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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
: J' D) F6 `* g" j+ C
3 @- h/ a8 k3 [# ?' q! v% W' y% n/ D* }$ T p
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
" i! `1 y8 z4 p1 y+ k. q$ d; ]2 B0 M3 V: I% v/ |+ _
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
' w1 v. g& g, G! f, B ]9 b* W6 l- P2 G. a4 d4 ^
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。0 J% l% X, q: n7 f
* }) ^4 y8 T( T* U% E1 |21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
2 {* C5 \' F: W2 E# P2 ], I5 K* P2 }- \2 P
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高# I s2 t% e. w7 J4 J1 x+ |
# Z( I _1 w- a/ {+ m+ y端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
" Z3 o' _! s2 c* ?- L! y* V. J' ]+ r! r5 {; j
21点怎么玩
1 }5 v) i5 W. C3 t2 p* ^虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
) g m6 G2 o2 _7 j" o5 o$ _: r$ Q* j- f1 W8 w2 N# L: f
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
1 c- Q x0 {# B: M, c) I/ s/ s% ]7 i1 }8 A. ]
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
+ E0 h4 }; |- O( Y% I$ c
! G+ t% ?; Z9 t' \* E6 G0 c+ e 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的3 `3 i- u2 W; g: v9 S9 W
# Y6 m/ y8 I. j. m7 c8 v" M" Y
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌8 T7 d2 f6 A3 `& m, B; l
* z7 R+ s2 k8 Q w! `, t- r
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。: [" ]7 s7 x, R& @; d8 ]
) X' z# q) T# B" x首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家) N* u# D4 g- i N
8 i- ?" W5 ^; o9 \4 E( b
可以选择:8 ?+ W6 N1 @2 `) c
2 i6 g0 x# S. `! M( P( `● 拿一张牌(Hit), B5 m5 I0 J' J; u2 v/ P
3 O( R( ]% A7 ?* X. f n$ l E● 结束拿牌(Stand)6 o8 G9 e" ^. V* w; m
3 ]; Q, v+ z: `3 ?
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)4 S B( c9 P! [ L5 E; X
! Z. n9 A9 J& Z! C1 [+ m, y● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
/ D( x2 r! n7 R5 m9 g; s# I, V
) ~# q# s1 B/ v, x! X3 n庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)3 b- ]" h' [6 X- `. F
! V; C* e7 K: ~/ r4 b, O5 e● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)9 X1 K4 D* [& ~) x1 a) k t( ?) T
4 n& B" d, V, ]5 }, W1 P
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许. N! G. Z# ]$ e! N3 o
- e1 k1 \+ e% R( ]" N4 B- f- v+ K
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。$ t& i! s1 V% ^
5 Q; Q4 t- r- D5 J- ~% t当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,2 R& d; w3 D5 r% K4 |9 ]: Y3 v
* R# P0 g& G7 {
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,$ S: B; k' w) N4 f7 q% v
# H: ]7 F5 ]/ e5 x所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
7 ]% ], Z% S/ W% F: H8 L
, ]: R- c3 {$ F' N/ h% E5 J平局,点数少就输了。
+ i) D) F: l6 n5 v, _) \
& t3 y9 c# C1 i当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
0 S$ V8 S Q- U9 Q( d& q
$ o1 u' m% F6 k @1 F, y和一张10点的牌),这里就不赘述了。
0 A. h1 Z$ ^/ V3 @0 _/ q
# \8 e. e: Z/ N1 p) x3 \/ ~6 z! W; x3 N& |+ Q
高端赌徒如何要牌
0 R- w' D/ k% q4 j2 k) C7 W" {
3 y( I2 v' ]! n( P可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,2 p* h. H# f) i# \
- M% u% d+ W: M7 z% J
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什& ~1 a3 _ t s+ J
1 K% H* x* G3 f6 K% h; U
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。: {" X, W* v& Y1 @
h+ {, ?, d2 S: c! J
, V& r" Q6 _5 a& d上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
" Q4 \( I' H y
0 s. ], S0 q( h, p& M家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
3 k# b5 u# M, X4 z* Y8 p: K6 ^. H0 S8 [7 ^: {1 H
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
' F& f: S0 h* T5 y
. Z0 @8 _) W& k, W" d4 c5 z3 s t话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。; t/ t; p9 F. ^
' N6 X- r' E' F2 g6 l+ j剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,! ?6 l7 l" f: r
& W3 y0 V1 f' o, X3 X- I P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double) Y8 Z( d* O1 e7 ]5 l3 t* N
: ^: D2 W! ?0 `: g1 L# z
(如果规则不允许就Stand)。* G4 y4 C6 l! g. k
) W" n% f* B+ m% p% L7 p仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很% O# L! d( J: \. m9 _' O4 i
/ K& Y9 z6 v3 |! I5 E1 N! E有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 * p% j, V+ l( m" A5 D
0 i6 R) j' V# I6 @# m) `
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
" I8 k( _1 U+ ^+ @! a& Y' B. a' ^ K8 T5 {
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
" ^$ {, ~& K, H8 [, j
* ]9 v& j5 f/ y' z/ |5 K+ L& {! p来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
. U- O; ?/ K4 H: U6 A# H8 m. @, K3 b( D4 Y' v7 z
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。2 g/ v- r6 [9 a( c5 B' |
! D9 F3 r# A! `1 x* l; y2 e如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽, K. ~, j- k- q/ S' L+ |4 _& S
' i/ Z+ Z& b6 I1 e+ H& i5 t2 A+ ]到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
' v4 ^, t7 G, H0 w, x/ e! Z a" C O, [+ C( ?
