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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
0 p+ V( \2 u) a! _+ Z2 I
3 @) Z1 l. g- l' U" u1 e4 m* Y( u/ k
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
8 t4 ^ P% ~ q) @+ T' l! ?' T3 _# R2 y0 m' G
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵# s( t% ]( ^- h
2 V, ?- ~0 O; d- K, F满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。. m0 q$ W! h, d5 p3 j8 t- a
6 w/ T/ ]8 I: D# U4 o" M
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法7 f1 F" _! k2 F* \
0 z1 V7 ^) t. ]+ v7 w6 N的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
1 v/ i) G# F+ z$ D' }+ S# j$ A7 l
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
2 M' |9 \( A9 T1 ~0 K( s/ T9 Q7 c4 ^' S* P+ _: J, g1 J! ~, i2 l) X& D
21点怎么玩/ y% b$ j, z- b: H E
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
2 F" o. R* a' d0 Z: a
1 z8 A0 n" j7 ~, ?1 _ g让我们先来介绍一下 21 点的玩法。 {8 r6 v; c. |$ P
- i. t# Q0 |! ]9 l: Q1 r
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
* T" `& f2 W( R3 F$ Z* \
: z. Q% X& A! x- R: o5 [8 p2 P 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的/ q$ h7 w! u% f0 N3 s, @2 P
+ F+ }2 h- n5 u# Q7 \8 R: N点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
, @9 D2 o) ~! N- |) H3 p) K- r3 w* w v3 A+ d. B
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
?2 h: N. f& P7 T# A; v) o+ W) T/ E6 y9 O
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
# b1 L. R- J: `% e: `. N- J' S3 D# \' v
可以选择:
3 S% Y ^4 I+ p. R- y0 A8 j* C( t, ~; {0 b. L+ v' Z
● 拿一张牌(Hit)
+ O1 j6 J9 [7 W. b9 G
, U8 K3 f* a- g4 h) b4 M● 结束拿牌(Stand)
: J% \7 x1 ?) v/ ^( ]
' c- Y |$ Z+ Y$ R* }3 s● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)6 u8 u& t9 @6 F0 i
! }0 F+ ]) t0 T- W5 c+ R2 J● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从) K: b6 I) ~0 A7 i6 _
; b' P- L N9 l* r
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)& m+ v! @; V$ f i+ t" ^* f% j+ ^6 ~
. r- j. `2 e. ^1 i8 }+ @0 |● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender): k' @2 m9 X0 N7 j" r
a( D3 l3 N9 ?$ o3 R
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许; p9 s" o0 U7 S0 C$ D
$ s4 Z# K. W+ ` Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
- ]! |9 e9 f) Y s- |( Y- I
2 K1 T7 A* N( |. Q$ Z3 `当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
! U9 b0 D0 C, I+ B
# ?5 A" K8 c( A. s8 C3 G直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,( ]; G) O* c% z/ i. ~) t; Z; }
# P8 M: m$ M B( E6 M
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为$ R4 p8 j# F% ]
6 u) F# `, [4 D
平局,点数少就输了。
2 u* O6 s7 K& h* W, m+ }
9 [5 S; K$ \' G7 |5 s- D当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A, m# G5 Z; }4 N8 Q5 R# y3 X
: f9 {3 p: W/ g8 c和一张10点的牌),这里就不赘述了。
2 E+ L, |5 w& O& j9 V
+ C' C: O& F$ k7 L' o
+ F0 e V. z) c) Q" E! J高端赌徒如何要牌% p3 r% s/ w' n) y* _/ B- W
- `) |- q4 _% Z; @( f
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,2 l( m4 [7 W" Y2 y" u; q& ] G* L
, c3 Q1 N/ q, n* N5 r+ w最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什, C2 s. |2 L" h5 A& P) u
" n& P3 S' h2 M n, X
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
- E" G; K( }# R8 X9 x9 d/ P3 U% ^0 l3 `) p( @$ a6 L. b5 t" ?3 e# w
% O0 a; Z1 n9 z- {
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
$ s# A7 H7 @" I* K! R
( V" j0 U- s+ Y, X, |6 m9 T( i家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前: S; V, H. X4 W0 r$ t5 N
c* d1 q' I; J( j! A7 r手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的' e/ S* X+ ^( Z8 h5 Z
/ Q* l% F8 D+ e话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
, M6 \+ a w- S4 }1 c1 t b, a/ H+ m
) Y' O4 E5 ?5 Q/ _剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,* @% E. {) t& x" Y/ Z
) f0 [) ]. n' Q, z. n9 [/ ] P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double5 y+ w0 n" Z2 \3 }1 G5 }
