Array
(
[fid] => 6903
[description] => 汇聚千万菠菜人经过无数次摸爬滚打总结出的原创经验打法,更是菠菜高手纯粹交流殿堂。
[password] =>
[icon] => 27/common_6903_icon.png
[redirect] =>
[attachextensions] =>
[creditspolicy] => Array
(
[post] => Array
(
[usecustom] => 1
[cycletype] => 1
[cycletime] => 0
[rewardnum] => 5
[extcredits1] => 1
[extcredits2] => 1
[extcredits3] => 0
[extcredits4] => 0
[extcredits5] => 0
[extcredits6] => 0
[extcredits7] => 0
[extcredits8] => 0
[rid] => 1
[fid] => 6903
[rulename] => 发表主题
[action] => post
[fids] => 32,52,67,447,1120,1151,1156,6750,6762,6763,6766,6769,6772,6773,6787,6796,6808,6809,6810,6813,6814,6820,6829,6830,6846,6856,6864,6865,6827,6930,6931,6776,6858,6880,6764,6932,6871,6758,6905,1116,6788,6812,6798,6736,6759,6842,6966,6767,6828,6924,6935,6936,6938,6940,6941,6826,6909,6803,6919,6911,6908,6881,6920,6912,6913,6921,6925,6922,6789,6818,6819,6872,6928,6969,6889,6888,6917,6939,6947,6961,6937,6943,6970,6869,6900,6902,6783,6817,1111,6870,6821,6951,6876,6952,6954,6960,6942,6910,6949,6962,6963,6964,6927,6926,6973,6728,6929,6874,6894,6896,6885,6857,6868,1113,6778,56,6844,6878,6802,6933,6811,6923,6877,6875,6918,6892,6757,6832,6833,6795,6793,6848,6837,6849,6850,6851,6852,6853,6854,6863,6882,6836,6790,6838,6794,6791,6873,555,6895,6934,6958,6944,6945,6907,6779,6886,6950,6904,6956,6862,6957,6855,6955,6959,6914,6965,6971,6972,6953,6975,6976,6799,6974,6824,6815,6891,6866,6979,1121,6977,6765,6948,6879,6845,6903
)
[reply] => Array
(
[usecustom] => 1
[cycletype] => 1
[cycletime] => 0
[rewardnum] => 0
[extcredits1] => 0
[extcredits2] => 1
[extcredits3] => 10
[extcredits4] => 0
[extcredits5] => 0
[extcredits6] => 0
[extcredits7] => 0
[extcredits8] => 0
[rid] => 2
[fid] => 6903
[rulename] => 发表回复
[action] => reply
[fids] => 32,52,67,447,1120,1151,1156,6750,6763,6766,6769,6772,6773,6787,6796,6808,6809,6810,6813,6814,6820,6829,6830,6846,6856,6864,6865,6827,6930,6931,6776,6858,6880,6764,6932,6871,6758,1116,6788,6812,6798,6736,6759,6842,6966,6767,6828,6924,6935,6936,6938,6940,6941,6826,6909,6803,6919,6911,6908,6881,6920,6912,6913,6921,6925,6922,6789,6818,6819,6872,6928,6969,6889,6888,6917,6939,6947,6961,6937,6943,6970,6869,6900,6902,6783,6817,1111,6870,6821,6951,6876,6952,6954,6960,6942,6910,6949,6962,6963,6964,6927,6926,6973,6728,6929,6874,6894,6896,6885,6857,6868,1113,6778,56,6844,6878,6802,6933,6811,6923,6877,6875,6918,6892,6757,6832,6833,6795,6793,6848,6837,6849,6850,6851,6852,6853,6854,6863,6836,6790,6838,6794,6791,6873,555,6895,6934,6958,6944,6945,6907,6779,6886,6950,6904,6956,6862,6957,6855,6955,6959,6914,6965,6971,6972,6953,6975,6976,6799,6974,6824,6815,6891,6866,6979,1121,6977,6765,6948,6879,6845,6903
)
)
[formulaperm] => a:5:{i:0;s:0:"";i:1;s:0:"";s:7:"message";s:0:"";s:5:"medal";N;s:5:"users";s:0:"";}
[moderators] => 实习版主1
[rules] =>
[threadtypes] => Array
(
[required] => 1
[listable] => 1
[prefix] => 1
[types] => Array
(
[716] => 版块公告
[1510] => 打法练习
[1511] => 打法交流
[1659] => 入驻合作
[1745] => 提现流水
)
[icons] => Array
(
[716] =>
[1510] =>
[1511] =>
[1659] =>
