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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。8 T9 {8 g: f" ]& M
4 ?8 a2 k! Y) ?# D/ r7 ]/ ]
' L: [* d, J2 i; u8 q% A1 q想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游 v, b7 X( I, R# n, Y5 z3 \
6 \, S: B: p1 i- m% d5 k5 w+ N
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
/ b& U% G3 q) b# b; A" x. l7 n
9 }; E3 x/ ^" Y0 n满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。: ^; l1 L. S2 y1 W. k+ ^7 p
0 k t N# L0 F# W/ _1 i4 u0 r: F8 z4 l21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法, z5 a5 u1 d4 i0 s& T: ^
9 d S3 j" I. s+ n, V: E( C
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高$ ?' u' o/ l! N; i' a3 ?
& A; g' j$ [4 I1 y# t端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。: h3 s4 A* U4 L; E. H7 I
+ R+ ~: ?6 d2 f4 \7 p7 k8 h, C
21点怎么玩) G% o- [+ y) }7 H4 U& Q/ \8 v
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
j; }* V8 f# g% g: F+ q$ T
7 E0 `! C& U C! ^4 w9 h让我们先来介绍一下 21 点的玩法。8 e/ @6 v3 I# r2 r% D; f4 t
7 A4 I/ o4 a* M1 u# c
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
/ E5 x9 d5 ]( ~
/ p6 u' G( G$ W( u B' Y! F( h2 M 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
; S3 K3 P( F+ b5 c
- O' q8 r! C. v3 D5 Y( ]$ B点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
# e' U0 G8 ^. B# p l1 R
3 R! v2 M* P/ H5 ^: d. {算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
G. R. y% S W5 U8 ]. t8 Q' n b) @1 R6 ]
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家2 v6 d) }, p" `
8 ~! ^/ x; i: A: O' |可以选择:) H2 X2 A- Z, T) x m/ c, z- ]
9 U/ A' X% |) W
● 拿一张牌(Hit)- {) A& j6 h/ O9 O; v) V
1 i1 m$ J- V; h1 F" g: w1 P
● 结束拿牌(Stand)
% S& H8 d# I+ f$ l4 C4 P; v R
. E( m5 `% j: h$ I! x- k9 J● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
4 I) V. z5 ?/ b) b' a$ a; N% }0 K' e6 E) C, x1 ]! h# A3 r$ P6 @
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从# m. f0 [, Y- A6 c+ v9 \
& z! @! _- G( I' h庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)6 t! D! j& n% D1 }/ [8 {
; d% b( w' ^$ F, w; s: V● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
& X( ]& f/ @7 q% |! M4 D! [/ o; o: {
8 \1 `9 H, \+ P要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许6 I% }0 E+ `# u5 T- a' n$ c8 K: d5 k4 q
; m2 h5 Z" R3 ~
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。$ m0 a: z% }: y" G+ U9 V2 F* s
6 x! \; w4 l9 n& N当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
9 Q% D- t h# B+ W- a Y( }9 i! E" S
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
, i) d* G ~( ]$ x$ J
: L. ^6 t8 k0 W9 w! j2 A: S所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为& b# \. H0 ~, Z6 v& [
( X5 }% c" z9 c: u5 U9 m5 j& _
平局,点数少就输了。2 K! _$ Q" L6 |5 {) V
: ~$ ^' g2 | h2 y当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A4 Q8 T/ w& ?+ x7 w' U$ B# E
$ o( x, Z: {; E2 a
和一张10点的牌),这里就不赘述了。7 Z C' r; l2 f
& _, h1 ]3 K" u: i
8 A: T% l0 G! s高端赌徒如何要牌
1 ~7 V' O4 d( v: R; _: n
1 I6 z! G. ^. p, w4 p可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,4 G- H( e5 g5 y8 a4 y
/ S1 r: @5 b3 V: R+ E# M; a最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什% b$ u' |/ M& b# G8 N: A2 R. ^
+ A# s$ k+ s) o5 Z) p- Y3 a. J
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
+ L2 r% [/ j h
/ b3 T" }0 [0 c2 Y j, d7 o3 o' q- S; |6 D. r
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
8 r3 [' C$ e( K! a
4 F+ z/ j0 M+ y. ]! \6 _家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前. @6 @/ n# u% ]4 z
u6 v6 h4 H. P2 T手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
! J6 S: \* @4 t0 l$ [4 T% ]/ {4 k6 _3 F9 j$ F* E _
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
1 @* @/ D* ?2 `9 j" @% D% g% W3 l! @' e" `3 x, x' j
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,( p7 s7 i1 @5 }" r
1 r' q/ ~ j7 N; S8 [ P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double& S0 \5 m5 S+ z0 d* P
& C, U9 g- w" ~/ e# D& ?
