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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
6 P: ?) k- `4 p! a
$ C! ?: I' N+ _1 O) o
3 l: }1 U- Y/ d" N想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游) X# ^7 d% k0 E0 _ }8 d& k) N) B
4 u! ~ n2 W& [. f0 p& n! y戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵7 m( _# l1 o" G9 b
. s0 J) Q. z. L, C/ c; A
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。9 T5 W8 N% o0 N4 b5 `
3 q+ W; z$ Q$ x5 @" w4 B
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法- ~& s. Z' n2 |9 o) ^7 m0 Z
# G! a4 c; |! j的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高3 P- Z) h7 w9 z& O7 H% p! ?
$ J! o& e# G& N3 g5 _8 v- R' i
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
" m' M# m7 ?3 B. R5 u' V# ~( [, K2 ^% \* p% a# Q5 x& w
21点怎么玩
3 h5 e0 o/ z, w' }) z9 a虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
! s, B' e- ^) j: L* L' _' j) R0 u
* R4 ?$ q+ f: K让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
5 U7 @9 P, a6 T- G! K" J; C. A
! n# t; X" q$ r( T8 Y" H1 S这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
# Y4 u V0 E, b m) q/ k6 b0 a6 O4 g1 n* o& g" y
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
' g. c$ G& @6 d& ?6 M3 x
& f% t; j4 H$ _. E5 f- \9 H" P点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
- D% M& Y+ A+ d; ], w3 n! y* B, y# I( C) K$ ?
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。8 Y/ O5 H/ s& A* |9 q
1 j8 G9 T$ c. f0 @
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家+ M2 n" \# t) l5 F. S" w, M
6 w' H( ?* {- d; r }" D
可以选择:9 v" k/ E* N3 x# e8 |
6 X& I& ?& P$ U& u2 i0 m# o/ X
● 拿一张牌(Hit)1 j8 b- P0 B$ g# g j3 J2 S
" R& ~% F- z3 t" k/ t● 结束拿牌(Stand)/ m' p1 A9 V& j: X, g7 U7 C
* B+ R& _$ r5 I7 E$ M% l
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)2 N$ w0 C# A/ g( u# k9 y
0 |' U- u5 F( [, @, F# m, T% h● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从- G4 ]9 ?; V8 [: |) ^% V9 }
& c* |+ }$ ~* k6 G |1 j( \庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split) F/ M4 J( h- f X
! S8 N$ E+ Y. N' k● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
. a! z/ V3 _7 \% q# r1 L- A+ V, R4 L
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许. W: q2 q/ R+ k8 H$ Y
& O# v- r1 }! C9 d
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
2 ~/ X8 N3 I5 G- ?7 [% q0 A
: T- T* D0 x1 @3 v8 `2 c/ K# H; k当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,1 |, p7 x: C' H3 B( m' i1 t
' L* {+ w, q ?3 n8 b4 q+ I- d* o: o- b直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
F1 P/ L. j9 t% w: g1 l# o
( e+ Y( \8 i, \: U( \* c! a: W所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
6 z: G# D, I/ X `1 \
3 e% ^/ g8 l0 _2 j; q. `! d平局,点数少就输了。. N5 J C2 ?* d0 z4 r' R9 o6 z
7 q9 u( C5 h, A4 p# t
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A H {) V' q! U4 I3 N B' o; i
! Y5 U2 H# Y: D
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
% ]- l4 i+ U- j9 z
n3 f5 a, R+ }- H+ I
. r+ p( n& S) ~9 j2 w高端赌徒如何要牌
8 O% U) _+ \5 S" R8 M" a: b; C- M9 P
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,7 [! l1 d7 x7 {6 m% F
: E+ q6 [, z# X2 ]/ {/ [最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
5 F; M, D, A, u: a! i0 @3 l% C+ [. N4 _3 `6 X
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。1 b3 z; q" J/ v6 i1 \
o/ F3 k' @* T+ w$ ^6 y( c* |
' q8 T/ {( V4 B' c5 r上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄: i* s( S$ b5 Y: r
2 B- p" \ H! D6 `家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
/ t1 f5 z" T, C J( l( X% V1 a
4 k5 p+ L# G( N) T; v8 S2 n手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的5 s* \, q% U; u6 m. T# m7 `% r2 J5 {
% N1 r0 s7 v, g. `
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。3 g0 y3 s$ I& ~; p
; ?8 F. h# N6 N; D# L. |剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,: |# t3 ?6 {4 ^5 G9 V
