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心态' k+ C1 I9 C. ]
$ n; _9 G% n* |; R7 M+ f& Q6 ]不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度2 F* u3 ]; C7 e7 M+ Q$ r6 v2 [
7 I6 c7 ]/ C! j. }) O$ G去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌( w9 d r3 Z. b% ~0 @6 F# g4 S
, ]3 g: b+ [7 `. @% u) R' o7 O1 D会友,交流牌技等互动。
* l/ Q2 y; G( v2 \. E; Q/ E# L3 D; U) c- c- w
叫牌的方法3 u/ {, a4 k( i. q3 y
* I- ]4 R. D2 P- U+ G, {不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
, \. X8 K% V5 _* @
+ j9 G* ?7 J& i. p5 v1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
3 u {% `; R# h/ U$ @1 Q! Z7 X+ ?
" t" G) A* l$ h% O1 s% |大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
3 s7 o4 o$ w9 ]3 G* D3 i1 d
7 D& ]( T* p" [' e6 z0 d连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
2 K* ?& E5 l1 K% q1 q' T5 X( Z: n7 b* V. G2 F
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,* I( g/ ^( O* w2 p
+ w+ ?% M- X( Q6 \那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
' [* }# g+ ?2 Y/ U) k- V% p/ f! K' B4 c8 E" X; J
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的2 m5 w; w# n+ { g6 S* B/ h" x
' h# Z0 V8 _" e8 I1 A) R! [大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
6 R7 t2 R5 ?8 I. K# Z% W
% |( Y: ?! x2 _4 L6 x! f O( J$ P定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
* w, v) c4 k5 {# T1 N# B
! K2 ^9 J6 A. H/ J: @7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、( t2 t% }" m1 @2 _3 ]: O
6 @9 l1 |: K3 y4 E) ]
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
5 X9 r' m% {. s' y7 {! z% z$ W0 a
3 {/ i, P4 X. [) a7 p4 Q2 @并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
& u- s1 Y. X! N( p8 Y& z8 d& H+ ~( Z
判断对家的牌9 h0 [: R4 G) m% E% R
4 @ T; P' T5 Q1 G$ s; ]( f比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整" Z6 v' R2 _! X7 R( c% H' I
2 {0 g! {0 ?: G& c, P" D齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
5 |/ t$ q/ \7 i. t5 W. q' d$ W9 l# Q' {3 v: N+ r3 w
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌9 I, V0 f/ ]& I- R) a/ x9 N0 H
' r6 r' C4 {( Q8 d- Q3 ?
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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: h. j, `& h0 ?: d ^. c庖丁解牛法1 Q2 `, C/ e8 I- i2 Q& ]6 ?
( _6 j. A, z! M0 o/ `
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经" u- k6 Y1 m( ~1 i6 M
. \- E- d; p* T3 z/ o2 q是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
5 b+ ?% N! }( @$ Y1 E, t8 o7 o1 k3 D. _2 z- k6 ~# I2 t* ~
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。/ m6 o7 D) r4 L
: p5 w1 F& E3 s% ~- P. c
试牌& B5 M4 o# k, j
* y5 E( ~3 W- J% G+ B9 W也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
' O* e% T/ N& D6 t
0 J" P0 O6 H4 s4 ?例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不. ? e3 v; d5 O3 m4 q1 }8 N
8 n) h8 d3 r1 l$ Z3 [是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)7 n( k6 K9 }8 e. I
0 U' {/ ~: O: ]' v3 f6 K因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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4 d* K- z- I" E3 ?! M一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
* o8 N; Y4 G; M& k9 Q
# z3 I% B `2 {; A0 V, A为胜券在握)
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3 C# g; f% q7 a% S/ f- ?0 X# o地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
) a/ ~3 h2 e3 F# z( h7 N
K3 ?' ~8 L. O( N; H! o" q拆牌的要领; I2 g$ `7 i$ @) c! D/ D
6 U9 G0 y( U& j/ M$ _% z8 D在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
4 {' ^/ U" x- l+ F
2 I4 ]. G& ~9 Q拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
4 Y* X1 ?. x5 T) V' n; j; ^
% T- G$ O+ k: m' ~& Q* B' A配合出牌4 t; Z4 ^0 n) V" S" L
" l' T( A9 P% O
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。" i3 r2 F) S9 `$ [, F F
