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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

$ w5 }; N8 @: e# V$ o第一章:简介
4 J! x" G" N" k; V2 A7 h+ Z* RSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ! N! A$ A2 p' `3 M
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 1 T- }0 t8 Z2 l; O/ D0 h
   输秀总数       0 ! l0 N# }' w. ~( N3 {4 ?# X; B
输赢比 = ─────── = ───── = 0
# Z) \5 g% z8 w8 M   赢秀总数     赢秀总数 7 G6 I8 S5 ^4 |3 S1 P
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
$ Z  N2 J8 r! Q8 ~8 u第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 8 B  @* F7 O( s" M; l0 x
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
' ~6 x4 T$ R2 e$ N! M: e. u《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 ) E* d! g. `: f  l3 a
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
9 e" Q8 o2 c7 C
$ ~' x" b7 H! C6 ?; y* I/ v第二章:本金管理 - {# }/ u0 Z9 d3 j( }
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
; }2 C2 b  K. B) |/ B! L追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 . z/ {+ Z% A/ S, u0 M& F
1 1 1 1 ! N. W  f" s' P5 x4 j7 ~! K
2 1 0 2
# [, k. @9 l& `( J  z3 1 1 3 9 q: W" M) x( \* t6 x( o
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5 2 2 6
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8 4 1 15 6 p+ R& ^  T7 y1 G+ S
9 5 0 20
1 |" m! P5 W6 w9 n3 X: Q- a10 7 1 27
$ f% A/ T' X2 w6 b. `11 9 0 36
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7 [0 J- [% c* E) p4 g13 16 0 64 + P4 A0 W: G" h$ H
14 21 -1 85
7 v) B& ]: a) o15 28 -1 113
- ?6 s  R4 u) Q3 z8 Q) d16 38 1 151 - E" c0 i- z1 x  a
17 50 -1 201
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19 90 2 358
9 T$ {4 m4 q. Q/ D, o- [20 120 2 478
, U1 ~& g3 [2 k7 J+ z21 159 -1 637 ; y% S8 f+ R/ a8 e( W- |
22 212 -1 849 : b- u- Q! l- x- T
23 283 0 1132
& W6 D7 L9 {" O2 C0 Q24 375 -7 1507 2 [* V4 f0 k8 C: o- [
25 493 -28 2000
8 ~1 M! ^! b7 t, f. {* `该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 & b3 b% l3 Q0 i" Q
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
2 g1 @" P0 R& k第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
+ Q" n/ i# g+ m第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。   A% n* J; N3 ^; i
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 % \; }7 I: h" k  s+ A, Q% E
! Q$ k" Z: d9 Z4 x5 w. L8 j
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2 K# G' C2 f) M! W
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$ h% V) S% p( C$ E( e+ I$ E 4 z) ~4 Y4 v, a& a) p5 d& b
; K1 V& x1 X0 T+ H. h6 H: h

; o, z# h6 W5 G+ K& Q8 C第三章:赌项选择 2 d, U1 j. |& S! D3 o6 \
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ( f4 y2 |, k$ t' `! C0 s
一, 注往何处押? / `3 @3 ~" r- ~: Z. o
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 8 U7 F5 D6 |; \; M, P! J3 l& s+ {
二, 何时下注?
& Y- {" \7 e( C% f% R《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: - j% k- E: @; j9 ^
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
: d8 R+ ]$ h5 t3 _牌例一:
6 Q! j! I* m* C  sBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP " U1 }0 w* c, Q! V0 z* ?8 I8 Z' L) I; N
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            % C2 c. ?; f0 W5 L. X3 v
    1    B     -1
- k9 j% W/ F" Z# R8 i7 ~& `    2    B     -1 ) \  ~8 \( \( [/ W
    3    P    +1                 % V0 M  M& {4 m8 U7 j9 T
    4    B     -2 # l: o+ ~! Z  P9 g- [
    5    P    +1     " K2 [( x) X) t. f+ t5 \; t' {
    6    P    +2                                         4                            0
  {, z! L- U/ U- `5 J    + s' M. k7 B6 r- M- s" H
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  % }; c. N9 S, b( I! G
  
