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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
9 @; R& w9 Y7 Y% G# u6 W; e# J
9 i- k1 A' ^/ ]* h! f3 c% q
: [5 r8 [+ y+ B0 `6 o; k4 v: e, K想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
: Z2 {! m, V- P2 C) n2 ^! e7 W9 F( S/ F5 i, W a6 P
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
. i1 z* I8 k( O# [, T3 k V5 c/ p2 ?
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
/ o! O) m4 k/ F; n% G) |# I% X9 ?7 a; X1 t
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
# U( Q9 k c5 c" {
! j# V& i. _7 r8 R _5 [( V的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
2 h( W* L3 g. x0 l; R5 y
- K# M: v# N# n4 ~* V端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。' ?8 T+ Y' X; X- {
/ j7 T6 C0 K0 }2 Y X( A
21点怎么玩2 H. E4 w9 t' H$ a$ [
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,/ _7 A) X0 Z5 M* Z( X
! U4 v* j% A2 V/ y- ]/ j: w
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
) O% T* C4 U/ c, q; D" g/ i7 ~, b5 W) W+ M4 G( [. J
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到! Q0 s* |' U# L+ t
/ S" |# A" \$ w% v) E 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的' J z, k$ d" k' o' Y0 l
4 A' P5 P( |, [; m
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌. @% ?" E5 \+ E# W% D$ G
6 {6 o) p6 E; ] n7 x& Q
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
4 T0 G8 L% N% L
2 Y/ ~: x7 o- c0 C首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
$ J: v C$ H2 Y0 ~! d
* [. j+ q, b- ?" M可以选择:$ L3 @! k- G% G7 {% x' f. Z
0 M& B) W2 }8 m- [* n
● 拿一张牌(Hit), u: r% ?9 c6 H9 P( F7 `
1 R# V9 d d7 ]' `( \/ n
● 结束拿牌(Stand)
8 U% P2 t6 C/ _; v; }
6 J/ W$ l8 `! L( K& j- w● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)9 ~1 S# q, |: M) B, b. E/ e6 j
2 ^6 Q' |9 e% {) G8 T, ^) J● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从' R; n: z" }# w7 G; c
2 l3 R0 `4 e- t# X庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
. W) S% q A/ R9 v% {2 e9 K
7 v3 Q0 M H) P3 @/ M3 X● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
% X8 @& Y+ P" T3 O
1 r/ w0 A2 Y3 g$ V# B' h要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许( G1 X) x7 o d6 W) u* \
6 ]4 j& S) K1 ]- J. q( v" u Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
( f( e3 j! X" `
$ o! ?- `# D- Q8 q' E0 B0 O* |6 K当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,9 E% ~4 n- o; J; W- g" H7 X* T3 ?
, l/ \6 p/ ~2 V# C
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
8 {9 S% M" }3 v' _
; X! J4 U9 o6 t# |/ n# P所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
/ k% I; O- D8 L, m& z7 q& s4 `; n4 v& |# u+ x
平局,点数少就输了。+ J# ^. S5 p! m6 E7 p
: B: |- U$ S2 g2 z: t当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
, X8 U k; ], Z( O; Z8 `6 M
* n7 J5 I$ R* F2 H2 u( d0 q和一张10点的牌),这里就不赘述了。
! ~2 k! S4 h/ _2 I" [4 d) `3 g( i5 w' i f- \ b* y
& V4 v0 t# F }$ q% O+ @( H0 _高端赌徒如何要牌
% o3 y- I1 z& c5 ^1 _" n! h/ a' V+ w l4 {
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,5 w+ p! _* F0 a1 G+ V1 w6 m5 ?, G, j/ J
, ]$ w7 E2 F' f' \, b: L# A$ a/ w$ c
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什; @* U$ c( C/ M9 R' J
* e) F# m I* |么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。. f4 O* K0 p) r( d+ P4 x2 I+ Q
1 [9 ~. E9 V* f1 L+ @+ S& M0 f$ J3 P# h
w" u D7 P3 b( V6 M/ S
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄0 H1 w* @8 {) H7 N
7 e! G* J" Q. \$ y) t家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前1 X& \: d9 B; H" A( _4 T7 }
' I% O+ r3 u* ], q7 p( |, S
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
- c$ I! k# ^2 q2 Y2 b% N) {( L7 _ F. }5 }
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。. w. v& S& [5 C) a+ P/ ^
' n: s6 B7 L, V: @% \/ ~+ R% e剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,9 V' @' P# c$ y% d