8 J3 R( P1 n3 d7 W% Y要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
0 x% e4 _, S; M4 k2 r% C+ t3 s
8 e4 x) N6 k: q5 v8 ?2 r惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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$ T* l9 f# f6 d* I5 _等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。5 e3 w |' k5 Q g7 i2 p Y8 t
" ~/ {3 p; j1 F" T1 z3 N如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个" S$ s/ A9 n- L, j! w4 P" H. Y
}0 Y! q3 B( d$ D. h大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,) y( Q$ o! { [; {
. d+ ~3 \, u+ O5 o3 f3 o7 C; v
他也眼睁睁的看着小对走掉。( S$ | C7 p# Q7 f9 i. T- S
2 b. h8 S9 G" H0 C" P5 R. H+ G
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
( `- d% n4 V$ @
1 i! `9 F+ W4 I. @+ B9 X学会“记牌”
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个' w8 i, }: F' b1 k) j( W; G" r
- @: |" M+ s# z1 e/ E6 o
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。: e& D/ U! p3 j
A) [( |+ d) R. m: T2 T
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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5 M) ?& ?, ^* z/ J$ M的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧* Z2 D6 b9 f& e2 h1 S c
/ y3 U" n; r8 u6 U! O
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是( O, Z* z, c, V3 M2 O- i; \
: g8 {7 c. s3 E+ L3 T( `
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话: L: ~) i+ S! i5 X3 {2 o/ p
0 I! i. S# h$ G8 T% b+ x
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
) z3 u, q- G' ^# B2 W" `6 @- t) _3 h) S) e& G+ U8 M# a. u* h8 J
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效% x8 T: m+ A/ K! B# r8 r2 [. g
2 p, v& d+ O7 m% U果好得多。. e1 G! ^! x& i r2 m; U4 G
' d; a, D7 g, i% x8 J面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种# {# d: ~) ]% ~ l' R) @. b6 _# r* [) E; O
# E: k# L: G* }! m
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,8 t# b: f- h. c" _+ Q! Y
7 { Z. e+ J$ y' C" h0 m- F这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
* `; \; {! H- u# P4 b& H H- w/ i7 a Y2 k+ @* o6 E% X! p
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。+ E+ j) x( ]; y
( x f/ H* \% e/ P* u, { X6 T
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些" J9 i. `* |% P% ~
9 ?! j7 \" X; y大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,4 ]( F1 D- n$ Z1 k. w3 Q
# l- p% h9 Q# b7 a当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。 L8 i; d4 \! F, `; D' s3 M9 f- i: S
/ ~: @' H& Q. T/ o二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。' ~0 |( Z5 Z* v
5 i6 [7 c- P& G, |一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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& q7 @. \/ n1 `! V! g e5 ]7 n地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。7 {8 S* j3 [$ L! D; C6 a
$ p, ^3 Q- T& g7 q% z7 Q也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地& B9 w1 X7 X3 _# E8 E. W+ Z$ R
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打% h S; d/ f' s3 M4 D2 O! {" n
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。: ~& {1 c0 d. u9 R
0 h1 N2 \1 U. S# ?四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,+ m2 K0 X; X' G. a
, _1 i" w" S3 p5 }8 \& r! ]4 W他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。' ~; B4 f. A: j& a4 _
& S% e1 t+ h: Y五是在地主下家要善于留小牌。
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( n& H+ M; ?. K e2 Y% A打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家) |2 P9 o3 J: [
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为* }6 x3 G! F# K: Y8 v9 f
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能- g/ h8 q# }, ~- y6 m# Y
/ `* V# d" I. L9 a机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。) O$ ?3 E5 @" d. _5 S: F/ `5 Y
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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