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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。: I4 ?$ }2 [5 E* l' B' W
! p" t. S( s- F% H5 w( j2 H
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
- E7 Q) J6 ?0 A- X% x; K1 k, R/ C2 U7 ]9 @. f, ~0 V: C: r
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。# F, e% X$ a" N! m: B
8 ~1 w% Z4 {6 K* D, [. X
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:8 _& E/ ]' u2 l! \/ a8 H, b% J
6 c& g3 F4 q( w8 uA.胜负结果类
9 E. r3 d/ P7 ?/ f. Q2 w! T1、主客和6 G0 t4 u' ]) N4 g4 {
, \9 Q, i/ V, I2 O& H2 R
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
p) c6 @+ b5 w6 g$ d7 A, D- T7 v: n3 l. k+ N/ I: G
2、让球0 F& ~- Y0 z: w' [% G
: M" U! i8 C! U* U4 H0 q让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
) j% N# x/ j/ j! @% G0 J
8 ~% T- P8 K2 z) `+ b例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
8 v6 I7 J% ^( b! D+ v% U& p) `0 P7 X& ~4 F$ }5 X3 j8 i" a
3、让球主客和8 e- y, i; Y# V$ {; ~
( l8 R) Z) P2 v让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。* a* b- A6 r* i4 o) X
/ z( F7 v8 ]4 B! A) o5 L" v
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。: c. N: _3 d, x3 y
+ o" a+ R2 r0 ^+ }
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。% T3 }, V3 _3 @( C: D
5 V R) ^! k. D; W
4、半场主客和
+ Y4 J" J2 i3 m
+ p+ ~$ Y) ^+ _, I |足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
8 a: B, V' _& m: \4 ?9 w/ Y1 c1 y' I/ ^+ T0 x- _3 H
5、半全场1 T4 r- \& x$ Q9 b. [
' L! N9 f7 ~6 g; Z
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
! S# V5 R2 t/ E: H: [; y$ i" o: J8 P9 g% `9 j) h' ]
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。8 ?; w1 B9 X; B# B5 T8 K/ `3 [
! |; N- l6 q5 {. `B、分数类
* `+ Y! v, y( K1 w1、大小 r5 |( u* m) c- V4 W. `5 v
3 F' k7 x5 R' S2 M5 ~' i球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
' t- |2 r, {) z, g/ w1 j- Y+ L3 t" Z# i$ I8 m$ S
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。& M7 v1 i, Q; O! d/ ?' s
& `+ F" R: ?" R) h1 i2、正确比数
+ t! R& U0 Z2 V9 \$ q& l4 P' b
3 x& b" N/ G6 K u球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
@$ O7 s. j! P2 t7 M; _) v) V; C( E, ?( k) _0 s
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
& O& x7 E9 N1 }+ p8 a
" V0 \2 q, b! M, _; q" ]7 Z8 l, W3、单双
* `5 ] `9 D2 _' X; \2 H6 e
, }8 s/ D# o" a: {! J5 C! Q/ K与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
$ O; p$ t" b0 J4 H2 J$ v% f5 d
6 b; H- `/ u! u: X. d+ q例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。9 f1 p, J4 Z1 Z5 h
5 B% f- O& d# {* _1 \6 @
4、总进球: _4 C ?. T' s1 ^+ ~. a! w
! m4 G. b6 b4 h
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
1 C, `6 ~ ~ z/ j! I
$ o" o0 k0 |4 V) k例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
/ N% b3 }" D- m9 M. I$ h# @0 W% j" f8 ]# W
C、球员类
2 \/ j$ h5 R$ _首名进球球员2 I: D2 M; z5 w3 p- Z- ?: b
, d7 M5 a9 T3 x( t1 g' }
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。! D0 N3 _8 C: l& d3 X; b, ?4 ]& {
) _8 y5 m2 D0 a3 L$ Y0 O0 Z
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
3 R5 D o8 ?1 Z5 S% D5 K, W- ~/ i" G* _, q5 g6 l
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
/ L7 T* `/ d# C, S h' ~
: u r4 i, h+ c. sD、赛事类: F8 ]$ P% ?! H3 I. k
1、冠军
$ m- @' a$ ?+ Q; p3 b: w t0 v2 h# w" r6 W- F* _* ]# m9 {. F
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。: J- ?, s, M/ u( f. t8 Y3 n2 J
, h8 Z$ k5 r$ X% K2 L Y2、小组首名# K) s2 Q- {4 z. A2 z9 u& q
% i# u# B- T$ Q4 z/ V+ \. Y; E- Z
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。& o, T, R' f/ @0 O
: ~4 {& |, {9 v, j% I3、小组首次名8 T( X6 v/ P3 O" y
1 a* T+ l; A. K* x( c7 Q
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。1 m( U: N6 d. W
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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