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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
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6 H' r0 o# |! [( _庄闲百家你必须会的4种看路法
6 e3 t0 {+ t* y5 I/ M1 u) O为你朗读& W; x1 h+ u# _) @8 k3 f, G
5 分钟6 U1 w7 L# p) M' P1 h3 A; _, X X
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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' [ j @( X4 v/ {2 s1 V5 C4 q+ n7 [+ u
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路单
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) M. H* w& M- L# p
' o8 K* {5 U$ c+ j3 I" ]: R' {4 h+ q7 `' ~
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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3 }% u! k9 H! t% Y0 O* {6 P( z2 j0 w" U/ Z) m/ q
6 U% m* T1 [# }7 E7 A) X! N珠仔路
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. D! m& P& K9 u7 S7 h' B) f$ k9 f0 m0 Q
& K* f+ U8 o! m! c# I" }& i, M. s, u9 V6 c
红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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5 B5 ?- c+ k, l: S* l
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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" r, E3 v# C1 K& }; E- D
) G `( ~4 k6 K& o5 c大路
2 G% }; P7 j5 G/ w8 a7 d1 E, F5 ~ g `, F4 c2 x0 @0 N8 Q% r( U
1 i; m* Z- F! h
2 s% b& v+ O, _. `
. I6 A8 t2 S; x
大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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5 U. y$ \* p: {0 `1 `3 Z8 D6 O
' {& B; @5 H; b3 ^4 A
大眼仔路" ~4 Z" J% l" R, H
% Q C$ Y. s4 n& `) c
7 j% k( P1 C7 M7 O# w8 v2 }: i. F% U/ u) z, ~) n2 N
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。9 c2 j8 T: e1 x
8 W; `. l2 T0 I( v( `- |0 S0 m
0 a% I* O8 o& Q5 b6 Z6 W$ o8 j2 W* r
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。3 S5 g6 B; L. O) A& W; J, Q
O3 }% |2 H2 S" V/ ^, G: G0 s6 a) K; Y& V. e
' g; o( `8 I; u S! Z有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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% }: n0 w3 H. [+ ?* U2 d直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。: S5 `& Q1 y$ @3 J) X8 r3 O
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! Y. D7 E8 Z* J6 e$ d2 _1 `& `小路9 d% p' D$ D* @. j- n! i
$ H7 n4 W0 `5 _) p2 p) Y; e
6 W; n5 q3 v ?9 a0 T起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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- i0 [/ n: g" D' M% [1 {
4 j/ [2 I+ G* h' a5 R3 R0 p百家蟑螂 (曱甴) 路
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9 W% A% p' R n# S# _/ `! b1 P, f曱甴路又称小强路。3 s5 Y7 n% _# \* k. o
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6 \% f6 j+ g5 T# o起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。' d% Q4 W1 Z( k4 u
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3 s Q2 c( D. p) {6 f判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。9 c8 B$ o6 H; I" n
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7 e5 @, H- [3 D8 q9 O% V现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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. z: j0 `2 S1 O- t' V( Z' B牌路观察
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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1 a$ t+ Y( z3 e! {5 M看路一:短锯齿状
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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看路二:长条纹状
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( G1 S4 w( l8 \9 Z接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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& ?' Z) Y% e" x- |$ B# v3 l% U! X- `' ~/ h: j
这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。. y1 }0 f! N/ O
& T" O+ h7 {& J6 G- d1 C6 X' u: L
5 [1 D5 z4 a a
- @) C [2 a' X" F# y3 Y9 @: r
在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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, W5 f6 P/ C- [. P
很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。$ a# u! a! X4 {6 u; q' q
+ K# Z- w/ x. ` Z5 c: f
5 a8 f! i5 W! ?& F( F0 W4 u7 f3 z
7 a0 h. R+ C# V4 B3 h看路三:交替不断1 t0 n2 w! P+ y1 a+ L
$ M6 u; U& y) A8 W3 g0 ]; T
6 Q8 x" D) G% |: E5 b2 d你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。2 \0 X7 i" r4 f# D. ?" d
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% M+ P" p' h v! \这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊
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3 Q+ C( {1 _8 m4 A先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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4 M9 C9 a+ J0 `" }3 |看路法总结- _, ^2 N2 }1 Y) \; n$ p' y" F3 I: O
5 H# ?3 C8 f/ c: D为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。% [3 B3 T) f) o3 J; _
: s8 f/ u2 w$ N, W假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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