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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
2 O- R7 X8 k7 w* d: ^
第一章:简介 . j8 Y5 `, w/ @0 h0 v
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 3 [. K$ ]; u& A
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: % I9 C! w7 w: f8 `( C
   输秀总数       0
: J& n/ C6 j& t2 a; i6 _% g! {输赢比 = ─────── = ───── = 0
. l/ Z/ Q. y6 W, Y2 n. Q/ L   赢秀总数     赢秀总数
" v3 b" P. _. ~. l3 I第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 3 a/ ^  Y9 i$ {+ ~
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
) z2 |' y( M1 d《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 5 s% K' a8 }$ ~* m" n" R6 D9 H  M
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 - b# y( f4 \5 ^
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
4 }3 j+ e' J0 O' k4 p- r
' f2 l3 ^- G& v% x  l0 }第二章:本金管理
& c. k; z5 C& J- h/ P在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
/ Z) s5 z$ V) \1 G追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 8 R  T& R' @2 b( W& t: i) j) [
1 1 1 1 % j9 z7 h8 F: L& H
2 1 0 2
* x2 X6 M1 R' f2 a; x3 1 1 3 " t) o9 X2 C/ p: J: }( @* l4 f. N
4 1 0 4 - g  B) a3 A8 k4 E1 F6 V
5 2 2 6
* W6 c" \3 l5 G) q; G: a6 2 0 8 3 W6 g* B% k  I- v* i3 P
7 3 1 11
& J7 Z3 s  h) W8 \8 4 1 15
! M7 o. n( `$ `, k! R% l$ b. i+ T9 5 0 20 8 n1 c+ L- J4 T' ^# N( w# ]( J/ f
10 7 1 27 ) g* ]* d: \8 H
11 9 0 36
% q4 t; t0 K4 V' V: ]& l1 _12 12 0 48
( K/ j1 X1 K6 v+ \13 16 0 64
6 M- B  p5 l; ]) R" v14 21 -1 85 $ d+ y# x) r3 f4 G) B( C
15 28 -1 113
3 K# E: g6 f8 I6 T16 38 1 151 $ F9 Z& t& b& v: p
17 50 -1 201
* H- w7 k# s( e! z! X. E18 67 0 268 9 t% a2 Q: D6 l! L) R9 q
19 90 2 358 # Q6 z! x! r$ D( U5 b+ q
20 120 2 478 3 H4 y& y9 a+ f* Y6 X7 M
21 159 -1 637 & h# Z- B  z4 V
22 212 -1 849 % m' i" M. L/ A* `, s
23 283 0 1132
# A+ Y, X" ]- _# z! Z7 m24 375 -7 1507 % |" u" x/ r3 W' H  r, Y, R5 f" E! ?
25 493 -28 2000
, t6 m8 `/ e8 o* g该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
+ r9 J% ~6 t2 a( s4 Z# o$ r5 S此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
# ?* f# q$ [. {) n0 @# n第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
, w2 G, N0 |# W0 ]2 w8 L. ~6 n第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 ' U3 o- T  Y% O5 P% @
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ( u0 N( z6 }* w) S
: f! Q/ W% g; u# }9 K8 ]5 [

; G2 k( u: H: R
' c9 X  Z* F& L* H5 e( n
% p0 A+ y: J+ H5 Y* l. u   }- f6 M* x  @8 p

