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[真人] 百家樂終極破解-方法編 第1,2,3,4,5,6章
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-10-11 16:13 编辑 + i3 Y- O* [. S2 b

: j4 D0 t3 N; ?% \, K+ C' F方法編 第1章0 `7 [  g9 i0 C" f$ g
引言:
$ D0 o) ?1 r1 V" b* h這種方法看起來十分簡單,但是它就是終極破解的基本方法,如果要去理解它的原理,請等本人的理論編.! r8 s3 P" P7 G: }8 |6 X/ ]$ d

5 @) E- _- V: g  r7 _' `畫路法:8 f. \6 B0 v/ B% F- W- _6 t
1.先在路紙分三行
: k8 v8 p- I" k( |0 o2.第一行標題為-閒# f9 z/ f( z6 y6 M4 r" Z
3.第二行標題為-莊
. v4 ]9 T, k5 o1 }4.第一行,第一格畫一個V
- n3 T1 b5 x4 V- ?' }# [9 m5.如果V在閒行上,閒贏就第三行畫個O,莊贏畫個X,和就畫個T( k0 A! f" c; a1 {
6.如果V在莊行上,閒贏就第三行畫個X,莊贏畫個O,和就畫個T" h  h6 Q1 u! y2 U- E
7.如果台面上是五張牌定勝, V在閒行上,下一格的V就會由閒去莊行7 ~# r$ V: o8 o' p# G
8.如果台面上是五張牌定勝, V在莊行上,下一格的V就會由莊去閒行# D+ B0 [+ ^( w4 v9 z4 Y4 U
9.如果台面上不是五張牌定勝,下一格的V就會原本行上不變$ f' U7 }' o+ m7 q) ?- O
10.把第三行XO寫成大路
$ {' L1 ~( Q8 a9 F9 @% D

3 X/ t& ~1 Z6 M$ V, A, B例子:2 M' a7 E0 `1 M4 s
投注方法:% t, e* B) \  Q) |/ C7 t  J
1.選定X或者O,只買一方,建議看三手才確定和勝追
! |6 i4 h2 F9 w$ ?6 c0 ]9 m: G2.畫成大眼仔或小路,而且只買藍筆平注,三紅追打四倍9 C1 }# z5 T: V* X, ^4 n9 }# Q( K

4 X5 g5 i* k9 h0 H注: 這種打法不能用在消牌的百家樂! 消牌的百家樂以後會再討論.4 g2 Z% ^4 Y+ S( t8 Q! Z
& O4 L$ w$ K+ I$ y5 e- P4 A% J. W
第二章 簡易統計法# _: J0 P, z1 u' K, }; ]) d, D+ c
6 u! n! k) A) Q. A; b9 F6 E8 @
引言:

