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心态
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% F! E i3 Z7 E7 a1 h, s" U不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
W( E* v# f+ r V9 S. n5 W) v# T0 j- _; D/ u0 P! ?
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
7 u0 H* Y1 G0 S2 a! K3 R
4 D9 w# r6 Y5 f3 R2 a/ @会友,交流牌技等互动。
! J6 y r7 V# c! p$ A+ E/ `1 n% z! s% b, N# i
叫牌的方法7 P2 p5 r7 i3 ~% E( q+ D
( |, n5 a2 c5 _+ I! F不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:, J8 j' J1 x* ~2 y
, C2 W4 U, J& f# D1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有) H, ]+ b5 S$ f; B7 c7 f. W
$ G) u7 X) r6 _5 J3 ?大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
* f+ m, g2 @& J- V- l% Q( J
: b0 {$ `9 p* D& L) W连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
0 `2 t6 R' I x8 y, ~: M
6 `" G3 S( E9 ?$ i/ Y有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
9 _- _: f/ w: d( T# Z* w9 ^
6 _' o2 w+ \% ^3 R; w* R5 s那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的0 k; C- N/ `! i6 |* [7 \& y& b
+ |# R" q# R2 r* m% P大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
* b; S6 g6 S* a" z2 E& j( G9 u6 ]. p, R! l z+ Z: N
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少# x0 A3 p! ~3 |. ?) w
a }' t" }8 O, z" `. {) ~9 q
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
+ A$ L& s# G' m0 x8 T% N- }$ u
2 ]1 H/ _( f0 v三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
5 ~4 m" h7 ?1 J6 {5 B
- D2 t" I6 M& f3 Y4 O- P. t ?7 R- ?并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
8 B, Y! B& |, f, i7 F5 T
5 \# L& R g4 ? o$ Y$ k6 q判断对家的牌6 a4 P! f; F; i" c" V8 k* e$ v1 I; d
3 D/ x, U2 I. U' f4 F
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整6 m% ^3 a6 V2 i+ }
D5 a' h y* Q5 Y# H9 Y
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这2 q) h& w% ~+ d: r: O7 D) T, @
. `. |( N* ]: I种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
; I% a3 Y, d0 p& R, M( r4 r
# H( z) |) L) e! b/ r$ u7 g, n. v: J庖丁解牛法
0 m" r+ W! c7 p0 c
7 b1 L( O7 O4 t, ]9 X- U中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经/ G, H# k2 t- C$ t" H0 Z7 \
4 c7 n0 x0 x. @) L. t/ D8 e; T x是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也/ j5 I Q T1 S. d
- W1 t. l& W f O就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
% b% P5 ^- x. o$ s7 z. z1 j3 `0 f8 ?' Y% t% E$ W. |
试牌! @1 V/ s0 J5 H+ V6 s/ ~
6 @' l0 ^) v- R$ }1 Z也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
+ ~$ J6 D! ~5 I. _# t
/ E! d) j" m4 \' y$ Y( @* w- u例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
, x2 m8 H& C3 r A
# p' ]2 ]9 s% [0 G! o7 t在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)2 W0 {* h/ V; d# u! `
! d4 G& ~; t* g, Q$ P
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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% R! P: P4 V& ?' w: \一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因9 }* w5 C, S- ?. m# T7 r
7 ]+ v& m$ I* |7 r
为胜券在握)7 Q+ Y4 J, ?* K% j z
5 b% ]) } l H# I' z* U7 Z
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关% x. t0 o) h3 P5 \2 }( X
8 ?( s" d( p! G2 L/ M影子了。
/ \) u, s+ X4 x- u" a% b4 r% j. C. x+ i4 _/ i9 V% C
拆牌的要领1 k' @; c) L. q @/ T
4 s; z& b$ {8 K3 D3 e0 W在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多, f/ \; y" L6 P, |9 I$ x6 a
% s# @3 ?& P' Y7 Y V7 S+ V
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
+ ^8 q' j0 y) n$ d8 A0 ^- C
5 N; b& S* f; O( T6 m6 |' K. G配合出牌
6 v% A; W L" c
! O& E) O! C. ~4 E: ~# [也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
1 {+ K v. W, l) O- W8 G
) v, ^9 d3 N& n9 T忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
. Q& m! M) C$ E: z. }# Y& {' J# |2 L/ O4 j& \( G) F0 ~
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
/ x2 B# p2 y1 _3 t& F4 w ?
