g6 X3 L9 |( \4 u
; y1 [3 @# P0 y DU博单位——是指单次,也有把多次计为一个DU博单位的,如百家乐的某一局,斗地主游戏的某一局,足球赛的某一场(多次进球后决出胜负,也可以某方先进球为条件的一个DU博单位)。
$ m0 R% B: V" n3 w8 L1 [2 Q4 @( m
必胜法——在DU博游戏中可以保证稳赢不输的方法。
0 B* j: N q1 i6 P: y$ A
5 ]% l8 O7 i; O Z 庄家——一般指开出DU博条件的一方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。
! W* j+ s% W+ [# O" t6 t) E& m/ J' D# _: [# q* O" ~
坐庄——以庄家身份参与DU博的行为。
8 W$ x7 Q6 y+ E {1 y9 {# u3 i0 \) ^" t# X8 R, b- Y
闲家——也称玩家或赌徒、赌狗,通常指庄家的对立方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。 ~3 L2 F0 `6 z4 S
1 L: b0 N$ k2 g! `) {+ M
负追——指输掉一局后,在下一局加大赌注的策略。
- j+ E/ p4 P: d/ L9 [( F/ e9 e
2 p, }9 x' Z" q' P% X( G 胜进——指赢回一局后,在下一局加大赌注的策略。8 p; L8 R6 T, l2 k3 K% F( ]. [
3 e( r- `+ f& b: S" O4 b
平注——指无论输赢都以相同等值赌注进入下一局的策略。
+ L& a1 v$ A/ f2 p \
- l E/ v! B; x3 [) Q* d+ C 基码——在一套策略中所使用的注码最小单位,通常以占本金一定的百分比来衡量。
8 m5 L9 W4 g) X. r3 V L
4 n$ n6 z& u) X 缆法——一种DU博策略,通常规定输或赢为激发条件,对接下来的赌局押注大小的所做的规定和限制。按缆的周期分为长缆和短缆,按缆的注码走向可分用胜进缆、负进缆和复合缆,按缆的运行方式分,各家缆法设计者对自己的缆法都有命名,理论上缆法内容的种类可以趋于无穷多。
# K" C3 X z4 r% J0 J8 C, u( [: K: L/ o" V( L% o G
直缆——输掉1手后赌注加倍直到胜出1手重新开始新回合的一种缆法。% M K, F5 D4 c b" M8 V
8 V9 D, g$ [7 Y! M- r9 @4 d
断缆——某种缆法不能继续运行下去时称为断缆,也称爆路。
4 L/ T9 i5 s$ a0 x% S& a1 ?! W
9 k( ], x/ Y4 q+ {6 B 止盈——在赢到一定数量筹码后终止游戏的策略。
% S2 H) J. ~6 a& W5 u# `5 J0 J. A& _) U5 L5 v4 G% H' e
止蚀——在输到一定数量筹码后终止游戏的策略,与止盈相反,也叫止输。3 I M0 F2 L$ }- S3 `9 E5 F# Y
8 ?0 d) h$ l: ]( z+ H 振幅——指在一定数量的游戏中,某个指标的波动幅度。如资金振幅、胜率振幅、庄闲振幅等,通常以百分比来表示。
1 v; X" s! S' D2 n M5 ~& M
# S- I' a- @0 f/ p% F, k M 波动——DU博活动中,用来衡量某个指标最大值与最小值的距离值。如资金波动、胜率波动等。( N9 C7 a5 m! I: C( R+ ]! m( p
* n0 v0 `2 `+ P: g, a% N6 n' Y7 D5 ~
风险——DU博活动中所面临的筹码丢失系数。
; E8 A+ Z; `7 t: f; b D
7 K8 i, I! B; E 连黑——指连续丢失赌注的现象,也叫连输。; ~& K3 F% E+ U5 v- y
+ i% s% X. f+ w0 B0 |4 T2 \ 连赢——指连续赢得赌注的现象,也叫连胜。; U7 M/ `8 v- R8 e. \
' U+ O3 T' c! B }7 }! T2 c8 a 利润——广义的利润指所有赢得的筹码。, W6 T9 G3 O+ y4 Y# D- G8 ?