  Z1 G  W0 g7 c: U1 J / M9 z% Q+ p; s! h# @

0 n; ^3 l2 f9 g
: g- K2 x* H  e" p- P1 o9 a
( m2 y) B4 @* F" R+ C8 l2 V第三章:赌项选择
! R/ z1 M" q' c7 I, o! q% R所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
0 v' u; v+ |/ m, l一, 注往何处押? " [* z$ j) P0 U* D. O$ H7 z+ d
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 * c: k/ m4 N- w3 Z4 W" ]  w
二, 何时下注? + ?& L+ L# J6 I9 x  l0 b
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: " a8 D0 i+ a1 X0 G' r0 I9 k/ `
第一部分:如何打不含停押信号的牌? # }# C9 K) C- J
牌例一: , G4 @  \# Q. e/ ]* g
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP ! D( L: W" @+ N+ X, t' G+ X3 t
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
; ?8 J+ ^8 L5 v( z) V7 j4 Q! h    1    B     -1
1 A' h% p1 A6 g) M9 v8 E1 }    2    B     -1   w0 t1 K8 Q7 D7 r8 c/ k% ]8 T* K
    3    P    +1                 
% y6 @- d6 `7 C. A, X1 W/ k, |8 Y    4    B     -2
$ @& \# @* j' I: F    5    P    +1     5 s0 ~- L& q; X7 e) Y" K: d
    6    P    +2                                         4                            0   Z! r) i& V3 m' b. ]$ Y6 Q6 g
    / P  k: M3 x* |
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  ; n, `7 _" @# ~; L) v( n
  $ d! d) z- ]4 ~( T- h
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
1 }! c  m! O, G( i8 B! A( D  
6 Z+ R9 [* P) v# R# \& |! w第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
- C7 G3 B5 v* U, K/ q/ e第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 : H" |" N2 ?' e. h
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
9 I& P  X4 H0 {1 Y    7  B    -1
% W* O8 z' _! I/ P. a    8  P           +1   2   0   - h0 ?# R" `4 {1 F) Q) W4 @
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 ; p* |7 n: z' q  |5 Y
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别   K; \6 ^8 b1 e4 f& q# ~' b
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
4 M; p/ s0 W. L1 L% N: Z% f( ^" P                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
3 ]3 ]& q% o* S7 t! ?, z    9       B      -1 1 k1 B0 P% n, V& W
   10    P   +1      2       0
8 p# a- e& L5 }) I3 ]6 _9 W这两手打法与第七,八手相同。 4 ]8 Y8 F$ Y' L/ x, K/ z" ?
    11    B      -1
8 v& M! C/ G1 q& t: b; J, t    12    B      -1 2 [( N1 i1 V% _8 W+ U, }& |
    13    B      -1
. q3 T% z+ O' g# W5 @- t    14    P   +1
3 S) x3 V4 G4 h! y    15    P   +2      4      0 ; `8 a0 a" M) i# @5 q( w: f
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  + U& b% H6 Z' Q4 W
  
# [5 \4 a# u0 X1 }第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
8 f% l) r% V8 B$ r5 O8 k& `  . z  P6 c; A# [: T- H
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 + p) F  n: r2 T& H. v: Z% e
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ' T, f7 f; e. [% U% Y# u
16  P    +1      1     1 0 \8 ?8 m- ?% x3 i$ X; ?0 q% {
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 6 K2 i1 J4 L, Y+ x" P3 U% v
17  P    +1      1        1
, H* Q+ L+ [4 h, ]0 q与第十六手牌相同。 ' W0 B( ]( M5 W% r$ T! l
18  B      -1 - i* L3 C, O) v1 i- U" @7 ?
19  P    +1      2      0 ! g* v  ]1 Q! j: S
与第七,八手牌相同。 : G& l/ w& T3 w% R! L) Q: h
20  B      -1 $ N) F$ F, R# R  a5 I
21  B      -1 ( n( m* ]4 T) A  n
22  B      -1 ' \* z0 C; I3 S
23  P    +1 - v; O+ w% M4 Y% [! J- k. c
24  B      -2
0 Y' C% T  J! ]) l& x25  P    +2 2 f6 I: h$ x% U% {( |
26  B      -4 ' P0 Q9 P# i, `
27  P    +2
. I( [  a& v+ l28  P    +4      6      0
3 e% H3 }' q' N0 \7 {4 X第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
: N3 l/ [- \8 |5 p6 g' J  2 f! i. F% F8 |* g; e
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
% [/ x0 F7 _) t9 b8 h; z  
* f, I: A3 z' L第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
  Z) c1 \3 i& J  x* K* t% F第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
) ]8 t. D+ I" i6 \2 l0 d ( U; W. y7 o7 ?/ F7 D

1 U( y/ z2 o7 W& m2 M8 c0 Q
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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12#

2 c' H7 v; `- _) E. O& Z" E5 P3 u& K+ W1 R& z6 `; Z
学习学习
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13#
) g" S) U6 x( S) ?& @' L, y

' m* H7 v; j$ `! v看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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