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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。8 k( Y2 f& [6 r. K; Q/ J q
0 j' L4 w$ z/ \- X* e A足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。9 b' ?- D- m- ~& z- ~
E$ s6 Q8 o: O另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
: o B$ h) ~1 m4 S) `8 c9 N9 @& S/ H& L
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:& q# @/ L8 O8 n% @% f C' }
' f, r: O N ^3 R$ X' t" SA.胜负结果类
6 J% a6 q" K1 G4 @ G8 x1、主客和7 o8 Z( |- N$ f( h `2 ?
3 I5 j# N: l3 r
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。1 k; C- A1 r' e" [, @% q# I' u
7 Z0 q9 ~$ Q( o; M+ A) d V
2、让球2 B, \% t1 O( \. N, B0 N. [. R
6 O7 X" n( I6 k N让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。" ]3 \- u4 h" t4 T+ Q. ?% A( M
/ a: s0 \. ]7 y/ H
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
& \1 `3 h1 c4 n/ a
1 p3 d3 @7 Z; {( {4 ^! [, |3、让球主客和
/ B$ E! t9 {" M9 J, J. |1 m" d
' k1 ], Y1 Z! _" o; z2 a让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
0 w6 k+ V" u8 E& n
+ n( h& `8 I" ^让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
& z+ y; I# o2 f/ L! X; o+ @
6 g3 c7 f- Y. N5 V例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
$ d R' q) j) V% `! C& {( ~$ @0 w3 p$ X: t" v
4、半场主客和' s% }3 m- G" H, L* X
) |/ L7 _$ j0 c+ D/ d9 m; }, r足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
$ `8 ?& S8 @ _3 ^- ?
/ X6 ?# ]$ Z( g r$ i5、半全场
5 g7 M' V" G9 P: J1 l$ G
: p2 C2 Y5 b/ R2 I3 a3 d预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
( p4 ?* Y# c! f* T5 W5 W' J1 E. h2 v0 K# i
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。5 b# M6 t7 H' D, x+ v
% g- j6 n! _8 j% X3 \4 [
B、分数类
* X: Z! j! U1 [* E. ]! V1、大小4 O Q& B! e8 l8 ^
6 h" ^9 q# _) T$ G
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。& a! c3 u" k) a5 j5 e( q* f$ k
. u( N" \& r8 K& G; Z. p: d2 C7 ?例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。: w" w; Y( W2 W, n7 R$ m2 f9 D
+ [; U m/ z: C: h
2、正确比数4 S0 G& x6 u" c0 b
% P$ X; ?& t) X0 p& c
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。/ O& @9 J( _5 [, F5 d
& u6 H D5 [! @% ~! j- D例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。6 U- Q6 o. P$ T' ~' Y" s3 Q: F3 F
. I, Q* ?4 i+ d$ G: v3、单双. S6 X u5 D' _& F: Y* l
) J5 [5 z, K- ?与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
8 Q1 \) S- l4 u4 ?$ X+ u x; ~" t, x) `% p6 s
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。8 k) s' I4 D! ~; {( ]9 y4 ^2 Z5 v
7 y* n" q7 D- d3 M8 @6 ]* u9 `4、总进球2 A7 t! @7 g& Y! l# }0 r) ]
5 i) p8 u- _4 d
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
8 r, ?. T( J* |' E3 p3 h' E* x, N
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
2 z4 _% L4 ~" P5 x
3 g0 c$ R0 v1 L2 R; i+ G" B( i! NC、球员类
$ a, b( N" q' e* s* K' G首名进球球员9 o1 `1 J9 P) R/ ^4 j+ B% \6 h
8 V5 d+ o! l5 C+ Z5 O* `. s' ^$ P
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
, ~) r' c4 S$ B; L7 _7 h) D: r2 a& I$ k5 _
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
$ M8 b' e7 q$ N) P: x8 J
) H, p0 R2 |& q" e! L首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。2 j u. w3 e3 q
8 c1 I! F) h% d: wD、赛事类
3 E* g ]6 X7 w) K0 _1 a0 S1、冠军' n7 @) r6 q6 r3 b! X
, t* d7 W9 {9 H8 E5 q* A即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
+ f" C- j) n2 Q% Q) ^
* ~' \! H# W& } X2、小组首名
& b# d- ^- \. |0 m! X9 i5 S
5 j- r2 @* _% }一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
2 u. F) l2 A1 A4 Y: ^) D% o6 @1 C; i0 p
3、小组首次名
' x! @* f. B3 m- E+ E4 j4 k' A
; p U! F' f2 t% X4 W- t与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
: y, [: \5 g6 A3 Q+ S |
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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