( q0 t/ m3 B% `第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
% I2 W& `" Q; A& l  
* W; m. r) [* c3 v. z2 `第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
( W/ d/ ^, N* `. R" @. A$ D第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 9 F+ j1 b, y# N* r% `
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
6 ~, v8 Y! w* A$ r( ]    7  B    -1
# U: z! v- g# P3 ^0 J( x$ }! q/ C( p# P    8  P           +1   2   0   
, Q. U& I( g" c  e4 t) a5 @第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 & _4 R4 b; ~2 n
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 " w0 P. E  e" L4 c4 j
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  4 C0 j' \7 L4 b, E
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
" x* h/ m4 M$ Q" B2 E: B6 V    9       B      -1
6 Q* u2 S0 r8 j! f6 Z; a2 |   10    P   +1      2       0
$ {. H' e5 {: F这两手打法与第七,八手相同。   u  U1 R3 |8 s
    11    B      -1
, ^* Z# r2 h  T* {: z$ k3 C% K    12    B      -1 % R4 ]5 |8 v$ g4 |& O, Q5 i( j  u( |
    13    B      -1   M7 y6 n& [) C3 }) i$ Z$ n
    14    P   +1
& g0 i" \% ^0 L7 K+ N    15    P   +2      4      0 / N% Q+ U1 W% S7 J
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  , J& Y# a' E4 f1 z5 s! s3 z% o
  , y2 n' o- T, G$ ^  j; n
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 / z' `6 m$ S2 f5 D* K) p6 ?. m
  
3 w) w; L: b: C, q( C第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
/ p5 _  I8 B- U2 b3 g1 N第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 . H% z9 X. Q, ~0 M& n  x
16  P    +1      1     1
7 o4 W8 y; a. m. Q: o0 x: u( _7 H  @第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
9 i0 d$ F! s/ r) s17  P    +1      1        1
( n7 p% ?# h, V: [# C8 C9 H+ F与第十六手牌相同。 . c' h* l; C+ T# B+ {7 F/ |( j) j
18  B      -1
1 J. y( y9 g. s" _6 v& X3 p/ v: J19  P    +1      2      0
0 J( C6 `! U; b: u. C与第七,八手牌相同。 5 _1 l  n" U, X. f- K, w, N" s4 z. O: s
20  B      -1 + j4 o! h. \4 o" V) G7 |" K
21  B      -1 - ]+ ?2 ?* z' h( Z# X1 R' E1 p& v5 j
22  B      -1 2 ~4 ?/ ?5 H, \# b) c* n
23  P    +1
) p5 N/ i1 u. x7 x7 R24  B      -2
! f" w) y$ Z7 i7 q7 I& P& _+ C" H8 ?25  P    +2
8 ^7 u0 J+ K0 h+ b: U, t' a" O5 z2 L26  B      -4
0 y+ X' k' z/ R4 b27  P    +2
8 ]! q0 `4 h2 [0 T; v7 y1 j28  P    +4      6      0 9 m. c7 E; d% q8 Q& p6 t7 g! c
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
  A9 e" }& B- k6 j  
2 Q: ~, e1 w% u+ z  q! `) F第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 6 H; ]2 m7 D3 z6 I
  
2 x% R! b$ v2 m9 L( r3 E' b第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
" r0 K, s9 [3 b0 t3 ]& E第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
- G7 J) p: X. N4 _+ u  J" d6 N1 i
6 ?& o1 a0 r7 f" `% f$ k0 X
5 \2 r5 \4 a' n3 {7 c2 b+ M) R
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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12#
0 I3 C3 |- [* d8 L+ z* h

- v' ]5 o6 Z2 B% E) Z# l学习学习
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13#
- T% L$ r4 a' X, @  e/ d
: g! I( x9 ?0 D( E& w; V
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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