! k8 q6 r1 I$ [+ Z; c: q$ o P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double7 |! P9 d# b% D1 d
1 {6 c7 l4 Q! l- }/ X(如果规则不允许就Stand)。
9 V6 y. r+ y7 v9 J& G- f% z `& b3 z, u* \! P
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
, _1 {* s0 I0 S2 u, U4 c' ]' L* ]; K+ E; |. u& N) _
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
" K* a: W5 {% J% S+ e# }& D* B- p* d' ^1 b8 H U, [6 Q
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。0 L8 @' U) I6 X6 J6 `: f
# J+ i8 L6 V7 r6 Y- _5 R# b' R为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
# d; C- M4 H- X0 ^0 K" E2 I( v# ]4 S0 F9 u& [( J- a
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于1 x. ~) j2 Y& E: N- G$ e6 u4 P
: g+ k# h3 t( m) m) _/ q7 R( p 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。1 B. m" {. k: ^* L$ O2 r5 S9 D" l& I
6 \% w1 d3 {# J, r( S0 A+ W如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽5 L& B( y% z. F" n% M* F5 S
8 d" k* c$ @$ v6 L: A
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),5 a' h3 P! N( C! {. p4 A+ C+ M
8 z9 E: Z. n( P" c6 R @: f设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
' b) e: @3 o# R- W/ I0 k
7 m6 l3 o9 S& S! c j* W: j# P) uF(H16) = 8/13 = 0.61538% J& h/ G1 _) I- i% x8 W3 D! z
7 d( e5 z) O2 F0 i1 [
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
; a' B& e6 b' B# M( f b7 P' @4 b, _! c
: p0 _* W. o# v/ c. I" oF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580" `9 L- g7 j* H0 C+ p9 d+ b5 v
3 o2 A6 q) ]$ J( P# X. D! g
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
) a w1 @2 q, L+ u4 {5 B1 ~8 n0 N% j9 p
9 o# X$ T+ c+ s; l* q不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出" M' v% \) H' x* \) n/ n& l
: } R7 Y$ D. W6 G H2—H5 的情况。. F+ b W! S5 a2 K
' P# ^; G& f& m5 B- K那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
0 y7 l3 D9 H. s( w& I" [
' Y3 D7 d+ e# j8 ?1 R) |玩家没爆但是庄家爆牌
' S6 t3 u/ q; j5 s E: ?% z/ C, M+ N% s- n2 ~8 j- p
玩家和庄家都没爆但庄家点数小4 c5 O) x2 L$ K$ v- E! W, u
! _3 m" J0 g8 L. L爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
3 L6 K3 y2 N, [0 E$ \5 Y% P. o/ P# Z% {# c7 w. d8 m. v) u: v
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。; O+ ^, N/ Q) E7 x
. l2 [7 N# n8 `
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
& @* z& T0 I& o' i' ?7 \" d8 O1 c1 h* G5 ` I7 N: z! L
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
" }) Z F) W2 n- c1 x3 O" l8 M% D. ~& I" d6 T
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
1 w! B& F1 ?5 x5 ]( ]" f8 ^
* ]2 \0 ^ r' W; B/ Y在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:$ G- E/ g% c7 |
# z4 Q) a% q6 h q) G0 F# c. u6 k: o0 p玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
$ [" V# [0 h: Z9 }4 d
$ A% f8 J2 T8 F9 t+ _3 }* _玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# `; J$ l ]+ {( B2 j
/ b) U- \/ I# d5 k玩家拿到19点,庄家拿到18和17点! L8 R5 L- b# l9 p) e; u6 s+ [4 D
0 w9 _" N9 W- a% ?3 l
玩家拿到18点,庄家拿到17点
) Z- M, r2 e! Y* D) B/ h3 a+ ^7 @0 [" F/ t
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
8 N2 }* ~$ j7 w; T& J: I; K5 H3 f: C/ u6 P2 X1 a1 I3 C) e
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
2 l- B! \. ^ [. k I* C, R
& r0 \2 k4 g* s4 h* U概率为:9 r6 I( X/ Z& l
1 i5 d v! r* a* k/ H
P4 = G(H8)×G(17)( [) v, d3 W. c$ O& M0 ]. F, b9 {
. |9 p! @7 J( }同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
# Q6 o2 j( | l. g; x2 T9 Z0 _- U2 Y+ j
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
# p" _7 z9 a, A( w3 F- S$ ?# c* t. j7 D3 n$ e6 A
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
) |% D$ y; Z6 h( Q
! g( k( N" ^! D, Q0 ?- `& Y前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
! i% B- X g* }# N5 A6 Q' M. Y+ K5 F0 ]
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。/ d- q6 l3 S) m3 I( R/ ]
( @ ^5 g* v: ] t% `2 D% j- h/ X' }: ?( F/ J
. v* k! h2 O$ r. j0 C
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