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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。/ a. U4 r7 E3 p8 g8 H' u4 g
7 g' o a7 Y F4 i- n6 x2 k! v, ~5 p' X8 q
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
# x9 L7 P1 w0 Q3 k# C0 L/ {) R0 H
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
7 j% H0 t: L# ~% V( K
9 }$ u5 f- ?1 U1 m; P3 m }& `满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
: B, X1 \/ b- D3 h6 O. r! u# i1 ~: J1 X, F6 U& ]
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法( r- ]3 r8 s6 B6 I5 w
0 s3 [# q% Z$ k
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
G5 D' O* [& K: Q& w0 I
& f8 N: F) G3 K0 t端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。, D6 F. l& s% l) z/ V( K/ M% d, T) a* h
% I; R+ W7 m4 x/ o. C
21点怎么玩
# j+ R7 |% t0 ?虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,& w' H! ~( q/ f0 N6 h1 v) }
0 i( u5 p- v4 U! E5 s让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
3 t% h' f$ K7 `; z( K0 H. S k5 d- s. P p
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
7 p, g5 h: v1 V0 y& Q) Y2 l( g" L' G$ ^, {; H% m$ w
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
2 z6 ?5 o% Q6 T( g
- i) A2 T2 X8 V% @" b: a; P( Y, [点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
$ e# p- z# y+ y& u7 X. ^; Y% g1 f* t2 P3 \* V
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。; N7 Q' ^) t$ x& ^0 c6 s
v! u3 E& Q, \- v9 M5 r
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家/ b+ [3 ]7 R; o2 A
$ F2 R+ {$ N/ G; O/ p3 \" X
可以选择:. f) U2 e% i% l2 c# I( Z( ~3 { G
6 y* V0 k/ Q) f# E7 _● 拿一张牌(Hit)
4 h5 ?- B8 t. E) [% g3 v! q! E. v0 s3 @, N/ K6 r
● 结束拿牌(Stand)
, N3 H% w; x% K0 H/ d" x n% ?
& ~& O1 n% p& a0 ?* C8 h2 a● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
1 l) ^; ?# a1 {/ Y/ \3 ~! ]* ]
5 R+ g7 O7 c% [2 j% p; k4 b U }● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从 j8 x/ B1 A* d; u
3 _% B# e) q- t) g1 q9 i0 ]
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split); x9 W ~7 V; Z& {8 M* Y% z
/ i/ s* i8 ~+ R3 f! l$ f( a# d
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)$ x9 A% g5 B- L3 p. o+ k
$ i- L' P3 C% ^; w; u' F! M1 `' H要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许9 Z% b) @) t* ~
/ N r# ~# E4 f Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
4 H' d v% ~$ t5 R" f! M) F8 g5 h
]& ^2 z7 i9 t当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,$ c g' p* v5 O W- }8 M8 J
, q6 d! G- s8 y2 f! z5 @7 g7 Y
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,, D( f) K% ?) h/ e* ^; N# O/ ]' C
% C' B0 \7 E1 y; p: L. A4 s' Z
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
7 T/ O9 @* j5 g' `, i* V% J, @" h3 I$ t3 o! X
平局,点数少就输了。
~( V& t3 J5 k/ |3 Y" t5 [7 k+ m+ H9 k, P6 ^% o: O, L( _
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A) I) W4 R; _+ N6 g. Z0 l! j
! ^5 ^) ^% e0 _3 Z4 D- Y7 a U
和一张10点的牌),这里就不赘述了。8 ]* d& g" j% R" R
$ ~: X4 h: p1 U c( p3 m5 n1 `
8 {1 |2 ~8 @# b; G高端赌徒如何要牌
* W( J1 W( L, U: L* z/ y9 \# n2 |
- Y4 Y+ H3 m5 f' D9 r* C可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,* @3 V! {) F, t: u! |+ E" \$ ?0 z4 I
, ]( f# w. H4 h: p& I' x) V! R, H9 n最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
/ J( M$ g) i( G- G8 N+ P: v1 |6 K3 [( e
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。3 ^ r' R. l0 E, q, V
: B; g3 a# ] Q w5 u# x2 Z0 H) E# k0 }% ~, k
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
, _9 \$ [$ P; ]4 J
$ }" R3 Z3 i" _% I8 l家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前+ z* ]: z) ^) Q V/ L, R9 X
( }/ I, X2 `- R
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的2 ^6 K# V9 P% n$ x+ g5 V% S1 e
8 {$ }+ ~! ^0 G
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。* w/ O, m+ ?, V9 `
3 |1 k2 M V3 r. ^
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,; V2 j# k! f) O \
+ F! N$ a u/ M# r" L
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double5 z$ J8 P5 v# p9 j& l0 G
6 J5 X( H' I6 e+ _
(如果规则不允许就Stand)。
9 V) w+ E& h& h$ {
8 H B3 I& J; _$ L7 @0 G仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
( l4 S: G* R5 z& c# {1 U
0 b r c1 D7 M% K+ r7 G. K有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
3 Z, V( T4 H0 i
* C3 K5 w& ]3 g8 R* Z- t到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。5 w3 z2 h$ e" u9 o O- ?