[1745] =>
)
[moderators] => Array
(
[716] => 1
[1510] =>
[1511] =>
[1659] =>
[1745] =>
)
)
[threadsorts] => Array
(
)
[viewperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3 7
[postperm] => 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[replyperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[getattachperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[postattachperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[postimageperm] => 26 22 11 12 13 14 15 27 43 44 60 61 62 63 64 31 67 68 73 75 76 83 84 87 90 91 92 33 38 57 58 65 66 74 77 79 80 85 86 1 2 3
[spviewperm] =>
[seotitle] =>
[keywords] =>
[seodescription] =>
[supe_pushsetting] =>
[modrecommend] => Array
(
[open] => 0
[num] => 10
[imagenum] => 0
[imagewidth] => 300
[imageheight] => 250
[maxlength] => 0
[cachelife] => 0
[dateline] => 0
)
[threadplugin] => Array
(
)
[replybg] =>
[extra] => a:2:{s:9:"namecolor";s:0:"";s:9:"iconwidth";s:2:"60";}
[jointype] => 0
[gviewperm] => 0
[membernum] => 0
[dateline] => 0
[lastupdate] => 0
[activity] => 0
[founderuid] => 0
[foundername] =>
[banner] =>
[groupnum] => 0
[commentitem] =>
[relatedgroup] =>
[picstyle] => 0
[widthauto] => 0
[noantitheft] => 0
[noforumhidewater] => 0
[noforumrecommend] => 0
[livetid] => 0
[price] => 0
[fup] => 6729
[type] => forum
[name] => 理论实战大厅
[status] => 1
[displayorder] => 4
[styleid] => 0
[threads] => 15599
[posts] => 529334
[todayposts] => 0
[yesterdayposts] => 6
[rank] => 6
[oldrank] => 7
[lastpost] => 2790537 【星宝】12月18日投注流水362764元 1766058799 22301
[domain] =>
[allowsmilies] => 1
[allowhtml] => 1
[allowbbcode] => 1
[allowimgcode] => 1
[allowmediacode] => 0
[allowanonymous] => 0
[allowpostspecial] => 0
[allowspecialonly] => 0
[allowappend] => 0
[alloweditrules] => 1
[allowfeed] => 0
[allowside] => 0
[recyclebin] => 1
[modnewposts] => 2
[jammer] => 1
[disablewatermark] => 0
[inheritedmod] => 1
[autoclose] => 0
[forumcolumns] => 3
[catforumcolumns] => 0
[threadcaches] => 0
[alloweditpost] => 1
[simple] => 8
[modworks] => 1
[allowglobalstick] => 1
[level] => 0
[commoncredits] => 0
[archive] => 0
[recommend] => 0
[favtimes] => 4
[sharetimes] => 0
[disablethumb] => 0
[disablecollect] => 0
[ismoderator] => 0
[threadtableid] => 0
[allowreply] =>
[allowpost] =>
[allowpostattach] =>
)
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4251 小时
本月在线: 23 小时
|
|
要玩好德州扑克,学会计算补牌可以说是需要最先掌握的数学运算之一。
" M! f: s" x1 h) A3 n3 m/ |' ]7 v2 v
别担心,数补牌不是很难,而且还有一些简单的方法可以运用。; U7 F1 n4 C+ G2 W- c
1 }# e6 Q2 y [( `下面我会先说一下什么是扑克中的补牌。我不仅会教你怎么算,还会告诉你如何运用计算补牌帮你成为更优秀的牌手。
# Q0 }) o. \# ~7 T
+ b( G) z/ j' l2 V7 }什么是德州扑克中的补牌?5 b, I: r5 K# w2 d6 L5 G8 D- Q
# E \9 p# B/ N补牌指的是,能帮助你的手牌提高牌力的牌。
% T: ~- ^/ i* N* s
9 ~1 W; `# `& r1 r; N: D举个例子,你拿着一对K,面对一对A,你就有2张补牌来击中暗三,因为外面只剩2张K了。4 e j# u+ ^7 }: I* A; K( n, ~. P
; b) I) t: t+ _& `* m9 d7 H
当然,翻牌发出之后,补牌能发挥的作用会更大,因为这时你可以用到的牌有5张,而不是只有手里的2张牌了。这时的情况一般是,你还没有成牌,所以急需提高牌力。- {! E1 K/ P; d2 t6 i* `' u
) g, y r& O: R
这个时候,理解补牌的概念就变得特别重要了。7 g9 p# \" M( v& E
* O+ K; S6 N0 `/ q% X& Z德州扑克中如何计算补牌?