  ]( A5 G% |; e  l/ p' D首先你明了理論編一至三章,並且看了方法編第一章,O其實代表單數列贏,而X其實代表雙數列贏,在理論編也說了-單雙數列可進行正規統計,所以用前四張牌作一個簡易統計.) u. b5 ?1 s6 v. |
! G% c$ b; d+ z. f
統計方法:
$ q% z+ y/ U& @- e1. 先要知道那兩張是單數列,那兩張是單數列
7 y6 A) d& i& |- X& ?7 Y2. 如果V在閒行上,閒頭兩張牌就單數列, 莊的兩張就是雙數列
$ }" x, w" m( v4 G7 J3. 如果V在莊行上,閒頭兩張牌就雙數列, 莊的兩張就是單數列8 s4 h$ z# \; v# D$ J9 r: C
4. 把各列頭兩的點數記下來8 W) P/ h, g0 |( {3 v# ]
5. 統計二十手, 有多少個0~5點及多少個6~9點(注:開和也要統計點數)8 A% Y& l+ w2 C3 O
6. 用統計的結果來確定買之後五手
' Q( T! Y# b7 E. C: Y
" o; a5 W  B' ]% E  O+ `  Y
例子;V在閒上, 閒-3,4=7點 莊-9,7=6 因此單數列是7點,雙數列是6點
' o. C. J  w0 T2 m$ n  |+ q" ]& o0 Z3 v1 A0 B# `" D' F
投注方法:
# f, L9 I6 }5 N9 E1. 如果單數列 0~5點超過13次, 並且雙數列0~5點不超過12次, 買五手O+ a' V! @+ q* ~7 i2 F5 y; b
2. 如果單數列 0~5點不超過10次, 並且雙數列0~5點超過12次, 買五手X
) ~7 v8 v9 G; Z
( ^* Z9 H! e* p
, R9 ^! Y5 E$ s$ t1 Q3 d& Y
贏率: 5% 左右 因為莊閒都會, 所以平均抽水大約2.6%, 實際贏率:2.4%. 因此平注就已經可以長贏!
8 e* l1 l& ?7 h7 @, n  }  ^- T$ S  e% P% F- {8 A
第三章 五手統計法
' ^! a; \+ ?+ R3 L5 |
# @2 m7 U. [  x引言:
9 \* k6 R. y  Q7 @+ Q# x! Z
首先你明了理論編一至四章,並且看了方法編第一章,O其實代表單數列贏,而X其實代表雙數列贏,在第二章用20手來統計,有人說太花時間,所以我就用五手來算兩手. 在理論編第四章提過, <統計每段數據的變化, 預測近幾手變化>, 五手統計變化十分大, 所以不用人手算, 直接用電腦算十萬局(共七百多萬手)來找出結論.
+ b4 ~! Q4 C' d; D0 ?' s/ {6 K+ G9 y! R2 R' X" K8 e
統計方法:% d1 \! N8 ~; J# A
1. 先要知道那兩張是單數列,那兩張是雙數列
+ t& B( @$ o* r8 \. }0 }& H% t2. 如果V在閒行上,閒頭兩張牌就單數列, 莊的兩張就是雙數列
! A% l" ?5 \" o7 k$ }, C1 r  e) A3. 如果V在莊行上,閒頭兩張牌就雙數列, 莊的兩張就是單數列
! g+ N+ l2 ^. t+ o; Y9 R4. 把各列頭兩的點數記下來(注:五,六張不用理)
) I/ o& G# f  m: a% O$ ?# ]. n5. 統計五手, 多少個7~9點(注:開和也要統計點數)6 R+ h1 U: R* A7 e: Z* P
6. 用統計的結果來確定買之後二手- \0 J. A, O4 P5 u& c
& N3 l7 Q2 Q$ p
例子;V在閒上, 閒-3,4=7點 莊-9,7=6 因此單數列是7點,雙數列是6點
1 Z' s( V/ l" A$ H# m: e- `
0 d% J" N. a8 M/ o) y: w* R十萬局統計結果如下:(不關是單數列還雙數列結果都是相同)
4 B: s8 }9 B6 N3 c7 ~9 o/ f7~9點個數 (勝負差% )
. S# e& g$ z: G- h8 F0 C5 \# d2 U. t
0個 -0.088%   
0 z# ^! N* ]$ i0 J* f1個 -0.111%5 G, V4 m& U6 B* p
2個 +1.201%2 t* G/ k- b3 D8 X+ |+ r
3個 -0.143%$ M; S, j* F3 x
4個 -7.160%
6 K# W3 n0 }6 x, O5 C3 I2 K5個 -18.199%3 p' T& ^; I* {3 _1 R8 p/ d! \( P
. o* d, l5 g$ R& W) [9 g: X0 x
少過3個 +0.343%
( \& g7 }% x6 w% ^. q多過3個 -1.598%+ C* G% S8 O4 d5 B
多過4個 -7.979%
" F; f  D- K$ g+ v7 |9 w, ~% s
2 b: ~& Z% [. x3 L2 e9 J9 d
投注法:
7 G. Y- C* Q- j+ Z. _% ^8 F% j1. 當單雙任何一列的7~9點多過3個, 就買相反列兩手4碼.
- A0 V* ?, u' k4 r2. 如單雙的7~9都多過3個,就停手不買/ B0 r: ]  H9 d# a% A
3. 當單雙任何一列的7~9點等於2, 就買相同列一手1碼5 O2 i( n. q  ]7 i9 t* ^8 D6 I

7 Y+ ?& y2 t3 j, `% V9 [

$ R1 O* x6 Z; E! |& H  @每手勝率=+4.8%, 平均抽水=2.6%, 實際勝率=2.2%
8 h/ m1 F3 M# I1 s  d) r, O8 a6 i0 Z! _' X6 H8 S

  w& I  T/ B1 j; c' W因實際勝率是正數,可以用注碼法増大盈利!
9 A/ G! |% }  J+ P2 `8 ^' g

7 F* o2 |0 _0 p6 o7 ]' h# c第四章 <五手算牌法>
; ?7 }1 O5 Z. T) g9 G$ W引言:
" [) [8 m5 U. }第一章是讓大家知道什麼是單雙路, 前兩章是為了給大家知道如何把單雙列的資料記下來, 不是的話, 大家很難明白這一章.
3 M* R2 h2 i8 Q
" c8 C; _) m7 q+ L8 p- {/ l0 ~% @
' ]; a% L. y/ d, A' B
記牌法: (牌面值)' |6 y9 V( Q! g' O
1. 首先要知道莊閒是在單列上,還是在雙列上( v# d  u, ~2 N, n5 v+ y- b* F( e
2. V在閒行, 就是閒在單列上,V在莊行, 就是莊在單列上
; D- M/ X% W/ c3. 一般我用三行來記各列的牌面值, 閒行上面記單列, 莊下記雙列
) f3 T0 J6 G+ |: k3 Y9 Y. K) j+ K; |+ y4. 把莊閒首兩張牌記在各列上3 A& ]6 m- `) l' t% i; o
5. 第五張牌要小心, 一定記在閒列上, 就是V在閒記在單列, V在莊記在雙列/ H9 x4 m% _4 q# A4 q
6. 第六張就一定是莊牌, 就是V在閒記在雙列, V在莊記在單列: z/ \0 _7 N2 u; ^( f

