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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 ( W H. c3 _' i: X
/ k# `' a" w& f2 z庄闲百家你必须会的4种看路法 G. g; ^$ B) T/ c0 L
为你朗读1 K5 x2 _$ x+ \$ ~3 B2 N' F' I
5 分钟( d8 J! I9 @5 [/ e& d! `
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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. X# e* l# |# J( h& I- t路单
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" Q5 L4 M& \# ?' d- F' I# E8 E* s; Z t- d3 R
& G* K+ P4 |; {# f) b/ @% M百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。4 \& i5 J y4 b0 u0 ~
6 w8 o5 h+ c+ W/ H4 f) A4 A3 V f" d @
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珠仔路
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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* ~- A+ U& Y2 U0 t大路
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0 X" {9 o8 e* T# G
8 X/ z2 ]1 M# H
' g( S( u# k3 }, Y' h1 ]大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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大眼仔路
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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7 N9 p4 D4 x7 L$ U% E. y# I( R* X( P7 c. V
`) r! f# p7 d路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。# Q3 C1 C. x+ ?9 m$ ]: Q4 w: H4 }7 W! _
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。! Z3 p* {! m+ O- H
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。" U, B3 q+ D0 N( L! i- W
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小路8 J, {' o# q: V
# a) T) o8 l9 B3 P% I7 y! @
' E/ g7 z8 H9 B; x( |) V起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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2 b' r5 Q' z% P2 |3 `5 f+ ^# t
* B( Q, Q. N/ L; Z* m, V' z' D判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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百家蟑螂 (曱甴) 路5 |& E# k6 w* W. k8 e" \5 r
- Y- f+ [- H: ?( q9 R
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- ]: d# ^ t9 Q/ u! Z3 D/ C曱甴路又称小强路。
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f, s+ [* `& _/ ]2 s起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。6 F$ Z- C$ x: B! \5 N
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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3 Q7 J0 L: ~1 d$ \5 y, ~- X牌路观察( f T2 |9 @6 x% B. D
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+ B4 L$ z0 K. h0 Y观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:! v+ R- g' Q+ M2 H
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看路一:短锯齿状, C* W/ u. v! e1 O0 a: P
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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5 K# X4 T7 E" J- g
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
! C8 ~+ B3 |% M @2 I0 b: S* L. ~% B5 r
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。2 N$ t$ c$ S0 [4 d; s- z
2 w- w, A) x* d+ t1 a& x Q4 p% ?3 F. K! |2 [" f" A; J
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看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。% ~4 N8 B1 ]! A7 o0 L3 _
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. \7 f9 l. |9 u6 }" K) g2 w& m这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊% c4 T$ p% a& T7 s
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3 C2 Y) i( T; [先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。! @7 B0 E/ k) j# P+ }9 ? l! C
0 l( q: \0 ]8 D% S
问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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" J) z1 S5 q$ Q& [9 C% U看路法总结0 p2 l I2 {+ G3 L
; v$ n4 a& V3 ?+ [! i/ D+ Z, d为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
" G+ V" k$ ~1 @' B* a. N
. R4 w q- ~9 u4 m& T# ^假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。+ \1 F8 i- r7 S5 I9 A1 |
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% n0 ~2 N7 A/ ^! R0 g' Y4 ]/ a9 X' _3 ?0 W# L0 t
假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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