% [8 ]+ c- a0 R7 n# E! S# i: Q3 J, t8 C }
+ c4 \( O( G- ?/ i& x
简单来说,你要先搞清楚,哪些牌能帮助你提高牌力,然后思考这些牌在外面还有多少张。
2 R0 R4 k, G0 j" T8 `
+ S* V; ~# N7 K以同花听牌为例,假设你手里有2张红桃,翻牌有2张红桃。我们知道外面还有13张红桃,所以你有9张同花的补牌。
+ G7 V! d$ O9 |6 T* U/ K
8 v9 z0 }) m- L$ e. S不过,能提高你牌力的牌可能不只是红桃而已。假如你手里一张红桃牌是A,对牌面来说是一张高牌,那转牌或河牌来任意一张A都能让你完成顶对。+ A/ B6 @, n& e$ ?/ m+ _/ a
4 O! ]) L: I( ~* v这就增加了3张补牌。0 \, g5 [& }' d6 S& H
: z" u$ Z* h" F! L$ r% K; y不管你现在手里是什么牌,都要思考转牌和河牌所有能让你牌力提高的手牌,然后把所有数加在一起,得出你所有补牌的数目。
2 i" N& H6 \- D* }) y( ~! M. f& L) A
算得多了,你碰到一些情况时,会马上知道自己有几张补牌。$ Q9 O% c: j$ e9 M4 G1 _! D1 O6 Q
' h: ? q3 v5 x6 s& i' ?
下面是翻牌圈几种常见情况下的补牌数目,如果你还不知道,蕞好背下来:% B; e% F* R' ]4 Q
0 p( ?- ]+ W7 o
H0 L+ y( c/ _% `* Y& ]0 u6 H% X- R! e7 |/ _6 x2 i6 p: Z
计算补牌在德州扑克中的运用:计算胜率4 O, v" @* V8 @2 k
( S# J* O: w A
知道会怎么算补牌还不够,你还要知道如何用这个技术帮助你打得更好。
, I0 Q: F1 I; V4 u/ A# e3 |+ j5 I
. j ~3 _: ^/ x7 r8 E" r毕竟知道哪些牌帮到你虽然很好,但你也没办法让这些牌转牌和河牌变出来。+ \! w6 c$ H3 s6 [- A
7 H. \4 H: O+ u2 o+ U0 _你没法知道后面会来什么牌,所以能做的就是计算补牌出现的概率,然后把它变成你的优势。 V) [. H, c5 i, Z$ d# Y
- U7 U5 }9 x# N' ?