% z" J. o& O, C
# N& S& a5 i8 ~! z, e. \( k' _; ~分牌法:
. ^& K! i; B0 w, l6 l1. 把牌分為四組, 0點,小,中,大) g3 A. Q2 e) y" Y
2. 0點就牌面值是零' T9 B) g# L$ P- D5 N) k( V& o: i9 E1 X
3. 小是123,中是456,大是789' J+ ]# _2 [5 ~) c, W
4. 每組平均值, 0=3.80張, 小中大都是2.85張
! R% I; Q6 h6 V/ W8 f8 \& C/ B  r
+ S) }" x- D6 X  U4 G4 g6 g8 g" Q
算牌法:" v  H' c% z2 G3 j; U, F  x7 a
1. 中,大組出現0張,對反列都有優勢,0組現0張對本列都有優勢
! }9 n0 N5 [) o/ |: X. T- c4 @) N2. 以下+是本列有優勢,- 是對列有優勢1 ?0 J& Y- E$ Z% I) a
3. 0組少於3張: 大<2張=+, 大>6張=-, 小<3張=-, 小>5張=+& |. N) b1 [: y( C$ m
4. 0組多於4張: 小>4張=+, 中>6張=+, 大<2張=-

5 N" z' L2 t( h- m! {& Q

1 U9 x$ `- u' _+ G( J/ G第五章 <五手算點法>- G4 l! i, w! y2 k
! X$ I( w2 P6 l) b0 T, Y
分組法:6 b4 O* F# c6 Y/ |3 p9 a
1. 把牌分為四組, 0點,小,中,大) b0 }/ {" P) |' W/ l# Y" @8 k
2. 0點就兩張點結果是零  }! s0 [. f8 [# P3 E. K  K
3. 小是123,中是456,大是789
, w2 v0 z3 U. I& F/ V! S, Q& m6 u
' z3 Q, j) {8 p2 q
以下六十萬局, 四百多萬手的結果:" J3 A3 w+ b! v) E9 Q

8 w9 n8 N) @4 S( o' R% x( O對本列有優勢的組合- ) R' r1 d" L( M
(本列= 單數列點數對單數列結果, 雙數列點數對雙數列結果)
# \/ [5 U5 c. e) D  b9 h2 {
<優勢由大至小>1 x! k" \' t3 F7 t& j4 A
中小零3 [- g4 }( w6 k0 `" V3 p+ x4 z
1004- L+ \! g1 g1 V  V) E4 D
0005+ s0 F: H& J+ M
0032; G  u) _) B2 l" z) ?) U
05000 c, ~) k" M' t* E8 e* S
3200
0 w7 U7 E' n/ s% C. x$ M$ K; ^5000" q( O+ Y+ p* |3 @
4001
( D" }, |7 S5 g/ O1400
+ x5 k1 g! w. q- `9 l: u1022
8 M8 [. i) i& h1 n* r2 e3011
) q/ C4 U& T8 ~, U; t* l7 J2 I1 z1112! v( S1 z, C7 t
0023
0 Z" n; Y! w! F2102  h6 l- x0 a' U2 ^4 h8 W
2003
* ~3 U8 j9 W2 n2012
7 l- M; Q* e+ j0 Q) {1103
1 r: J/ s2 \4 `. \+ h0113, R% P* c2 E' D5 k4 b( Y( ]
0302* u& w. D- e  w3 D( ?. E
3020
, Z2 |* F/ A' t$ M0 Z2030
- y! ~0 C; T1 v! ^* L0410
& |: ?7 b. i; ?$ A3 K! J0140- f7 E3 L0 b+ V: R5 L" H
1130* g% i; [$ _! V1 B' h
0041
$ S9 z; H9 p. k+ p  @0122
* v) [+ d3 b+ w6 q" d1031
) K( ], g) e+ Q( y& M0401
9 r0 j! p7 s9 ]: j$ t' n2210
- i. J, t4 @( ?6 H3 z# W2 w+ v/ U! ~2120$ w1 r* |# ?8 h: j) ^

