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所谓“统治”(dominating),是指这样的一种状况:玩家A和玩家B,两人的底牌其中一张在牌点上相同,而玩家A的另一张牌比玩家B的另一张牌牌点要大,这种底牌单挑(heads up)的情形就叫dominating hand。而这个时候我们就说玩家B被玩家A统治了。
! t$ U0 q) ?* }* V; Dq为什么叫统治,我们看下面的例子: 9 l; D1 ?4 C- Y- h- h9 ^1 W
玩家A:A♦K♦ % A* z" m* s. ^5 U: ~! ^
玩家B:A♠Q♠。两人在翻牌前全下对决。 " m+ C( H- @3 q3 }- [4 c
公共牌开到A的话对两人牌力同样提高,玩家B的劣势不会因为公共牌开到A而扭转,也就是说剩下的2张A并不是玩家B的补牌,他的补牌仅剩下3张Q。而开到这3张Q之一的几率是多少呢? & Y8 S: L6 y: n) T/ O
以简算的方式,每有一张补牌,每开一张公共牌时能开到的几率是2%,3张补牌在翻牌前全下,开5张公共牌能开到的几率就是:2%*3*5=30%。也就是说,玩家B的AQs(s代表suited,指同样花色)能赢玩家A的AKs的几率大约是30%。而用扑克胜率计算器得出的结果是: $ j5 e# |' R4 u/ p$ a# |- N
AKs wins:69.16%
+ X" K- y8 C! M2 ?: n: v5 KAQs wins:26.61%
3 B: I3 H; w! }/ ~, u* ETie(平局):4.23% * u5 T# J1 r6 f$ S) l7 H
在德州扑克底牌两两对抗的时候,影响胜负的因素主要是两点: 8 O5 F1 Q. F. Y/ G" Z: Q! l9 K
1. 是否对子; / f; Y% Y6 ^3 X
2. 牌点的大小。 ' l9 D- g# {$ |) i* ]
成同花和顺子的几率相当小,在两两对抗的时候对胜负的影响基本可以忽略。 g; L: K, m! j/ v
一切dominating hand,都约为7:3的胜负比,被统治的一方胜率大约30%。 % ?; N' z; B- ?3 e/ B+ d$ G
我们再来看一个例子,这次玩家A的底牌依然是A♦K♦,而玩家B的底牌换成是6♠5♠,用计算器算到的结果是: . x! S) L7 I5 [4 Z! E
A♦K♦ wins:60.15%
. H& ?4 f* f+ G; p: C6 t# s( D. o6♠5♠ wins:39.16% # ~9 q2 E P) F. w6 e, D% E# e
Tie:0.49%
$ L* \: t5 l& I" ?& T3 r+ g相对于AKs,用65s去对抗虽然还是占劣势,但是比用AQs去对抗已经提高了接近15%的胜率。这是因为AQ被AK统治了,补牌只有3张;而65没有被统治,3张6和3张5都是纯补牌。 2 i: p/ X4 {+ k- Z- S& E
而被统治到底惨到什么程度呢?把玩家B的底牌换成最烂的72o看看:
4 n0 n7 }+ E1 {& QA♦K♦ wins:69.06% , t4 ~) E$ ]( i3 o1 ]8 P
7♥2♠ wins:30.45% $ j; _0 V- U" z! y7 V: ] a
Tie:0.49%
( s: b V9 ^' r! H用所有起手组合里面最烂的72o(o代表off suit,指不同花色)去对抗AKs的胜率,都比一手被统治牌的胜率略略要高一点点。 ; _8 u" a2 `( ]$ C6 o( n, n q
看到这里你应该明白当一手底牌被对方统治的时候情况有多恶劣。 1 f! A$ m; e+ ^8 W5 W
现在我们从这里略略深入,带出两个课题:
! n! Q$ j" N$ V, u5 q2 Z01.AK到底是啥?
