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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。# {1 ?* A) }3 B* k
1 \ G5 U; }: l6 b! F/ S- M7 g
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。2 @" Y. ?% K# w* y- f
9 R6 F- W9 g: p' ?3 M另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。: Q! b- A! W( z$ |
6 B3 Q6 Q* ^% e ^! F+ n" V1 V9 F- ]以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:# l9 h1 L' Q% o' G& F7 S
! v( L. D) U- x+ rA.胜负结果类
: y! b2 K0 X. _2 U+ j1、主客和
, }' Z& F* V- P! L J+ C
a) I5 u- T5 A0 R. H5 P' ^足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
1 e( q$ ~# I$ Q6 ~+ d) l: w6 d4 d o- }3 p( h
2、让球8 ?$ R' B, S2 ~6 M0 z; O
4 J- R. I9 U$ q0 y
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。1 [) `7 B; g4 [: O1 T- Y) b6 k. L5 U
M8 Y# r/ ?" L例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
) \# O3 v/ U8 V/ w; l& w1 a
% t- X$ [' ` l5 v$ p/ ?4 ~3、让球主客和$ b' b- x1 H# ~7 Z- c: y
: j' t3 J& g7 X8 f让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。* S# p! _ r* Z: Z
4 \& l* ?1 s0 k5 F& Y! H
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
, a+ i! w& E! }7 X& k8 R9 ]0 W# ^: X0 |& u2 c
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
5 q% C1 q3 T- p! {& f' A: d3 n1 S! q$ R9 z# N, D& C4 Z) ^6 w% j! p
4、半场主客和0 S+ Y2 b& u4 d( c; r
+ [5 \4 y/ B Q1 b* J- }/ g
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。" _" a y! E; [+ ~' q1 k
# Y5 x/ i$ Z, P4 d, P' B5、半全场4 F. d2 q$ b0 v. g
" h; } L( t. C) Y" a Z4 h# Q2 r
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。$ m5 l- `) x! ~# d% T- {. a
1 W. i+ v$ Z6 Z& }例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
3 ]) M. J* q( r$ M; o2 d( A0 e6 l0 O7 c
B、分数类: R# ?) j3 ^1 c! F
1、大小
1 Z/ | ^$ ^* Y' v9 U/ P3 H' t& P% c; a( w$ a8 |2 v0 d7 ^3 U( l* a
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
) b- f! z& c) B- \# v7 s' [* K
0 W O) l, I# f例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。; Y. p5 u6 T, t& z
4 O6 ^# T; n% [- V
2、正确比数" d) U- Y, A0 t& ]9 R
C% q# Z9 ]' x, f% |
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
! d" w7 U1 r3 {6 c; R
+ x; N" s. N/ l: X1 H/ Z, u9 o" r例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。8 v/ @- m) L% Y. j
! g9 Q7 S) Y0 h7 P5 K, B0 |- P
3、单双
: S1 S7 \, q, b# i/ K0 j
; q' e/ k( m: N) H. J与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
6 N1 T, Z$ q# b% g5 H- i9 K
- s1 s3 a2 Y. Z例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。8 a6 g& X0 f8 ~& N: Z( O
* N! |% T- @2 e
4、总进球. ?+ k5 ], K ~. r( E
7 @ R N; m+ R5 Q预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
7 j" P2 ]4 l* p, C$ {- c- ^5 {! X% v
9 n* v" o x$ m+ S1 j. c例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。, l6 F4 j1 K7 Q6 Z$ \" ?' m7 ~2 G
X4 {& @9 [" j* m1 I
C、球员类8 N: L* K8 d5 Z$ S+ m5 G8 d1 S
首名进球球员! [; o& z) B/ R) h
- `& \% y8 p( S$ X% v2 `
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
! t& A+ g f/ A: _7 D7 c0 ?* X# j" A+ N
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
5 T$ h& C& P2 k, W$ v2 H- b# N# F
6 r B9 A/ s; B$ F0 p) ~首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。+ M8 P+ ^9 i8 ]8 r/ e1 @+ X
; ?4 C5 R- e" h" p. \ p2 dD、赛事类" I6 N1 S* ~$ S$ S' ?( G' R3 W: I
1、冠军
, N6 y, S& ]0 r7 y: b+ f0 u0 f
' }+ @3 j* ]" ~, k$ p即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。; I/ |* i; x! B
4 R% T4 [# ^0 N3 A- _8 _5 v2、小组首名- C3 V& `+ h( [4 H9 u$ \2 R9 `
2 B4 @% q F. a" O! A' r/ U- y: ^
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。8 I. |6 |( O3 M2 Y
5 h8 i4 _& w1 J
3、小组首次名
5 U# k+ ~- d0 F4 L2 U4 |
4 D. z3 y! q( i* n# A2 U, K5 i- w与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
3 H9 K/ J$ @) g, P |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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