' ?& }( Y7 E' [7 T
# Z' X& r$ _* _7 [2 C# n" u6 {" x3 h對相反列有優勢的組合-2 e/ i0 A6 x$ W  w' \
<優勢由大至小>1 b! {; m( R& ^. h3 o7 N
中小零. U, ?* @, i, D/ F, ^( _: H
0014
& c5 {8 c1 q4 p# U* a1301
- `  X5 p7 v% {3 Y  T& w0050
) L5 G+ N9 g3 `01040 I* Y# p5 ?  X6 }! S# D
4010
+ S: o7 K9 K. m' t, B3 D0221( B! s: F9 L" D2 T& _
1013
3 g8 h; b" \. I1 F2021) u) o% U/ `) d# `3 {
0212
1 K% w, L% A5 J' Q1040
. g3 ]  D% _+ J# i* t. F/ j' ~03208 _$ Z( a$ x3 S7 V: [
41004 A. @2 S5 t3 @% ?2 C) z  h( C
0311
' K8 o; U0 ?! G$ o8 {9 L23004 Q; c$ P0 t- q  i7 @0 h; @
1121. Y& k  U. ?. x+ A- E" g
12116 e  _8 }3 [; H- D1 ?' b1 h1 T
3101+ S4 i7 ?% E) c  k) v, D# Z6 p1 \
3110/ R3 K. S" @# g9 X
3002$ j' ?8 ~$ P' [: m" @- h
0230
9 c" I$ @( U, b: ^4 N; J4 y2111
8 F: `0 \. H* R' O+ \1310! R. {2 b, L8 `/ e% ^: o
; ^! V; \. \0 W
第六章 <五手算點法> 簡易編
* r- f* Q& \  S

2 i* \7 J  p4 |! y) u/ i6 M6 l' s方法十分簡單:
( w9 T; A/ n& d: l* z5 b6 {1 y2 R7 S; i
1. 把單雙列的五手點數加起來! A9 ^! \. O  v0 [, g7 P
2. 那一列終點數小, 買那一列$ E& p# s" P2 N$ r% g( A, d
3. 那一列終點數小於11, 重打4X

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参与人数 1经验 +20 收起 理由
avatar 缘木求魚 + 20 感谢楼主对论坛的贡献

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2#
办法不错,可是算下来恐怕不够时间下注, 只有熟悉了才有可能实战
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3#
这么麻烦也不一定准的 太累的  结果也是50%
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4#
请问这些方法在DC有用吗,比如美国这边的ATLANTIC CITY  他们都有削牌
avatar
5#
主题回复处广告图案-天策传媒
还有你有FACEBOOK 之类的联系方法吗,我想直接问比较容易明白
avatar
6#
方法編 第1章
. v3 Y" J* t0 p0 l引言:; |9 Y  C5 v- V. U6 s8 ?
這種方法看起來十分簡單,但是它就是終極破解的基本方法,如果要去理解它的原理,請等本 ...
7 O7 B' M2 l& N9 c9 X. Ewlcomp 发表于 2011-10-11 16:05

# Q* ^& A* @" W& A7 R
( {8 f6 ^1 m5 `9 |0 V) J0 z8 \# O. ?  N8 V- G  J
  洪七公  走火入魔:L :L
avatar
7#
感谢楼主分享
avatar
8#
态複雜.反而影響心态.2 @; \7 p) x: L0 Q
能力不夠真不要用.
avatar
9#
值得搜畅。。学习。。。
avatar
10#
复杂到看不懂,算下来还不如来个微笑打法哈哈
avatar
11#
感谢楼主分享
avatar
12#
回复 6# fsfs
( W+ O  S4 M0 q, ?9 Q2 m+ ^& D6 A# H3 d. {

& a  H# }. F% z: i; I+ V    说你无知 你不信 :@
avatar
13#
洪七公  走火入魔
4 q1 r9 U& ~3 Z/ Q9 [8 [fsfs 发表于 2011-10-11 17:55
; ]4 r) ]$ A" ^- \- i" k4 E

' u3 k, u# S: v/ i7 V7 c$ L, Q" E: X: x9 i# F! e
    说实话~~,的确走火入魔了。。。百家乐能终极破解还叫百家乐啊。。。
avatar
14#
说实话~~,的确走火入魔了。。。百家乐能终极破解还叫百家乐啊。。。
6 b* H7 W8 p: `jzhandsome 发表于 2011-10-13 12:24
1 ?$ N" Y, J$ i, e( d4 @

% _$ L( `! E, I2 \
: h% }) g" A: i' u4 Y7 y    jzhandsome 明见:handshake
avatar
15#
回复 12# nclg
3 l) s3 S4 h1 a; C1 f% }6 W: b' C6 s, M9 _; B3 |
5 x* e( I1 y0 r( m
    又一个走火入魔天策:L
avatar
16#
終極破解出来,世界DC关门。嘿嘿:funk:
avatar
17#
哎,百家乐虽有常胜的办法,但绝对没有必胜的方法啊!!!
12下一页
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