(如果规则不允许就Stand)。
7 ]5 b# w, z& `
! ~6 c( V) y+ v5 X4 b9 C3 f; u仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
% V( _4 M9 [7 r3 A' a) h
' [' f% s# j7 v; I- c' ?& m0 l有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
/ O& p% T# o6 _$ m. I) y5 \! r% {2 ^( c) M1 c0 `
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
2 y w. P+ s3 v; Q2 d
8 }7 i! Y1 ~% ?& J* T+ e8 x为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先4 L( d$ ~$ w7 q) h, ~6 G, ] k
- O; L8 V# C* M+ a来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
" {) x! O4 p8 E& g m
) o% J, y8 S6 ] g+ u$ u 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。& o8 v% Q/ p, L& e
( K( }2 V0 N$ q2 e: a
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
' Z" j" @3 a. y2 t1 p3 Q
# B/ G6 w! }3 c" m到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),; U; p8 c- Q( h5 N- B7 l
0 L- N6 b4 T$ a3 q; y设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:" _& \% E9 ^( I S% _( ?: _
Q; K# X+ L {: Y1 eF(H16) = 8/13 = 0.615387 D1 P. m3 k; G* V
' ^2 k* W# ]8 p& s( P! ^& D% F当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:- ]: s& ^( O8 x9 n; {1 ~
+ c$ I; D4 K# f6 S7 sF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
9 p7 _' x2 Z8 e4 `5 c8 X. y3 Z" N: ]9 e# x+ F$ f
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所& q# P8 ^6 }' c) J
: R- l( _. A+ R0 ^ u* t不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
( \6 y/ A0 f" `2 E$ R( D3 c! }0 f7 q' }- l1 l. G( F" \, h
H2—H5 的情况。5 y% c: I, ?' s7 H' K' R( M5 d
- X' m. U0 `/ e" |9 p4 A1 }& E7 {! W
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
8 v2 I1 d1 m' W& Q' n2 |' i: K; S7 G
; k% q& v$ u& e- y玩家没爆但是庄家爆牌
! U) F: E2 b% f/ |1 q$ j0 z2 W* A/ s& i% t
玩家和庄家都没爆但庄家点数小9 Y2 G$ p9 v N9 P ^
, @( O3 V. K* t k3 P0 ?( e0 N
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
z: w* ^. G" P, I0 }3 H" }
0 V! D3 s# L/ Q! ?7 W为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。4 P7 p! o6 w4 [! {* h& J
/ ]3 m6 [5 ^9 s4 | j& P8 u
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:$ t2 a4 S" c+ I5 a/ Y/ k' u
d: F6 j$ M' ^/ q. h3 _G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692: m% Z! D) V% h# x4 F
9 x i/ t, l5 z& B9 r
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
" t1 i, g! d5 A# f- o
# a3 ?2 ?* @5 U9 X在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:: V+ R! q. N6 o
' [) H \- w) G _' ]0 k1 W
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
' v. H7 q/ N4 D4 q) S- R8 X4 ?# G
* X' p. p& l+ f# \7 M) n" z! m玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
2 A$ A$ M# i& m Q5 Q. d$ n" t, I, p( |2 ^) N5 o
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点% A9 n* d. k/ [% v5 H' e
$ [( v) p* z( b% n' j" Y玩家拿到18点,庄家拿到17点7 c/ M0 K/ ]* H$ I) H5 J! c; A" O
$ T. n# J/ x+ ~, _玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
2 p) o- |- U) P+ t, L% ?4 J4 n- b7 h5 L w9 H+ R0 W9 h
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的# G4 v) P) V& f8 m! H0 {% t
# ~. z# Q' v, g# \8 S0 ?1 |; K* x# x概率为:# s# ]1 e; g5 e, u
7 V5 a& \8 b3 _% Y3 HP4 = G(H8)×G(17)6 ]2 N, O7 M+ Q' E6 s& L1 k, o4 {' |
6 C# @3 B: y. [ u( a9 F( g
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为) v N3 ?' P: Q8 R; _$ ~1 b- f
% {& P$ c, l3 B* m- E. O 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:2 U; H3 ]" ^8 m Q; d/ g8 j
) E% H" F, |. m7 N! l! y) w+ e; E- F
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958. M. E: [$ I# T5 X
* z& f# y$ D+ T9 f8 i& L
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358312 S, X) R) o$ F4 F
2 X K( }; A, w! w( J' f/ @P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。8 c7 g H" v; x" [* F* M- Q6 `
% r4 V' \/ p9 N" ` B* o9 |
) Y4 j: p1 p9 H& F" R" e' |
2 Y) p6 M; n+ o0 P
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