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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
) N# H3 x5 R7 {# E: o$ v
+ l. o* M t- U \足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。+ Y! H" i* ~" Y; C% N
' q% k& S7 P' j* u
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
0 B0 {2 D& D" e; m* Y: k
- C+ S$ K1 g8 N4 [+ Q1 X3 R; J以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
5 V O4 H4 ?! H3 }: w3 n3 i
' S9 \( k; ^5 V9 a8 N0 U! eA.胜负结果类9 D% a9 M6 W8 _! U: f8 D9 P
1、主客和& ]- S9 u% ^# Y6 E0 Z( Z
* g3 s9 Z) B% {
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。% m: ?* P v, `
1 h& J5 t. U* O" w: z
2、让球4 r: J1 I9 m. b5 B8 H: |; a
7 p- h& X* ?6 k让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
0 o; v; O9 H, m8 P4 ^2 T: u# Z
3 N; w5 J' a5 H- e! u' Q例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。0 \+ `6 ~/ M, m& Z7 a5 a
' j* ~. M% O. y$ r0 w3、让球主客和7 U. s( ~# }9 A
0 }8 A( X! k% L" w& \1 m* |让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
1 M: t, [* K# v+ C8 x0 {9 Q4 X0 b& f2 I1 A! e4 N- [
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。/ e w' i% L J- y
' T, p N- v" Q
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。4 R, S1 u D d9 G. a8 Y/ p
5 M* r; ^& x" \4、半场主客和
7 t7 ?6 @; X/ c* Q l6 \+ h# z U+ O- a
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。+ z7 }/ F- s8 V1 i* M5 j- B
9 J7 w9 Z3 A: }( O5、半全场
$ K% u' a) D7 J
, E; b% O9 }, M7 f) m) h5 S5 l! O' t预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。7 x/ i6 C7 M! {3 I# Y# }7 G. q8 O
# E8 u$ g/ v' K* u+ h+ s. W7 y例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
2 a. Z4 ]) y9 y* F$ z/ R7 O7 Q! w0 z# d: Y6 N/ E
B、分数类
1 f5 R2 z% t; k% D h. J3 G1、大小
8 r, q$ r( D# g$ W, k$ `
4 \5 _+ }/ ]1 }$ p- ~) m球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。8 q# V! Y. s9 }: D" W& k+ }% ]* |
8 g3 Y4 F6 m8 G9 k
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。# @: g. E8 A1 {8 E/ @; B
}1 l4 t4 ?( F: K2、正确比数
F, B. S6 A# U# L# N$ ?5 W
0 E' x; G% V( O# g9 ]4 c$ ?球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
+ d. |5 u9 X3 l* k, U* {* v8 k) q) z8 @$ E
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
5 I( @8 V) U( p! y3 y9 d
. q7 h) U4 S2 q6 H3、单双8 f' x% J2 t- D* N" c$ z
3 j8 }0 J d: x$ C( A4 y! a
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
6 p( a5 R9 L" M/ A2 Y+ Q
* v( n7 n/ r- E8 ?( [ ~例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
& ?* D6 l# e: _- D" n9 y( }' p/ k6 F8 m2 _) i6 h% W
4、总进球; v9 ^3 E8 x+ |8 [
t5 J3 I/ Z) ?8 T( G预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。$ _ ?7 i/ k0 o/ h9 l3 i6 f) s
, r* k! x V' O& I5 S例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。) \4 F. p, j6 p9 p1 d
6 i) D/ [% n3 p. F: r1 A% \
C、球员类
! ^7 l* d: E9 H4 \5 |首名进球球员
- n; {& y) i( E, t
3 t! a& A* p7 H6 w) D" @+ T预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。" F# F6 p8 [, G
4 H& ^4 G; R" K, W( B8 c「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。/ r1 Y" Q, M5 E1 h
: _5 t4 {& i) T2 m
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
8 E) I& ^% p3 a) ^) k
+ Y' C- O0 _8 D9 {1 nD、赛事类
. ^7 z, z7 o$ F+ L5 I1、冠军
$ F- B& @) V: D3 A4 ?7 s
8 n9 B* k1 U. z4 l2 w" L即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。1 O! ~9 E% Q" g
) V( t7 q9 o7 ~5 T2、小组首名
8 e) ?; }4 p5 C9 m% z& R+ U% Z3 ~+ R8 d- b; i' v& W
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。+ l1 g# f! I2 n! h7 f
r3 l4 j7 @! L
3、小组首次名
& C3 o) _/ T5 @$ @4 {/ a w" v, T/ R( W. L4 b n0 m1 j
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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