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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
& W. w# e7 N/ v$ s" B1 O
- Q& T6 }) W$ R) }足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
0 \# l, N& L4 k: w1 W
" k+ M5 J6 t% y" ?( A8 s2 y: K9 I另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。$ q5 H0 i! ~+ c
: M# Q$ X8 t! f以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
9 b! |& M" \* A+ j9 p
' |* R& C' y' YA.胜负结果类) f# _# Y2 [( n4 v0 Q0 Y
1、主客和6 |$ W* o6 v/ @* T6 f" k( i) c
0 P1 r9 N9 y$ m; N9 M
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。( D) f% A( r8 }* ]: H1 r
% w$ t* q9 s5 q& m/ o
2、让球 ?* M( n3 J* }1 n
* Z! e& R. S' ^; g让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
4 o' }% X$ c8 b8 q% }0 ~1 ~2 j3 I3 d) E$ R& f- f
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。% A9 |) {7 O8 o. t" f
# q, B G+ J8 j3、让球主客和2 o8 \8 @0 o: v- \) {
$ l$ c$ m8 N9 W" E* l6 p- Y
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
W8 y4 Y% v; s$ z% J3 a6 H( m9 P: |# L+ G
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
7 }1 q3 L; ^* c- V) y- _% g' R: U4 ^1 i# F$ z# _- X2 Y
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
# q) }. g" w2 U8 h
; o+ t9 P* A$ _7 m: \" [4、半场主客和: X: |) ?8 o! o" ]4 k: o8 A; o
% c) S7 |/ p+ m2 b) A足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
& F* A4 i! C" d0 y- R- o: u) b3 C
0 j; {! D2 k. q; E0 e5、半全场
+ M& {! F1 S o. D" W* E$ o
- y9 ?1 I7 h, n- { F, U% w" I预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。' p1 G) M0 g, i7 F# P
, j1 Z( \" j/ w' `
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。; r' Q) s9 B4 z
4 F. a0 u, a9 l7 H
B、分数类
" {0 `3 Z/ Z D1、大小
& ?/ k$ x8 p& b( K. |
/ N9 I* e5 W+ L1 l: d球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
9 r1 A' n! e! Z. G- I* ~4 b9 F! k/ d6 s) r! V6 q
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
; `- C2 e+ P0 Y5 [% [
9 }1 G6 j5 r. }0 t8 _& L2、正确比数3 w/ ?( [) [0 e- O1 d; I j8 D
0 h, ^9 W: o9 X球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。- b/ w, t4 [3 A4 j
' g) b3 O* c) u. R2 W, o
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。4 a7 z: T1 F( p. v
8 c |5 m8 L3 F5 a6 E! b3、单双
/ M9 n% p C2 b
, g" v6 y" j8 ~与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。% @* D7 a* @+ O7 f1 B
, o/ ?& U5 L3 P# U6 ]例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
8 O, Z3 z3 ?; y
* S$ I# n% N& y6 q4、总进球* W. ]$ F0 x/ V+ b! \7 N; T U# q
# g6 O4 Y( ~# R X7 C
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
; D1 M# R7 F H2 `* Z$ x7 Q
n6 [% S6 a) {, } H% R$ X例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
/ Y( G6 \; e# {6 ?0 w/ J6 ]0 ?2 u; D# l& }' l/ M3 A
C、球员类
2 I1 P2 U l# X( H& G首名进球球员3 m! W* o3 Z: r6 ~8 A7 E+ P9 _
2 b8 e$ O2 z3 w4 u1 r+ L. q9 f
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
; @" u4 k4 W. L3 Z+ |# L4 N, x8 ?+ n, ~% ]
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。. T0 W" ]2 v' T4 y
N, y2 Z( }- {- j首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。$ R1 Y! I% F1 I- j% B
& d- t7 T+ b7 k5 n1 @
D、赛事类8 p Q- ]+ N5 f* K0 u. @/ ]1 E1 ?' N
1、冠军) H0 F* r7 v C: [0 z: f
$ p7 [. D1 \. J2 L2 J
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
6 C% ]4 } l9 x( @
* z2 g0 h! b/ W% i3 c% F2、小组首名0 z! ^. @6 J- t0 s. i Y
/ B0 t& U+ V" o ?3 N8 v
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。* z2 X8 M* `: y3 z" t" V6 w
^$ e+ O* B4 E5 A# z3 s3 @3、小组首次名" f% t$ h& \# X9 ?" ]$ ]6 G
/ b; j# a# @- W$ i5 ]# j/ v% }: f* @
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
# I7 F, ]$ ]5 n! d K |
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总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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