. M; F; _1 n- e. {
(如果规则不允许就Stand)。$ P6 B% O' q! V* C7 H
9 a+ T2 ]' t, ]# W7 s2 I- ]: E1 n
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很! a V) h+ @& e- u+ F$ S. b' ~: L
6 ?/ U I1 X: f) |
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 4 K" g9 m% _$ B$ m2 G
( p" V+ Z7 D1 m* W- ` X5 ^
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。* m) g7 M2 e' r7 M* D# x. a+ T
, G- C) A$ K. d) R8 v% V( N为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
. Q5 I7 S+ I, P! I, c( `6 J; T# Q" _" P% E, P* { D
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
: q6 a! Q. |/ \& g. }( K8 Z& n j% G) V5 j0 d2 j4 g
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
; w; @/ Z& v. D/ D* Z' u: J6 T- U. k7 ^8 ^( Q
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽( u' X9 ~; X" | V+ f) g6 @
* n3 Z( w* C( O' P2 t6 E$ }. D, N- B到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),+ ^4 Q/ j& O4 j: Q5 w7 O
& l7 N M, R8 \2 Y$ @( z7 m设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:$ }3 R1 @# r. A3 C
7 K3 h% A6 S: U9 y& u: K; f
F(H16) = 8/13 = 0.61538* y! \0 g# Q Q/ G
+ n3 y3 m/ y4 B% V) I0 w0 W当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
$ P2 z8 `% p+ Q; l! s$ m h, R, T/ r! `, t
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580+ I$ I0 I7 x0 u2 `& J
. q) ^0 r- ?! B1 q- ?* \- D) {
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
8 O2 g# Z+ s/ B. Z0 ^ z, f* B0 \. d1 K, u6 ]* ?3 k! G1 d
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出, ~' g0 f) r0 W% H4 q1 t
( E0 u- m8 p# g' |) b4 m3 N$ v! }5 ~
H2—H5 的情况。
8 W" G% D3 g: Q" U" e ]0 A0 ]2 x, ^$ p4 a0 \/ A) i% Z
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:, a- o6 T" @8 y: a, a
% B4 h% A# E Y/ r& A4 Q# S& t玩家没爆但是庄家爆牌2 m. i3 j) [ v- W2 }. t3 }
5 n" P- W* d- G, `$ v玩家和庄家都没爆但庄家点数小
; y" @$ P- Q' s; N, Y2 k, {/ t, G: W* p' j/ s5 F0 z {( x
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌2 Z7 E% ~8 A6 X4 V% f; y
! h, [( l6 g/ g9 Q为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。! V; Y4 B) Y& ]: _" P+ A! q
1 s4 x9 l# V& _7 ~9 O; B
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
6 ~! \( \) D* l) c4 t4 K( E" P
; k1 F7 h% I3 Y# p$ p$ I$ G3 gG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692+ D4 ]4 D4 q; a9 u
Y' y C" d6 Z. U# T9 @; L
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。/ ]( @' i1 d' d1 g
! q; k+ w; h/ a在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
2 T, C! I4 t% Z# X1 ], g4 q
% d# k+ A; d% f" g% A玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
; g+ h8 c8 ~ }1 g8 `; i( D+ n$ U/ c7 t! g
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点6 z2 F: y4 e. x% x+ f( c, c0 V
0 v F. |7 n! G( c: n
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点) B5 E7 M1 ]$ X# U; u* j
6 U, C& k2 f. v# h+ t
玩家拿到18点,庄家拿到17点; z4 h F; }( @& X+ R9 ]. j5 k
/ e2 P' j% X8 o6 U( }: ~+ m4 s2 N玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,8 k8 l# H) V1 N4 r m
+ U% [6 P; T" f5 ?) X
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的8 f) e* I% k. M" A4 a7 l m% `
! p6 N; A8 _2 y2 J# h. s; u概率为:, `) J# `' u% j: \; f; W
0 h4 K1 n$ E$ ?% ~P4 = G(H8)×G(17)7 q3 r* y" d2 s* G; `- ]7 T9 g
& d: S. V1 c4 ^6 c同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
1 c+ j+ G/ f2 y, d
$ o$ a8 p5 P3 J2 ~, k 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
! d& h5 P- R; h1 ] h' }8 Q1 x# k5 k
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958' B* Y! y) F+ s8 g/ p* [3 O4 {8 z
" X( s: ^2 |, d* f# V: Y* e
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831: \3 ~& v7 y3 J) N: A
0 H9 v, [6 t- _$ w* TP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
7 F1 S) D' ^% B
6 P& [' D8 j1 y' e! z: D: A- b1 B& a1 t3 I% q
9 C _ N6 H3 Z) w2 P- V3 j+ H |
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