3 A9 q. d2 q0 O: W+ i4 P
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先4 o* w5 M& h7 {9 t
* _0 K: g4 A2 q& W, c
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
# {; ?; e8 t! `* O
4 V4 L+ h1 N( H 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。( R) _/ e2 R _+ X0 n# p, L" v5 u
7 U' i' Q% W; g) V5 \# A如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽9 @2 i8 x) v! m" f( `: ]" {
& \' h# c: G( @ W( T
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
! x- A7 Q h; ], c" q J& C
2 _9 s P; q( E/ C2 k- ?& |# c设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么: N/ i0 V: F$ z0 z
8 V9 C7 Z& e5 q' ?; c U, XF(H16) = 8/13 = 0.61538( J3 X8 g1 t* V7 q, H7 i) W9 P
" x# B1 u, W7 B4 T6 D当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
6 C( w" m) U9 D0 E0 Z5 {0 ?/ X6 ]4 `: ^( d y
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
" O8 {4 l! O3 ^: X7 Y1 C0 W- {2 n, W d8 b
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所; ^' N1 q; H1 p4 a. C( u: N
6 U4 Z0 R( T) W6 Z0 f( U
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出3 W: Q: W6 q5 B# j
% j* X( F5 T1 e q5 J H2—H5 的情况。9 \( w0 h0 n4 h' q& B1 d& b
5 ~3 c% f5 L+ G6 o) @+ K) L
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
; l! }, c2 P" g- r- A8 D( C2 ^0 j9 \2 u2 ?9 d
玩家没爆但是庄家爆牌
: _& L" O( u1 G. T& H+ [* T- S( V6 u& r# ^- C! C* R
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
. D/ d* q' J& d) V% r1 E8 r% ~( S+ h% x
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
. ? m1 {6 W* H# S
0 ^, n" I! g- r# ~为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
- Y$ { \+ b7 K# q, C
4 r% ?, J9 D# A7 b如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:* l+ t% ]* a3 i3 t: X0 f: `
6 Y6 D* Q' C$ W6 A( I! a& A, `4 iG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692 g) X- G, H2 p9 d# ~
1 M# A) R$ l+ F/ o8 ^
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
. a3 l/ S+ o+ K7 Y& K$ a+ N% X4 ?2 r8 T$ J M. `
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:1 l4 v5 h6 `% n8 M5 A0 _
, B8 O: A6 g& j/ S" w* Y4 p玩家拿到21点,庄家拿到20~17点, ~8 } R c9 B$ Z( ~# m8 B
6 L( g, r! N/ c; C6 G/ ?$ `8 w玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
; i5 |5 N2 T" N' U5 H/ t' R5 N
' s: q3 X. e$ O4 B7 L! [玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
& G+ W4 J0 W% }" `6 ~3 ?
3 d* j. I3 H. N玩家拿到18点,庄家拿到17点6 C6 L0 A( a) ?+ e' e9 I' e
7 a4 g. _7 }9 X$ c' S玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
: c( J) t' c: K6 r8 y
8 A, R( m' G* M. D+ a2 W因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的% g0 ]# t1 m% V$ ^% R
+ r1 ]0 C/ T& L0 z, x
概率为:
1 I. `/ W) D/ Q h! z, s! m
0 r) q& B0 ^. P. R9 [+ ^% w! gP4 = G(H8)×G(17)/ B/ E- R. {3 {6 Z2 t9 \
9 L ^5 |0 V" z L5 Z
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
: \. j B) q$ ?6 w
# B$ F: V8 \0 z! D/ A6 P# n7 ]+ }. Q, N 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
b9 u) q( w' W7 s) E
. o& q: l5 Z* U4 U( M6 ?$ mP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958! b9 p( N6 a! c" Z/ J
; o0 z2 f0 H# |: ~前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358313 l( O6 E2 u/ ?, v* k
; u# i0 S6 c' E7 DP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。5 O Z1 A- X" H/ z
( ?: U, W5 b$ N& S( g+ ?% e
: | J0 }+ N1 \ C
{! {% S$ F' z$ y4 {2 D |
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