9 Z, B- A( q; e2 u; }, _惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
6 l8 I1 l- V8 \8 z% z; ^9 h- e0 n* X4 X5 \2 z2 P0 p# F; `7 ~4 C& _3 A
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。& f! q+ C2 y+ ]2 j4 s+ s
4 l1 X+ f1 E/ ~3 d1 C2 N: k. ~; W: D如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
3 S+ Y, V, Q* K3 |& t; N: U, m- l* A
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,% Z6 r+ Z2 t0 K s5 x
3 m$ A/ v# V& \8 P+ f5 P
他也眼睁睁的看着小对走掉。
' f: h z. I" a* j0 ^$ I9 y4 f# u' L& ]$ ?
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
' r2 Z$ ]7 _' X: o2 _
7 X6 Z( l, S5 k学会“记牌”1 z7 X i9 s- z4 l2 l
0 W4 F4 ]$ ^. k' A- v
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
1 H& k+ ]( A- {% G. `" Z9 k+ C' y, ~9 c0 g9 c$ i, Q3 u! T
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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2 V- A; {; d' W0 [很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
3 [* y e6 q% l2 B2 B, W8 t2 K
" Y8 h6 V$ A4 r. G0 D8 s6 ~的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
! o: t/ O1 \* g* d- Y( _2 r6 R6 k/ ]- l x; w! n1 Z- `8 v$ t1 u( Y
高级技巧2 y" _6 g, P) |& T4 T# _
# r4 I2 l9 O8 D, _, C举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
" B4 I% J1 v! F \; D- }) e
. q% {1 f6 I' a4 e. l; B: M9 G+ {想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话: @% q, C) _& o# o' w4 w
8 G. o9 i- a6 t) H, z说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
( L# ?; z% s4 U- X3 f7 t9 O+ N
, C* v& R$ c5 m9 d4 o" z' R轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
b# u. C5 {: ~2 H0 I, z9 d6 R- d4 b K
果好得多。
; D. U$ \: e; f; f6 j
, r; A& U( u% ]/ m" g' v面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种' ^" s C+ l- i( F
9 h* D- R0 u1 e5 Y1 U# R不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
" M3 {! M) C. E3 P' H2 Y
& B5 a' I* R/ D C这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。7 C' m6 p0 w; b) `5 Q
. B; v ?7 N& ~一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。! V& O- {2 z% v) }* z; ]: ~9 R
4 L6 H2 f% G. o- R" d) `记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些/ k5 T& W) O l% c: n% V9 S
6 \- r4 [& p9 X$ g8 ?3 x5 {
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
. }/ Q+ [3 j8 v H
+ \, j4 I# K9 d4 {' f O3 ^7 A当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,7 R" a% o" z; d" \
, Z# S! j# C& T% n1 u% e& ^9 r地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两" l( v7 Z7 h7 q9 S( C: m( W
5 `0 U' m/ ?* T* q个王到了一家,成了炸弹。
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8 C3 ~( _3 \$ e8 r- w三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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9 r5 T. _; V- g4 ?. f, Y也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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j2 g) j: X" b6 j# R1 R% Y: T6 L, q主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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4 d$ v3 P" q$ r* w完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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: A* p% O, ~) i9 r5 G. u+ Z6 A四是在地主的上家要善于顶牌。* k6 x' q& z! b! U1 R( l2 }
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过, r: \3 P [( j9 p) g$ M' \5 r5 U
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。1 _9 G( [% g0 n) s1 Z T8 }
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五是在地主下家要善于留小牌。3 u4 Y. x/ `, i& n7 Z
4 t1 I" O1 f; o f3 V打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为2 e$ ?! |( u9 G# J
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。( M# k+ o& L9 W. ?# x1 s
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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