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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。6 A6 K2 K- g- w+ F% t
$ h8 l! K+ T0 W7 H
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。 `9 r; c+ U' W
) U( Y+ z' U/ X$ b- G; e另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
X0 B- r Q6 P+ ]( T: J+ P( G
# s9 F. @+ V, W7 D: ^以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
2 w1 f: M& m! a" {
+ k1 W+ H5 H) L0 h( ~A.胜负结果类
4 ~! h: Y* m9 I+ b! K/ j4 Q1、主客和% h- q& }2 T/ \; \+ T
- R* @' b0 k" [5 T$ d
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。! x4 U1 H" {0 F) B. l7 K
2 s4 i6 u$ v& w8 Y* X1 a" F2 w0 Q
2、让球$ u1 x% c0 D4 w0 f! a$ w) p: r r0 ^7 E
9 `, ~. j' [5 U% s9 D2 A/ n让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
6 c/ {4 d, G8 [7 J
) V; d }) b; d. P- ~* y$ C例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。6 g% e! F+ K; {
+ e1 @ n% Z* j2 D; W( m+ m
3、让球主客和
" C' F. E3 w1 O# V7 @
2 T% O- B5 M9 m* {$ X让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。: G" ?' m2 ~3 l# X- J3 x
8 H7 _% }2 P6 y; k7 k- O. j让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。, F. ^2 g4 k0 ?) A4 B
' D( d3 C5 p, C7 E例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。: C0 U+ \, S( [- T+ M; k" l& k0 ?9 B) X
' N4 _1 p& b/ }, ^2 Y2 _4、半场主客和! K" h; X4 w+ v& y
3 Q; a' \( F0 X( F; Z9 O5 \4 |足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。, y9 J% T, X$ o! J' T- c
6 {5 M# ]( W" S1 S$ @, Y" P
5、半全场! u% c9 s3 j4 E3 }8 @
+ k* ~3 N: r9 g
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。+ c; N) h: x* m8 U& D% d; \
" E' P7 f. q+ {' l+ P6 ~
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
" o6 w x+ c1 g% H. I* O$ f( a. r: P, K6 ]
B、分数类; }6 l" n U: g1 }
1、大小0 A: J1 j8 y2 ^& f! A0 ~6 W G O
6 e2 Z, z' H3 s6 [8 z, B9 h
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。9 V! V) g# ~2 V# N, A
& e, H x5 D2 \1 _; J
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。: Z7 C" m/ m* w) V) K9 p
7 f* }! g' i) C. [9 q2 ]+ S) }2 a u2、正确比数
0 W5 q" \) s7 d* i4 Y7 d6 Y! _9 h, \; f4 R' M6 r0 R
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。' a4 v* D' ]- p
1 M; F+ |5 m1 ?例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
j3 h9 F7 @0 Y' ]0 j# l6 c3 {8 t5 v& w8 x) E( c
3、单双( V" Y, r0 f5 j9 G- J2 i
$ r* Z! y/ w) d2 z9 r! f与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
8 l' e3 l k* ^4 ?/ {8 j3 R ^; `- a1 `; [
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
% p6 b; X" ~: {! n7 u; I6 j) @; J
]: l- Z- b3 J: f5 x& m4、总进球1 k- y9 [. S" K& G
: o0 i3 h8 u0 k# @# H& M' I& V预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。) C. [0 |4 @# E. J$ X* R- M" R, S1 ~ V
8 b3 l) S$ X3 Z! O8 G% q$ ~- ]5 V- c例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。$ H7 g+ r! K4 r, y
8 ^0 K4 i! Z8 \; x* z" AC、球员类
- \7 E: g' t0 r: _% q/ j首名进球球员
) y+ C9 L8 q$ c4 x' B0 b
" h* X' n; t; r. l预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。" l! ^. {5 p) z8 }9 c4 W0 o" C
4 R O: s+ E- g, y$ s4 J
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
" @' M. ]& h* O, {
; o4 R% F2 x6 v; I首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
; K) O6 H0 {" D8 E! T
1 P L! y0 H8 B+ BD、赛事类' w0 {1 D4 `+ q* i0 m
1、冠军
! M# z8 f6 R. E ]4 l
1 g, `/ j' d& S z! r* T即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
# l- o" |2 P! `+ x% W) E. [/ q" g; a; C+ @7 [% S
2、小组首名$ a1 q& X- v2 @' ?2 e3 A7 F* o
' ^! k# |4 b* B4 r: i8 H
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。+ d7 ?6 l6 }, Z( N. y5 ]% B
8 o9 Y( B5 F$ x6 z; H5 \
3、小组首次名9 a( k/ h! W5 {, T3 Z0 W5 T7 E
5 K. |% l* C3 t& W, B与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。& b4 S3 [( o* c' r) G! A& L
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 142 小时
本月在线: 45 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
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本月在线: 0 分钟
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经验:
天策币:
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总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
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总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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