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心态8 W8 i/ Z: ]. K3 K, V4 O$ D; }9 e
! y8 c$ s. c( p不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
g: L7 G! o! d# ^0 n6 ?
5 a3 b( A% q2 @# t去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌2 ^( a( x; x* E6 t; K9 J- S+ B
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会友,交流牌技等互动。7 T, o$ R' a- j c" F
+ Z1 T) W- e+ F8 K叫牌的方法4 o& Z n6 o2 Z( l
8 Z2 r1 I; ]8 ~; \不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:: `/ c+ b! I6 S5 `7 W
( m. W: B# T7 i7 b1 M6 L4 k* d# F1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
! `) S7 _7 p4 j+ j9 v9 d' R3 f1 b& A M4 c$ f( [1 ~, _( V
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概7 }. A$ j- o* \5 Y" j, y% P# W
i3 p, e! L b, \# e+ q连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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' H9 s: C7 I s有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,3 u( c, P- v. s7 Y @
1 k7 ~* z j+ f) K, }那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)! H P4 Y& l6 `" k3 W
6 ~" [4 g: u: I
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的9 |7 }/ \: \( B. }0 Y) e# \
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
) Y: |7 ~8 Y4 n( U2 y* f7 I" y3 m; i5 q5 y# P
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
# t+ B4 p0 _5 Y. f* J
) s1 i* T* z0 @" L三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK," R2 Y8 h, E; v. [4 [7 w
. k' B" t! p8 _, j* M并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。# w% C$ y. B4 e8 [
* C+ J6 R) e+ K5 ~
判断对家的牌
2 ? P! q& J0 }0 Z3 G6 f! _% r. ]5 n4 X% r) p
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整% l& t) K4 p9 [. v
- F3 y9 X5 i; K% r; _4 d" X齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
& B* \& ^& U! K3 R
7 t0 ^3 h: Y, g9 R. ?' q种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
) N2 g: K9 x' C3 Z/ `2 H. Y4 u1 ]9 D) x
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。) ?, k3 I# v( h. j u S
7 j' L: e+ ~. u9 u& N! r0 b; a
庖丁解牛法
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+ ^* j7 M: d6 h0 ?* B2 a; D* o中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。8 e0 {7 z! F. h1 ?- ]( u4 [$ R
" S; F& a: K/ T7 D+ p$ \0 p试牌: a+ S1 P k- S4 E! x/ |; j' J
) W+ z& {% P/ x @+ {4 Q% `
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
' S9 m/ | |7 ?( ^' h' w
9 K( Y |9 T( z$ @例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不! _8 \8 |4 }- n6 a9 t7 c! |+ G2 \
: M7 N4 K7 l; y) @4 ?4 P X6 l' H. t) H是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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' r. Q7 T. K9 d6 e在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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5 M$ H3 _, \7 r因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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6 F4 n/ A9 y; m- c& w( x$ p0 N一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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5 i( e3 H" t# [2 n9 ?为胜券在握)& O+ J. W7 g3 c1 {& c! P2 d+ m
# p) z6 r$ n& W8 a地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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$ i4 s( {2 w- j, a& D8 P2 C影子了。
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% t% y! w% t# s3 I拆牌的要领& A8 k# |: o2 L% I& Q _: m: X
' q; ^ N1 b2 g. _( `在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多( g& V- j" ]: D" s. U/ H/ d
# R- y! m! e) ~1 c9 K9 L1 K! E
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
3 P' B3 |" Q& R+ a/ K3 [: K @
配合出牌4 _5 K/ b/ w1 V* z' M
. @( N/ H" l9 `; n* {& j9 b5 C也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微: {) k9 j" N: t0 G( I
; y& l7 L+ V" k6 ?4 S
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能2 K# x/ E2 c" L% I- S6 w- A( Q
" }2 k" b! U j0 Y9 n' J/ m
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
9 T+ e/ M4 _4 ?+ a
* }# ~1 A, m8 V' r要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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; E; }% V; C6 K; s) o惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
9 k* L4 j! Q' ?4 m+ @
& v3 u/ i4 D9 r' F* o0 q如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
+ }* h1 D- b6 u6 S, h/ r5 H6 e/ V' [. K% |8 i0 R7 j5 p, p0 f
他也眼睁睁的看着小对走掉。; c$ J( t* s+ r3 F2 p; ?% s
3 k& p) }) q r7 p# {) M( q4 u
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
( T2 P5 [1 K! _2 H1 H
" k+ H; ~ d$ J- c学会“记牌”* t- r- m3 ]1 K: O1 P9 \
- L w9 a& s7 U: t ? ^9 P4 S; K这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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9 C6 _ A" B; o0 [ F; J$ O人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。( p. L: c' ]) h- F! V
5 n1 w8 J' ^7 z: t
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。9 Z" j, W$ @ N) X
" P7 U1 t' J( R: i高级技巧+ I8 f& k+ Q+ F& D+ x$ {
6 O% I! G4 b% D
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
) x, v# y+ ?4 j9 F2 e! e
5 {( v" P1 F" B5 X8 p: N% ^) v想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话1 l/ w0 k/ g8 K( ?5 B; G
2 a" u4 Z! C7 I) _; H说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
. A2 l+ L. X$ }; V$ J+ t, Y& N+ U5 i: v' J
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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& K* E, @2 V) o0 v+ z; u( O" A& a果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种) W1 n. j8 @# Y1 K5 e
5 A; L6 Q4 q d3 ^% I& I不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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( T- H3 d! c- o' A L这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
* a( j# M/ P/ T- }& B1 b; @; H; D& p# H# x# Z$ i6 J$ ~# ]( `$ u1 `
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。" b- b) F5 d' m
9 D$ a) ^9 Q' ^
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些* Y* F8 h" d, p
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
, E* w3 j6 ~% D/ l2 M, j* B% j5 K# R
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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$ d' J( l! a6 N二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。% w" x; j+ I) R! S) z* t* l- P, s
9 l) [* D& m5 r3 P; V% p一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,8 Q- u1 Z& H8 p9 k% t: b
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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' u8 l; ?5 y' b* Y三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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3 `: E9 t: F, v9 j主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打- \3 P4 {* ^/ d( J! L
* b& I! U( P* e9 v/ X; R% p6 G8 |& Y完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。# ] ?; w4 k) g
) g4 s4 H% ~3 T& Q9 h' n- ?; [四是在地主的上家要善于顶牌。5 U' s- E" V3 h) c1 |3 ~
1 ~( B0 X; ?) F. E/ \! x' O/ w有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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% T( L/ s5 X* x他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。$ T3 p2 f% D: k4 D0 b8 L9 {. r" H
' Q3 k% q/ `+ T五是在地主下家要善于留小牌。
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- O% C+ ^2 R, y: m" `9 W2 v) Q打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家& q; T6 l R2 r: t
& I$ {2 a: t4 x( M快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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- \" f# b; a: M# |, t以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能6 q1 ?1 z( A$ v5 S1 e; L/ y
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。* [: z: c; G$ [- t, K+ g1 E
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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