$ g+ h! _! X$ R; j8 P9 x! ?; R! A 利润率——利润与游戏流水的比值。
- }: v0 x) ]7 z% [/ I+ O, z7 z; a7 g; @. B) t# T# k
流水——游戏中筹码的交易总量。$ `& s* t) t( h% ~7 ^3 {- y; f
* O6 O8 l) X3 s0 u& a# S 收米——收回利润结束游戏的通俗叫法。也叫出矿。! u7 E1 x, o0 U8 y* F$ C( R1 l
( g2 {7 r7 t! W% a( G. L 长龙——有规律的开出某种形态的路。如庄龙、闲龙、跳龙等。* n8 B7 ?3 D+ ^0 C2 y
* u& S8 J0 O% M8 Q 概率——一一种用来描述预期频率的方法。也可以这样理解,已经成为事实的叫频率,尚未发生的叫概率。
4 C8 \/ D$ J+ F5 i
- [2 a8 e! ~2 M 偏差——游戏中某指标暂时出现非正态分布的现象,通常用来为游戏提供决策依据。; K2 t! h" @+ L7 @' r% w& H
- G/ \9 x: l6 y9 d9 C0 c
计划——对一定时期内的DU博活动所做出的规划。" {4 `, R2 l: u+ Y# L l
5 @" r# ]3 S; } R
复利——一种把利润重复转化为本金的做法,利润以本金的作用参与后续DU博决策,也叫“利滚利”,“滚雪球”。9 v0 c0 M4 _" I; R
' G- L; f3 b2 G& I& S 重注——某一次的押注明显高出正常注码的行为。
" Q5 S# b# a1 y$ i2 Y/ ? P# u, g3 ?3 J9 r, |% S
盘感——对游戏中对路子的判断依据之一,是游戏经验对盘面的综合感知。4 G- ~2 e* T) m
# C- s. Z$ f; L. N+ n2 v 反龙——在规律性强的大路上,反其道而行之的一种打法,意在博规律路断掉。$ v8 H, |) K* x, h8 Q4 R, P# O
跟龙——顺着规律路下注。8 t. T# R; }+ M6 Q) @8 Z
! v* r) U% [" F* ^: t2 e 天路——极长的有规律的大路。, N `, E2 Y0 o& \
4 O: R& p1 h% A# ^; i: {( z3 a 烂路——没有任何规律可循的大路,但并不是短路,只是就路是否规律而言。
6 H0 D8 K; x% \0 J1 Z9 H
- g- Y5 j( K F: R4 M+ o% n 正打——顺着大路开出的方向下注。' q2 p, n9 O6 d
4 E) h* t" U1 Q 反打——逆大路的规律下注。9 U5 t( [% j3 Q. j0 `6 K5 X
6 B: G0 N4 l5 {8 X0 W9 ]+ }9 A
两房一厅——指某个形态开2次另一形态开1次的偏态但很规律的一种路。如,两庄一闲,或两闲一庄,轮盘的两大一小,或两小一大,两红一黑,也指两胜一负等。但这个一定是指50%胜率的形态而言的。+ o6 W, P: M& T: }
( c: d. s& Q; T 拍拍连——一种开则连开的路,比如开庄则连开庄,换闲则连开闲。
- {, M; v4 I( Y+ E j( s4 I' V
- K, j! Q- q' `; C" q$ [' f 回头一笑——长龙后断1手后重新开回来的的一种路。如N连庄后开闲、庄。BBBBBBPB8 l; y3 C$ v' B S
6 x5 K. w1 ?' K
齐头——两条并行的龙开出相同手数时叫齐头,有广义与狭义之分。狭义指两条龙挨在一起,广义的可以是间隔一定手数后的龙,如BBBBBPBPPPPPP,这也可以叫齐头。( ^+ V% B* {2 m& C7 C! S
; U; o: ~4 {2 U! N( G# B: M
断头——与齐头相反,两龙手数不同,可以博比前一条龙少一口,齐头后再博多开一口,即博不齐头。3 a" V) K8 k# E8 H4 y# L
R( j( y9 ~3 {0 }4 C
追打——一般是指输了之后加注的下注方法。" \2 f$ W5 ~9 ~
清袋——就是输光所有的本金,也有叫爆盘的,我也是最近才学到这个词。0 ?& @3 f( k+ a( m8 p- H6 _
- U" U2 K9 j9 [+ E' G9 l# C; |) z
唆哈——英文ALL-IN,直译就是全进,最早在唆哈游戏里使用,后来德州扑克里使用,再后来一次打光所有筹码的动作都可以叫做唆哈。
' I" z D0 T( Q) E3 m; r% W8 c# Y8 l
大输——跟清袋还是略有不同的,清袋指输光身上所带全部筹码,大输可能是输掉了好几个买入(买入,英文buy,进场买进的筹码总数)
