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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。6 B# j6 v7 Y7 o% T4 M
4 o6 k: {/ k: w: N5 ~/ M
8 ?. o' m7 d" z8 \* B, g21点怎么玩8 T# L% g6 z! Z& ?) W
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
) S! L2 L4 W. W% f这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
q$ N8 U3 l+ v: ~首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:; z: K4 ?8 P$ ~* c7 {9 I
5 I- b* Z' i1 z1 Q: G
● 拿一张牌(Hit). t! _" a3 N/ a6 M/ N, W2 w7 K
8 B7 f/ w& H0 k, i* `$ g1 v
● 结束拿牌(Stand)
9 {2 T( } b+ s% g, O6 z
1 B0 C+ y$ e& I1 S● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
$ m b2 g$ l( [( b \5 V; ~3 Q# ^
& a' ?# ^" l& L5 P8 n5 l●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)% D0 \) V9 S/ w& H
0 n0 _9 X* @% L5 Y% D1 b● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
. t5 v- A- h9 Z# p/ z8 S$ k3 O) q- B- ]
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。3 E' q0 i: X! v
4 f" p3 ^: O6 _; F7 J
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。2 m/ B9 n0 x4 K, P) C) [* _" p- o: C
* ?9 r. G# m2 T1 F' c8 T; w. h
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。1 H: E7 j6 Y' `& C" d- c
) K, w2 r3 r/ m; H9 ]" h, g为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。" r+ y& M6 q, V" p, J
, D, { B# p$ L6 |如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么: o3 W, y8 q+ O) H* b
* W; f4 Q6 X% U3 SF(H16) = 8/13 = 0.61538/ Z0 q* D0 A3 k5 F) D0 ~: e9 m
0 K1 W' R, `! u; t. p- i
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
1 H( m6 ]* A) e! X! r
0 i# L* z' E1 Z, K) D9 v( D: kF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
% `2 \1 g. N, g8 D9 {( \
2 o- s# P. z: d0 w% ]7 R6 t同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
9 |! }2 y! ^; v
' P I' J8 n0 `" ^ e1 F那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:$ R: G# \6 q& ]/ N/ ]# Y) P2 Z
/ r ^/ |5 g; k# n) S玩家没爆但是庄家爆牌6 h/ r% a+ H- E- e" M
6 R! M3 U' ?! R; e6 ~8 J* a玩家和庄家都没爆但庄家点数小' S: _" a1 X1 N( q
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
5 W5 l9 t/ @7 U+ A$ q9 i% q4 v$ @9 \, ?9 m3 n# C7 J+ G
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:3 z+ y% r& `) O3 V
: J9 P h. ?7 x, K
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
! m/ U, D7 ^; l- O: J! k* F# j5 z1 r8 f" B
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
/ e. a5 u& [5 g; {% ~( F" B' N7 c1 [" G$ F9 f
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
; {, X: V6 k9 O$ H+ I4 P$ ?0 e
# g7 ^9 ~9 W+ s; w( F( L+ a玩家拿到20点,庄家拿到19~17点4 {+ d* E: d- ?
: T9 f+ M. n, o, k8 T3 ]
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
7 w* R6 z2 R+ ]9 `/ \& A
+ |: F. T! c8 r玩家拿到18点,庄家拿到17点
3 D+ U, n) w$ T# y玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:+ O# h @0 [, h3 F1 K9 W! J
0 \1 j9 a( d+ E. K0 c$ h: Y+ J
P4 = G(H8)×G(17)
' }0 i, w; M, ?
4 o) d" G! L2 [7 G% i; {0 l2 E同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:2 J& u/ i# [& ?0 X
1 z, S$ t P- F/ ~! f
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
) D% p" u" t8 O) Y
+ K) I3 M, w2 H- a8 v7 l* ~前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
4 ^; L' W$ S) |! D4 u3 E" V) v; d/ T- i3 ^ V, g
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。) {( Z1 E& p* X) M P% M; P W
s3 f% r3 }9 v. Z用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:8 a: ?& I) P" H$ V" A9 o/ p7 b8 }
6 ^$ ~( Y& A" J0 o* j2 i在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
( h; Q% N2 S. I) U1 g0 x |
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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