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一般规则:' T, I9 Y& T6 M) C$ W
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
. P6 D) Z+ F7 p1 o3 s5 d ]1 Z# I2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
* P5 t6 f1 P S8 _6 g) h3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;) \( O7 Y8 d1 _! O, I1 i
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5 ^# `6 X8 |* M( @7 `) H" s4 g5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;& L6 y7 ]1 w9 ^
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
8 x3 Z- w6 D1 D* w( K- W) P7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
3 \7 @9 [0 U2 a* @8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;( I" F0 }( F6 A/ n' p& D
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
4 E4 r7 x1 @; z! s, K3 e10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;% n; f' H) y- G f
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
( B9 p: q# ~: M6 o* Q! W5 @12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
( M# R% g: m, I13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。1 `) p; g& R o
* Y; R7 Y, ? i
知已知彼战术
* [, M$ D' B' z* P1、怎样猜牌! y- H; w1 t5 T2 O, P2 A6 x. j( a% V2 N
猜牌有两个内容:
$ _! N3 p H; Y# L(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
! H. c" a7 ~' o8 I$ ]* i) G9 [2 r(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?$ w" d$ i# C" a- W7 g: ^3 ]
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。; |2 }7 {) c* d5 b) y2 @8 S
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。" n; x1 t. y o9 l- o: N
; P: C# u+ ~ q& F6 p, k) V- ]猜牌有两种情况:
/ {% f/ q. h8 O; r' E4 {' [(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。2 I, `+ G8 Y7 _$ _
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
( f' _0 K8 G4 [$ a4 l前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。) O! V' v$ `2 z( R% D
猜牌的根据是什么呢?
% y( L+ ~9 c3 E7 O8 K( |猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。& e( D) s! b3 D* o) H
- a) ^% G# H4 F* J) C, C/ X$ k下面是据以猜牌的现象:
7 o! i& H i" e3 s(一)河里的牌* z0 [* _7 r( l7 y+ a9 \6 B
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
# u9 S0 c6 X( _不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
0 N6 L+ m* L H' \) u- L(二)别家打牌的次序
1 }& K+ V- m4 d& o这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
' w6 k. x! }. G4 |7 B譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
+ Y& A5 V% @7 ~2 z倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。9 l. {, l' x: C- u, S! v, \, R
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
- S5 H6 O. Q$ m" ~# C下面再做进一步的解释。
, ]* b0 T+ T7 D$ V- U( c先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
: V5 x' O1 v3 c o' a8 I% J倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。# x: r1 q7 b6 e0 M X
(三)打牌的姿势! E) ^3 I: b: J- ]" H
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。3 v) M" _- m2 H$ p! b
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
1 ~. W* t/ X. T. f(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
1 `+ U- }( ^) @% H* ?0 w# p这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。) a3 G W8 e T" n% F
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。/ b i( } Y8 |; j: X, g
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。) n2 T) ~' J8 ?3 K) m8 b3 x% k3 m' o
(五)最后的几张牌
) a3 i, `4 @/ S: A& f3 c. B当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
, T1 U1 o, @. l U2 _$ r在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。9 J! {; q( V' a a
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
+ j! }' b& r4 L. [1 D! R8 Y. Q(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。+ a7 |" G' L( ]. Y0 O! @3 i
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。" V( b( J2 R' Y: U3 ~
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
$ N) z: s$ e. ](4)先打一,后打二,紧防三、六。* L L1 q4 X* H8 D- z5 R
(5)先打九,后打八,紧防四、七。3 O. W I8 ?2 z% p2 c/ i1 @
(6)开大幺对,有好搭。# i7 d+ Y, P6 ?# i3 u# m
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
& M. j2 Q/ C2 S(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
. j' l& ^7 v. Z7 E( U3 \(9)麻将头,不要三、四、六、七。
) F# s6 k* D! d! R- M7 ` M(10)嵌二、八是上好搭子。
$ O1 x, z/ t0 z: B( x' l- a: [% j(11)牌将完,需防半熟牌张。
0 w. D; R {# |1 u/ h(12)幺、九少见,必有对子。
# M0 U. N: N v3 f6 X1 ~(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。7 \, v% H! P# ?" Y: e
(14)打牌不顾一色,居心不良。6 S0 L# H) i k4 V5 L- V, y6 Q0 A
$ Q0 b- b- }. ?3 d( {
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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