这个概率在德州扑克中被称为胜率(equity),它能决定我们的手牌提高为蕞好牌,并且在摊牌获胜的可能性有多大。- y% g d8 |" A8 U$ v
0 l, a! }8 O, {) ?* [( A) M2 ~
计算胜率,第一步就是要知道补牌的数目。第二步是计算你击中补牌完成手牌的概率。$ e Y6 K6 \! B/ D' ?) ~ y( x$ ~
t9 n( v9 ^' ]& R w7 b/ w
假设牌面是A♠-9♠-4♣,你的牌是K♠Q♠。对手打得偏紧且被动,现在他下注。也就是说,他很可能至少有一对A。& i% U: X( {( g6 ~9 [% v% n
% m' ]' B' C3 p: @/ e* Q" S这时,你有9张补牌完成同花,除此之外的其他补牌应该帮不到你了,因为即使转牌或河牌来K或Q,你大概率也是输的。
' J% k* ^2 N/ J& z, |* ?( }# V# k* d; l6 c7 v3 t
一副牌是52张,我们已经看到其中5张,也就是说外面还有47张牌,其中9张是黑桃。
2 j8 E8 Q6 N4 @( V- @% Y2 ?+ z& ~" A& |6 Z n- {8 K
简单用9除以47,得出19.16%。3 l' M) \0 b& k
3 N% O: o1 R! c- A6 x* E
不过别忘了,牌面还有2张牌没发。/ s8 H7 q4 q3 y; A$ ]+ j/ s. I
3 c* c8 N2 g! Z( J, R因为转牌和河牌都是要发的,所以这两次都要计算。同时要注意,如果转牌不是黑桃的话,我们进入河牌的胜率会稍微提高一些,因为剩下没发的牌变少了。; l3 B2 M% ^2 H. L" X
" y& r9 D- K6 i所以发完转牌后,没发牌的还剩46张,里面有9张黑桃。用同样的方法计算,9除以46≈19.57%。也就是有19.57%的机会在河牌中同花。
) F$ `6 Z6 m2 g8 v* Q/ T y; @! s. T/ Z# }0 Z2 S
把这两个概率相加就是我们在翻牌圈的胜率了,38.73%。
5 f6 T+ B& z6 Q5 p) G
5 U. K- ]( w: h. l注意,为了让大家明白怎么计算,这里并没有考虑中后门顺子的情况,所以精确的数字还是稍有偏差的。你也能看出来,真正在牌桌上做这个计算是比较复杂的,花时间又费脑子,所以,有一个更简单的根据补牌数目估算胜率的方法。6 _% l- d L0 G
& W' G0 D5 G v5 J$ Y& p' D7 G. }% _" g/ c$ D6 C4 r" u
用好二四法则简单估算胜率8 L* z) ]* l6 C% S; a
, j7 e* B6 D- N
二四法则指的是:
1 |. ?5 b7 q& y) _1 N$ b* ?
% X( R- S" j# Y) M9 q- L2 G如果在翻牌圈,用补牌数目乘以4,就是你的胜率
6 M) r I3 K/ R( i# R$ N如果在转牌圈,用补牌数目乘以2,就是你的胜率
4 H. p: n L/ ?$ ~+ }- S" h- g6 Q: @5 ?" {( Y+ G |+ Q
我们以上面的手牌为例。我们计算出,手牌在翻牌圈的胜率是38.73%,在转牌圈的胜率是19.57%。, L2 \$ A3 t; y6 V/ p" l, j
4 ?- D& s; g1 V) p如果是运用二四法则的话,我们会得出翻牌圈的胜率是9x4=36%,转牌圈的胜率是9x2=18%。% \$ d+ Q- l! w0 ]+ W- p3 `
3 P6 c, F P; ~: o% }% M发现没,这两个数字虽然和上面计算得出的有所偏差,但误差保持在2%以内。蕞重要的是,你只花了不到5秒就能得出答案。) \, x+ K0 J" [8 v
) ^, i6 M$ I: x( s& ]$ p当然,我还是强烈建议你能把常见情况下手牌的胜率给背下来,比如同花听牌、顺子听牌和暗三等等。碰到其他不常见的情况,二四法则可以用起来。" r9 p% l3 Y; L! V; H6 {7 F1 I" c
0 X, e6 U! S9 K# _- Y△比如在这个例子中,Q9在翻牌圈有6张补牌,也就是胜率大约是24%
1 }1 z1 j' T9 e/ m
2 n2 T9 ]$ i# {9 }$ K a6 V' S不过二四法则更适用于补牌少于9张的情况,一旦补牌数超过了9张,得出的数字就会和真实的胜率相差有点大了。7 P# F0 ?& @* Q
, d: v& R2 I3 B. J
( m, }/ p. f/ d* i3 G补牌大于9张时不适用二四法则
. { W" K$ A/ E' n- U( X# E. E' ?2 z* d- W9 y
当你在翻牌圈的补牌数目大于9张时,可以使用另外一个公式来计算胜率:' D7 X" ] g6 A* q/ Y2 D
. S, r% X. x7 a0 B
胜率=(补牌数x4)- (补牌数-8)/ J, T) O) O! k9 _8 b+ s
$ @# {2 q- A# X0 }带入例子看一下,假设一手牌有15张补牌。
3 s9 D3 z( @/ A/ r3 t; a0 A% _4 b U' ^0 J* P( t
胜率=(15x4)- (15-8) = 60-7 = 53% ^3 t$ y) S! w$ q- C. _8 }
- {/ K O* i1 v
如果用二四法则算的话,估算出的胜率有60%。
# W. X3 o4 o a0 R1 q
. F$ D g0 q+ W4 x" S ^如果真正去计算这个情况下的胜率,得出的结果是54.1%。
! b/ F$ V \: D! l9 t. _
' P1 |2 x- W! q2 y显然,新的公式算出来的结果是更接近的。