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
! y9 [+ Z" w9 b- ^- K! F' y- K/ w- t* j0 @
F(H16) = 8/13 = 0.61538! Z4 J$ b6 C# k% ]! d0 P
- @+ ?* }4 L: v$ b+ F: }& R
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
) N/ z# v8 N; m. W. R4 z4 Y: d% j* S
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
* s1 V* y; N7 ?. I8 p" N4 H
4 Z* j4 l* P4 ]6 T4 ~! ~同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
7 y' ^( i, K5 ]( @0 |
h: i. u: s: e不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出* c9 `: J- z& @/ A
+ O" ?2 {% f- U3 N H2—H5 的情况。& S5 y* M' J5 c' B; y. m& ^
7 i/ @- D+ n; K' b2 H& h+ i那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 w0 ]6 y0 W/ }! p2 K7 L7 ~+ c6 |- m! t& q3 g7 u9 S- L" x$ w2 n& ^1 t: m
玩家没爆但是庄家爆牌! p e' o% i, V$ f9 \. a
- B/ v/ V% {; Q# T" g! K( M玩家和庄家都没爆但庄家点数小- v6 P. ^2 d6 ^9 T! j
! _+ ?3 S; J Q
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
& \- X8 q# y5 j5 D. L- t
$ t _1 {# a2 @% J3 ` k为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
" z( ?3 o0 W# d7 J( ~( a7 L' t
* t, z3 e" \4 Q4 @0 ~& v# m' c如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
" j6 s& R0 ]$ @2 x% e. B7 `& N9 O. N" ~* z8 h# L
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692, E5 s, i4 z1 n4 T* \
9 Q' Q% L7 K+ ]7 d2 b3 D类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
$ L, I `8 C t" Z/ ^3 i
7 L: l. q% A E. d5 `: h在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
! J" l5 A' B! Y. ~" J5 o
( E; S$ s- x) H F; h玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
( l* c p9 E9 h' {- A- g% m+ o
# s* G/ v. v4 X8 y @* A3 |玩家拿到20点,庄家拿到19~17点( D7 C/ c2 y9 n0 Z' s: S5 f
. A- C' B; [3 [
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点& V+ B6 g) w0 T0 X7 B' o( c( w" g7 b
& o1 o6 B0 s3 K' z6 E! }3 p
玩家拿到18点,庄家拿到17点
! O. g) C! `% j- _- h/ v0 {
6 z; P6 \& i0 ]. T7 L玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,7 z" ]' L4 \9 k
( a- D% y' L0 }; R9 P+ U. i; ]8 w
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
/ R! Q, D- B2 x; g5 g& J w% h
- ]6 J5 y# [# k* u概率为:8 ^6 H4 p3 v- A, r& v# {* X7 X
, h) T$ m, _. K+ U; q: Z. zP4 = G(H8)×G(17)1 ^% D- j: G; S: ]4 D
. w, Z8 d! u/ U0 ~7 C同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为5 C# A2 I: K( h2 E7 ]
6 V, t& v" [1 ] 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:4 P( p2 U" |! h, ~. i8 i
; f( d; w: y* mP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
; m* S/ I; A) Y* {/ F; j
! O" P2 O7 r" d2 f9 O/ x/ Y" t前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358315 \' z# r7 s2 n
! E, T) [5 Q9 B& I. I/ F0 OP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。; Q- a$ Z: C( K7 e$ q
( q/ h: a O; l- A7 Z; m0 M2 r
# J% g2 f1 Q$ l* I7 Q9 N4 k2 |/ n' ^: d% u, Q* {/ `
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