( F# P* b$ |% E# @4 ?3 B很多人都知道AK很强。到底强在哪里呢?就是因为“不会被统治”。
& J {" E3 ^: X$ S1. AK是非对子起手牌里面最大的两张,任何非对子起手牌对上AK都在劣势,需要在公共牌配对子来反超,这种情况,AK的胜率最低是在60%。 ?! w: B* M8 F6 u
2. AK对AA、KK之外的任何对子,则是另一种情况,属于两大vs对子,平均来说胜负比大约是45:55的劣势,也就是说AK对Q以下对子,胜率45%,接近五五开。
K3 [* m" o! a2 z3 T3. AK唯二的天敌就只有AA和KK,对KK是30%胜率,对AA相当惨,只有7%左右胜率。
6 z0 D4 o! a, T. _# |/ L0 } R更重要的是,很多人底牌带张A就觉得是好牌,而AK可以统治一切Ax和Kx。这就是AK强的原因。 O( x1 A* {9 m7 h* }
02 / c4 M0 a) p- R, |8 f$ U
麻烦牌:KQ、KJ、KT、QJ、QT
1 g! U U. b4 PDoyle Brunson在《Super system》里面首次提出“trouble hands(麻烦牌)”这个概念。 8 F N7 d# u5 q+ ]
这五手牌,都是大牌的组合,初学者会觉得是很强的起手牌(游戏里用这些牌在翻牌前全下的人也相当不少)。事实上呢,他们并不像看起来的那么强: : d# U" M/ O7 F8 l$ V" @8 s2 v
KQ:会被AK、AQ统治。 ; f% w) u0 {2 _' E# O( ?# ?- s
KJ:会被AK、AJ、KQ统治。 + a. q1 b, d/ |4 P Q
KT:会被AK、AT、KQ、KJ统治。
; r% z: X$ u( Q3 y/ L# MQJ:会被AQ、AJ、KQ、KJ统治。
* v) e ~2 R) ]6 s e. TQT:会被AQ、AT、KQ、KT统治。
6 B6 S. K# L) ]4 {6 i5 p* ]. T8 z在这个分组里,KQ可以统治它的其余四位同志,而这四位能统治谁呢?可以告诉你,在真钱台上,能被这四位统治的牌,基本是拿上手就丢掉的。(仅有一个例外:JT。JTo基本是没用的,而JTs则是分组到同花连牌类的,而且是同花连牌里面的顶级牌,打法是不同的。)
) _4 J& R* t N1 `; E% d+ I- l2 J那么trouble hands怎么打呢?
9 c. y5 P+ ~4 O$ J3 m) y# ~1. 在位置好的时候打,尽量打同花的,丢掉不同花的。 3 {* c1 f0 i- V5 t
2. 不在多路底池里面打,对手越多,你被统治的可能性就越高,这些牌适合在单挑局面谨慎地打。
' _. ~, |! v* E! S. l( O3. 在翻牌前有人加注的时候,跟注还是丢牌,要谨慎思考,因为翻牌前能加注的起手牌里面有相当多的部分是能统治这些牌的。 0 \. q' Z3 Z& e: n
4. 偷盲,当你在后位拿到这些牌,前面所有人都丢牌到你的时候,这是加注偷盲的好牌,理由是剩下的玩家已经不多,当前你牌力最优的可能性变大。 $ Q& v; Q- `2 Z" ~$ j
OK,以上是打cash时候的打法。 & u H1 ]: |& }
那么在游戏的时候该怎么打这些牌呢?
* y, M' z9 X/ X2 C9 `' P- u以我本人来说,KQs和KQo,对弱的对手而言,是足够强的底牌,不管在什么位置都可以干。其余四位同志,同花的基本在任何位置可以打,不同花的,身处枪口位时大约以打50%,丢50%为宜,你位置越靠后,越能用位置优势弥补牌力,就越可以将入局的百分比相对提高。此外还要根据同台对手的水准高低、翻牌前加注的凶猛度大小来判断。如果你身后有个人频繁地在翻牌前乱加注乱全下,你最好直接丢掉这些牌,免除盲注的消耗,转而用AK、AQ之类强牌平跟引诱他加注你再反加。 * C7 f) F$ i. u9 Q; [7 z8 z: y
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