, u2 ]% N2 l: K; h9 C7 B" P7 s( r( E2 |' u9 \) I0 N$ y- f
大赢——一般指买入翻倍或更多的盈利,也有专指盈利数量的。
! X+ t+ O- w9 x: W$ E" X3 T1 l% t. g+ E0 r" M
小胜——微利离场。- L" j: Y5 L* w9 j6 j1 t
8 O6 o5 q" Z' I0 V: ~' k s: _ p
小输——一般指10%以内的输。
8 \# r& U2 L; j, w8 S
( E: B6 E- l+ O) s R" x# P3 v 保本——资金持平。
% m4 V; y! Q0 b& ^/ ~9 B
; o4 w l# d4 W% d 持平——与保本相同。
& @1 m* L; Q+ {! H, Q; R+ }/ [0 t% H8 ^* J3 {' t
巨亏——大输。
1 ^- |# Q5 A1 Z" \4 w7 E- N$ \$ C- n; \- C% L2 e
套利——一种利用规则套取优惠的行为,是娱乐城打击的主要对像。9 r9 @# W8 {" a- Y# S& a( Q5 S3 G
6 X( o$ H3 h0 b/ A" T! F 优势玩家——利用游戏规则和漏洞获利的一类玩家。- f0 G; r% J% M" t5 C
9 W+ k/ ~: q- Z# n; T
趋势玩家——一类专事研究游戏走势的玩家。; p v: g* R6 E7 {& f7 E3 S
8 G- O7 p- I) h2 q G/ e8 Z
抽水——娱乐城从游戏玩家身上按比例抽取报酬,俗称抽水。
8 R4 G2 t, n4 c ], t0 B7 z9 K
5 x) s7 I6 H% i: ?- h 优惠
5 S* ]+ J- @$ r 返水* Y% j6 a: Z9 u$ L; [
打活动
0 T3 k: V6 G" ^ 死人
4 ~/ Y$ u- f ? Z7 q# y7 l$ r 瘫痪
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胜率
' l: S5 b! K( d' b$ g' ] 上风
- I% c; L7 q" T0 @* C# l6 G 下风* C0 J4 d' M. D) { X' }
发车4 ]" p i1 v! { _- S, i
上车
3 r5 S, z. Q+ i8 @2 \ O7 r 代打
4 X/ p" @, R5 Q) g 带路
* h/ F" A: h+ Y B 明灯
% T( @/ p7 G5 ]' D: U/ ~. y 逆袭
5 L$ P) N* a1 R' V# u 游台
6 V+ U# ?. c' }' F 换台
4 Z8 A) D# C. O3 G' K) U! J0 Y 多台
/ D8 G9 A1 d6 x4 F0 k j* ? 着陆
+ {% ]: }; b2 e" |2 ~2 d P 过渡
% {; a( Q0 d8 ^" | 转换+ V- ], e& k+ E. S* B
珠路
8 I( W" ?2 k. u& n+ w' i5 i( ? 大路
0 c, {, h0 M7 N" @* | 小路
& ]: u, u4 I6 [/ W$ O( @ 蟑螂路; Z N; T6 Z% w: B. b
杀庄
2 L$ ]" B* C7 Q+ {/ R( E 对打, C% l }' b; g& |
收工
6 b1 b h* e8 a 开战& Y8 C2 i- Y+ J! f! m/ M- ? _
N杯水% H: z. m% |0 N5 M0 E% d
黑庄
. g9 z0 O) j, c5 X" A 土庄
1 W+ j! |1 m1 [6 ? 黑钱
* U' F9 G" o! Z o1 ^; ] ~8 m 反大户. @ |' I! f" k: Q; q: Z
跟大户* {6 v( g. H ` d
由于笔者的阅历、见识、知识等原因,难免挂一漏万,疏漏之处在所难免,请各位博友补充和指正!1 s2 l9 O! c9 Y: \% \& m* U6 s
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% M7 J9 g; g" ?% `& S
& C+ K1 E% l q" K9 z
(这个帖子写很久了,至少半年前都在着手写了,还没填完,然后又发现了新的名词,先发出来,我会慢慢补充,朋友们也可以跟帖发表我没涉及的名词。凡发现我没收集到的词汇并作出准确解释的,有奖励哦~)& f! n/ R ?' C/ p( _- |8 f; S- [
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