5 C; m. {" ]+ h
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double# D+ e) T# e7 Q. O* x
1 n9 u t- x. K* P4 k; f. J0 m
(如果规则不允许就Stand)。, N, E0 ~! p. n5 J$ m
' W% ^/ S) {$ T5 T. Y; ]/ t- R# T( s
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
# r) L% C0 V5 ]( d8 U9 o& n8 D; I3 W; E: |+ m
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
' d! Y0 d( C$ ~0 Y! l
5 k( M4 i% M, I到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
8 F0 S& r* q7 G- e1 y& Y- f4 _) @- |) k! w3 ^
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先% e; @8 f9 |9 {6 x2 }( J
2 e$ e, p2 Y- m9 ?, X来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于: o3 X( o: ?& I
* P( z5 J3 d6 m* O* @4 v9 g* i 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
$ v2 ?! g) d# P! d. ^$ |4 M0 s( Y8 F* i/ D4 S
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽; z! `% f& k/ e
5 p6 Q% Q! v9 x; [) n, i8 u到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
. C) q9 T% W' k# k
: K! G! ?8 w: k. [. i" u5 o设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:3 ]( A% I- U& @ K8 J
* j# w6 d/ z( [: K1 oF(H16) = 8/13 = 0.61538
5 Y$ D: X, W5 u8 t8 k5 _
% V- g% d' `- [/ M0 i+ `0 a1 }当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
* Z. Z( } r* y
; _" Y' ~9 I1 R3 [6 @; E' QF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
* b$ m4 j1 a7 n* V9 w
$ A5 e' e8 m6 J, q& U同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所7 G6 n7 M1 X4 u: E
& I2 ]. c( [0 c- b4 C8 X不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
' ?- ]! N1 S `4 j; {) v. B5 d1 x+ E
H2—H5 的情况。) m' d8 c2 S. J4 L2 f7 A; z
- q" f6 O3 k$ y" M* b那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
4 @( I" J+ g# M% d6 O4 a; K' f
$ c/ E/ z5 @% {" B* @5 A玩家没爆但是庄家爆牌
( J- H$ c/ n- F1 U& {* J* e( |) f
( ?1 T( f( O$ {- X玩家和庄家都没爆但庄家点数小& B# a! m0 [/ m8 M
( {" D7 A8 T0 ]' k4 M6 F1 Z* ^
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
$ M2 N- k) y! {( D
7 v3 C, Q1 D# ?- c0 F, d: e6 P为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
4 n& k! t3 ~6 h1 f/ Y
& c7 W' E' X/ G Q1 Q4 ?2 M8 Y- @- v5 B如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
7 j4 H- u$ s c( r7 J1 {
0 I( A- d; _$ x# X) E* m8 nG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
* s% F4 }# P& {2 W# V( u7 J8 \; D" n- N( n: Q t/ L% J% z6 W3 u
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。" F6 ]+ d8 @, y* ]3 l' F
; m" C3 J o3 \1 m( i, J" @6 ?* V在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:* M! H0 F, A6 m3 g& W% Q4 R
/ r/ ]4 p! F# f- Z玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
3 h, X7 e) b2 d$ }0 C* C2 ?8 R* t
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点$ H- N: B9 m; h9 H
8 J i7 d0 Z3 |, n0 I玩家拿到19点,庄家拿到18和17点* B( [ h) X' M: ?/ G
# a8 w3 J$ S$ _% l) U9 t玩家拿到18点,庄家拿到17点6 F- t6 i- q1 r0 w- n9 F% H0 l# {2 @
* `, i) k$ T2 a9 r/ H$ g! Z
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,6 t5 m" N4 ]" J
+ B* e# G2 e! W7 ]
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的0 @% T7 h7 o: d
. s: u7 h- E* t) Y! H+ Q: E
概率为:
. B- _9 d6 x3 W) T, z- {0 z. h, `- [3 B
P4 = G(H8)×G(17)
W5 ?0 n4 h/ P
/ w1 x# F N; i# }0 }同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为% B3 k4 P% T {' K
( u5 B+ X, |$ n5 x7 Q
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:0 O" K! ?! i: N: N. ^
% r5 Q4 D) z& P3 W) Z% g
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
5 ?1 Z( f' Y3 v! A0 D9 n
4 w' }. m' {) C前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831% }+ k5 j b# C8 |8 g% n3 n
8 I0 \) s. f1 N( {P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。8 V/ c$ K$ E# R- Z! S' v7 X
! z4 ~& V6 [* C" R, l% a7 {, r9 w# t6 n& u" Y% w* a9 l( h: a9 g
9 O" }+ Y, R0 l$ O! H% r |
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