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一般规则:
, `; p: d2 b9 O* u5 O; i1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
+ L! u1 N; T( {4 n' n$ Z+ r/ w2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);+ [, Y9 I" e1 Q* Y- u
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;3 }) j5 g% d3 x5 | }/ U
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;4 _, Y% i' ?4 q& h2 {! g
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;5 T: p' X* f$ d/ U
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;6 D3 K3 a+ N+ J7 U- z2 E7 N
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);% g. D! _ Y7 h
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;6 t Z( F# h0 I0 c! q/ d
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
# h* Z$ H) W% \! |; W) V1 n10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
7 V+ N* j. ^" U) A11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
9 |4 T2 A# y6 R. ~) S: N12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
$ O5 p! b1 m0 m3 e" S2 y. C13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。% C* c) I: D$ X+ a+ T0 a
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知已知彼战术
J! J6 u# ]- l* L, B, r1、怎样猜牌2 {6 N) }7 _% n' [; z/ r; N' m
猜牌有两个内容:" O" V% s% q8 A6 H @0 T! r
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
y6 V$ {# R$ B; J(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?+ I: [0 m" x- P1 Q+ M
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。& `6 `6 j- N7 G( e. ]; m' b+ ~7 s
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。" n: L& e. P: U/ _- l4 ~9 t4 l+ u& o# m
+ o5 q+ O9 C6 m猜牌有两种情况:1 r% X( `5 y! w0 x- S
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。- k4 H: E0 x3 n0 L" a* X
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
0 m$ K1 e/ W% |* H前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 {2 M- L# C' k
猜牌的根据是什么呢?
! m; v! c0 |& f% V猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。$ x2 g9 p' ~. d9 I; u% v- B
, h- d: r/ C7 g% j
下面是据以猜牌的现象:
2 T3 A3 d; a H1 r(一)河里的牌, B. k. m9 ]2 P" _ f$ p
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
0 n* G+ E# l, k" w, @/ ~不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。( W5 `: i/ q* A" H
(二)别家打牌的次序: @! v/ c* [0 C- P$ E0 ? i) B$ j
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。) c' t. P/ C* u: S: A
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。8 O: {7 a) K2 |* k; Z4 `
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。: M. g: S/ H6 R: B# O! a5 [4 G
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。6 @, v) N0 v4 B* U& t
下面再做进一步的解释。
6 Q# W8 ~# U z% ^) z8 e先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。" U( @0 {' C' }' g/ x6 ~( F. P- E
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。' Y( E9 A8 X) y
(三)打牌的姿势8 I5 D1 e& E1 q+ D. s
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。5 G% Z6 [$ n g" N+ e
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
7 f2 f# `, c$ \: s7 ?: y(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词" D6 q8 e5 j) l' J9 u( X
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。1 w8 ]/ c- `) N) w* Z- c5 u
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。) T7 O" ^- m1 Y: a
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
6 Y1 t0 Q6 B0 X4 q ~! Y4 I(五)最后的几张牌
% O# P$ u" N L* S当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
- j4 Y$ q6 i1 D% H; j& P/ T: |在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
" X: V* p. h% H, m( a2 d: t上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。" i6 F3 U5 R4 I7 P" B( |9 i
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
0 r' [5 ^+ c9 [ v(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
9 Y) w( i: a1 t(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。* M% v9 x1 j3 Y% T
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
: ]* Q0 j' O7 q(5)先打九,后打八,紧防四、七。( b+ h' j! s; B! x& p# a4 q, l/ x" U- \
(6)开大幺对,有好搭。+ H0 }2 H, N# j4 m* y
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。; Q( q5 m$ B" |$ b
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
) G# `6 }9 b" Q* S. |& G+ f: T(9)麻将头,不要三、四、六、七。
7 d& M1 a6 t; w(10)嵌二、八是上好搭子。% E2 h1 Z: q I# s( c
(11)牌将完,需防半熟牌张。1 a! c9 E- ^, b- l! X
(12)幺、九少见,必有对子。5 b5 G7 K. X* Z
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
! A4 X' X7 b* V& n(14)打牌不顾一色,居心不良。
, _7 Z5 ]' q8 i4 Z# H% m1 m2 e' Q. Y5 W4 f1 z1 _
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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