* J: W' y3 I; t# E7 _7 |
: e- o. O1 `. t组合听牌(Combo Draw)和不干净(dirty)的补牌/ H* F9 N8 l6 ]* B5 \
6 s! y/ ^+ ^% r, k) g7 b任何可以提高你牌力的牌都可以认为是补牌,但并不是所有的补牌地位都是一样的。0 J( H- g# \/ ~; t4 w
y' {9 o, a) G9 X2 p
能让你击中坚果牌的补牌被称为“干净”(clean)的补牌。在计算补牌时,要注意区分补牌是能让你击中坚果牌呢,还是仅仅让你的牌力提高一丢丢而已。
8 Z- M6 m4 G% K6 J Z5 n2 Q. N
$ b; g1 T$ n; H0 G/ q* R" {$ `举个例子,你的牌是J♣10♣,翻牌是A♣9♣8♠。你既听两头顺,也听同花,也就是有组合听牌。
3 E7 X6 T/ h( j4 I1 t% H1 o
" \1 J" x m4 X& @9 V5 d" K两头顺如果能击中不管哪头,都是绝对坚果牌,同时同花中的话,也很有可能是蕞好牌。
3 R; D! c: X/ n. a) M" R* h0 i, }! W3 t5 Q* n
因此,我们在计算时,可以把所有补牌都算进去,这是德州扑克中非常少见的15张补牌的情况。, d7 Q1 b4 F/ t- u( X
6 G) t3 H# ]4 h9 t换种情况,如果你的牌是A♥7♥,牌面是K♥6♥4♦。9张中同花的补牌都能中绝对坚果牌,所以被称为“干净”的补牌。2 o( ]! L0 y* j" g5 j8 |
0 `* w! | m6 j; O4 l
同时,你还有可能击中A完成顶对,但是顶对无法保证是蕞好牌,甚至还有可能让你亏损。
! W4 ], R+ `# l# b; t( u
F2 s, j! H# B E0 G但在一定程度上,你依然要把A作为补牌,但它在这个底池肯定称不上是“干净”的补牌了,当然具体还要看其他一些因素,比如对手的类型以及位置情况。9 ]. e! Y8 U- t. m# }' q a0 K
/ D {/ P+ d( z7 i, n3 c a$ g0 g
有些补牌的不干净程度比这还严重,比如有时击中牌面第二大或第三大对子有时也能让你拿下底池,但这些牌绝对不能算作真正的补牌。. G1 D* r6 Z8 I' @, i1 \
/ i6 I, k, |" Z- q% S: z
在计算你在一手牌的胜率时,你只能把能确保你击中强牌的牌算作补牌,而且被你认为对手可能的范围击败的可能性要非常小才行。$ z3 H8 R1 E! ~, j4 ~
0 Y% U: t0 K+ w# T O
♠♥♣♦* i& C0 w4 T2 i/ X
4 r1 i, G$ e- ?4 m0 Z学会计算补牌是一项重要的技能,也是德州扑克中数学运算的一部分。知道补牌数目后,就可以相应估算出手牌的胜率,这对于确定玩牌的策略是非常重要的。
* Q, ?. f0 l) f' C
. X+ M4 u( H, P你学会了吗?
$ ?" [9 s# @+ W% ^) Y& s( j, S s6 |$ {# r2 _ S
8 j1 D5 A# v7 y( b# Z; y
4 V) ~7 M t/ s- K
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?论坛注册
x
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 13586 小时
本月在线: 37 小时
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 19518 小时
本月在线: 44 小时
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 1 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 30 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 12 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 45 分钟
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 45 分钟
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 1 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 2 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 1 小时
本月在线: 15 分钟
|
|
|
方法最后一段话觉得是很有道理的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 15 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 105 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 15 分钟
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 30 分钟
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 3 小时
本月在线: 0 分钟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|