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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。4 y6 S; B3 A: ^$ a
9 O9 Z( n& c4 u9 Q6 Z1 P7 X: x足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。% O! P: @. Y! R1 ^- n# i- M' r, w
; @3 `+ ~9 n8 e+ z. \9 K: s* C
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。; i4 d* L3 y. r2 }5 t8 e& \$ `, ? L
+ ?! h8 K3 k5 ~, c. s: T! A$ B以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:" v3 {' L% K5 B/ I
3 d' o5 Z2 [0 O& a' D
A.胜负结果类+ x, ^7 |+ M1 Q2 P G7 i- v
1、主客和: D; l/ u8 V) H$ W/ b9 Q3 f
( `0 m* O/ }1 h2 @6 F* y9 ]+ v3 [
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。+ n( v3 \+ _) i0 x: `
2 U" d1 `3 s Y2、让球! c" r p/ e2 S7 c
& E2 s3 a% M f9 L% a
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
( M" I+ _# C# N" L# l% n
( u' H4 U7 R' i) x, F, N& _1 y# ]" ]例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
- F0 o5 d, R, `% e6 k
* E, \2 v! o0 R6 t$ x! f5 X3、让球主客和
6 y+ c# t/ W4 G# Y6 N1 [# x( q' \% v+ f! `
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
( c1 |1 X+ W, k, |) h+ b7 [5 q1 x0 c: N" O9 o
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。; P2 E# w3 Y. L2 |1 w( @2 E
( }: _- U% s: }- y, I例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。* {, r$ z2 A- o v' {$ R
" f, |0 F, x1 k& A4、半场主客和
~. M; T4 ^! R
' Y" J# r' X0 ^' T足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
" B/ ]' a0 a! s" i9 J$ Q- z0 [" q
4 K! E" m/ e9 J" c4 o3 E5、半全场' }7 z7 U# h' S8 {# J1 }! D
5 b9 z& B, T2 S3 m: C* l1 Z
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
q; S+ D% Y; u% _5 l. ~+ H/ f) K2 Z7 m/ J/ l. R7 z8 d
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
, `6 W! @9 A/ d8 {6 W+ ^' Q+ B: A7 v* Z
B、分数类
/ t4 D; I2 y3 k; l2 R1 S7 n1、大小
0 L; u. O2 E p& T" a: m8 {, U4 W% C: p( c( _( j
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。5 ]; W2 {2 S+ x# j' ?7 x0 u
: e! K$ S" i c) J4 K' s例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
8 V2 G7 x6 y0 }+ |2 i. y6 l. @# U2 i4 v
2、正确比数
8 _! o! Z8 D/ B2 b2 g
' M: E* k: j: t) H球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
6 q1 y& i( r/ n6 Z7 W5 S: w0 K" S' O; Z" |* }
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。/ J- E7 y* Y: q
+ M4 }/ T: f* Q3、单双
' m% @: b& K+ \1 O! W; Q( Z" m2 ^2 E3 V% b8 x+ \5 @5 a; ^6 m( }
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
3 F/ Z* R- f% c7 W% j/ J4 \
$ ~3 E9 g! u: n+ Z$ @例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。/ R/ a2 }. Y& E v% i* E
* X+ e# `8 Z1 t0 ~5 O
4、总进球# s, l8 `: r- H m2 C
4 h9 x7 l: N& q/ b6 Z预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。6 g' c) F6 L+ O
) `* W% |' z" h# M! N
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
Y" i V7 v3 z+ i" ~, ~* F. W$ \" g1 x7 Q! E' m- W
C、球员类1 q" h0 S$ `7 _5 g$ C# X
首名进球球员
+ S3 R! w! `: p" L( ?* ], z" v7 R& c6 v. c4 N( s
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。7 D/ |. Z5 x, h
, h0 Q: l5 q9 k$ \& d「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。/ |6 x7 Q+ s6 O4 t9 `" |
1 F5 F2 w5 \4 `( `! o( G首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。: `- b4 ~4 v' b, u; P
6 f5 D2 A. x; S! p0 @# z
D、赛事类
a' ?6 h5 v9 Z" j1、冠军* H0 y9 o4 `& J2 B
0 M8 F# P6 q1 r% T% ~# f即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。4 P5 x& V/ Q4 u2 C
, R( e( L0 Q) ], x# x# c
2、小组首名
* ?1 z, Z1 n+ X( f! o; s& X, g2 E! f# R3 f# v
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。9 B4 z0 d9 I: W& }
! u, l- d) \0 B6 j- r3 I1 z3、小组首次名; {! l) P2 ^( U5 m7 Z, E$ {, u M
9 z2 U/ |0 m* {3 L( x, D与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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总在线: 142 小时
本月在线: 45 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 8 小时
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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