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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。: I% r! g! N& y6 X9 [* U) B
$ D5 \( p/ M( G. W+ C
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
2 z0 s( b+ z, @1 K2 t; j" y; ^* d. g$ Y% N# |8 Z6 X" u9 d0 W
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
' Z; X1 C6 B5 z: H3 _! e+ y: ?8 ~- s' ?. T/ ~4 D5 s/ n5 o/ R- `
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
9 j) I# Z( R) B/ _$ Q$ B
: g2 k& u6 e4 F$ ~8 iA.胜负结果类9 S; W( l1 E+ P8 A6 o' K
1、主客和; w9 b9 p1 _; w0 X
3 I' N/ ?. u y% m9 O( s% l3 V7 M
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
% j2 z; k4 W8 s4 D' f
- S# t$ B- p& s3 u' e+ b% b2、让球; ^3 _. D( M0 l1 U* ^+ L
. A f* y7 M- x7 M' j5 O
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。& k* M' S4 S. x' j
. j5 r1 H5 ?2 b( x7 C: L
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
2 w! ~7 J; Z q7 r7 k# \& @# `- t; m9 M: ]
3、让球主客和
* F% K# B& d& s8 k. U, m% t( x4 W( _5 d, j: F" B
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。3 w# Q- g& K9 |4 Q/ t2 I
: {9 h2 c. d8 @. T6 ^: _& \+ R让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
; N' t6 l2 `% R7 V9 l( z& Z
' A+ r2 C+ `2 }例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。5 _# c/ M6 Y! x+ I2 ?5 i
3 p6 L! W, J" n- g4、半场主客和
1 G+ X0 O m% N* E: @
8 S9 e4 [% L3 B足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
/ a$ ?1 Y6 ]# U0 S, J& T- K: a$ c
% m* Y v$ ^: l/ M* [, o' {7 [5、半全场) a! p: k$ [4 }
& C+ G6 t+ H+ Z% o
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。. ~2 G1 e- ?6 T4 n
1 I Q$ i) _7 C
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。) f- c/ u0 n' a8 l9 T+ `
5 Z, ^1 Z/ E7 p5 k- X* @; j: kB、分数类: U2 C$ r/ v; ~) C" l
1、大小, s( ~$ ?* b, A% Q2 T$ u
$ S, K4 Q. q J- U" E3 O球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
/ J z$ l; J8 m; _* |: O, ]' j
( S7 i1 E, F, Z9 \例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。- u0 H, M4 v) m/ _' P- F5 R- c
6 i, R4 j3 Z& O
2、正确比数+ z3 l' a' h# u" v( @% L
$ j$ F% y9 _. \& r9 b" [ P- w
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。. v, ^6 p, O- j+ h+ {
8 ]3 W) O+ n9 @% n9 ]
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。' {; I; a7 l/ m; V2 [$ N
, C$ m# s1 g1 X4 I
3、单双
+ V8 `1 a0 f' x& l( ~/ u* ^& @
" ~1 [$ {% g0 I) K2 G( s与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
8 p+ w0 `2 G, V+ M" L$ }5 E& T' I/ Z* C6 D
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
?% V1 c. c) v1 h3 d' T3 P& r, e
4、总进球& p3 [2 L( ]# c% o# e
4 e0 d! p5 u; k- e7 ~5 ^+ X6 g# s1 r
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
8 j4 R; z% y- d P) M" a
R, b" q9 H- v7 ~例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。% L' k F$ H5 F& G2 q2 U
2 G" C& M o$ A; c9 g3 w6 JC、球员类
5 |) p. c) b: V9 u# s# ^/ q' b首名进球球员
( {; b( `( `2 O; V4 y; y& d) |$ _9 ~1 w# ]/ |
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。' L4 V6 ]5 Z0 {- v" {' G" U, ~ H
% p: d8 _ R; _) E「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
) M3 m2 [' g6 d; v# q6 ~( Y4 b8 R# l7 \. L N5 R1 e. u' I7 } L
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
5 W' \! T5 x& ?6 e/ H4 i
+ m8 f. r" H) U) N4 u$ h5 yD、赛事类 J L3 e8 ~& M& o
1、冠军2 Y* S9 z+ U( z: C4 ^
, Z6 ^* i, y3 c7 X1 F& q
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
: T* U" o- P& J. i7 x# t2 i- r5 l( b, e7 K1 b% j
2、小组首名/ f, ?" o! k2 M4 f# m2 ?# [
# |/ {# W3 [3 V
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。4 J" f1 ?7 W) B( |8 G
7 E+ _) H4 q$ K" W4 i4 {) \3、小组首次名
8 T9 S$ u: H; Q4 f7 K& l4 U0 A t: V. L/ k2 P' N" m7 s7 j/ l3 p
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。 ~+ S' z/ `; Q
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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