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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 # b+ O2 } S0 k! t. t. A
9 s1 E" R B5 e# [' z% w( p8 M& O庄闲百家你必须会的4种看路法$ j) v d ]" S" v* f
为你朗读
# K5 z+ d ?- W/ A8 {5 分钟$ C) X. O4 ~; ^0 [7 Y# W* A% j
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。- D1 t3 _! `1 Y! [
4 r5 e8 w) N$ {
8 S! ]4 s: F" `
5 N/ v/ ~% J" p路单
, F) O6 W& a* \! r7 J+ W8 [
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1 w! Q; G0 r' m7 G0 ~" W百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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0 }: N$ `7 K( X# d% o' K7 q. D l9 a) |& [& h- n
# s2 u" O7 ?- W* e
珠仔路3 N) @2 z9 B# p0 |
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, w0 U% E ^5 ]" w# x
红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。) E$ e1 V# t! c n8 Y; W7 U
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8 B5 n% O( y) Y7 [+ d+ C m# j8 Z+ q+ [5 x6 z7 P
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。& P* M- r* i* I* B2 V
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大路2 V' A! o5 L; o7 t+ s0 P
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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6 \/ z/ ~- h( j" Y/ R& e大眼仔路
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4 R5 J/ z7 e+ c% ~1 x: Y6 w: [2 p( b! B. ?& l6 ?# Q
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。. R* W2 M5 Y" J" D0 r4 a
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+ _* A! N- S. d4 |4 v路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。; {) q: g( P4 a, f z' ]3 \
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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9 E; d4 c- A; ?2 _# }- U x直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。! Y- s: a* f# }; q4 }8 x* q
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# @1 ^( K" a3 V/ x3 G9 `( o) i
3 @- L" F! K3 V; r0 [( o) I小路
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7 ? X3 T8 }$ G+ b& P- ~) O起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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5 w, s" N) n6 C9 k' Z! t9 @/ h
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( d7 z/ {5 p! x6 `. M- ?判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。9 h. Y( c% x& e, c/ E5 W
" K" {, e0 S% d) x# v, _
6 q( T. R4 n- B8 m' \2 G. F
* {1 O$ y$ N, q; t: `3 H百家蟑螂 (曱甴) 路9 j9 d2 s m' o
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% X: m8 ~( [" `! R! z- b: ]曱甴路又称小强路。. J# e6 t2 ^5 U2 a4 s
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。0 r9 G2 x2 M1 W# y: _
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判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。 F6 v% E7 z3 [
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5 k/ j3 u" }/ t9 J$ B& ]+ a& W E. e: @* a/ m: ]$ C
现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。$ V$ l1 K, C: `0 ~1 D% d, _
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牌路观察- ?4 l* m% u9 M% E
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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1 f- }6 x: ~! Q: b1 Z9 [% o. \" z& r
看路一:短锯齿状5 n3 q8 d! Z% \% g. H d% s+ @
& L$ c C2 S. w. Q6 X+ W
; o* u, R- x) A/ n N: k你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。% L# u, H$ ^- n6 o
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看路二:长条纹状$ f4 y2 p" w: W2 p5 a9 [
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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8 o$ W, G" l5 M( |4 G! F v这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。3 d. F4 A: ~. l* M. ]" ]" N) @' _
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。$ L/ s# K {8 Y2 e8 D0 B( }
) S, \" O& x) J& x( p
. J) B; E5 @; I8 A) {- |; i3 ^/ ?! G$ s3 d
很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。, G- H9 |" A( ^, Y1 H
, k/ v% t5 ~$ E. P) C3 }
* Q! \. x4 L; c5 f; G# t, c* m( w% d
- ] T- V0 ]! N/ T, j; V$ S+ S& d看路三:交替不断7 i$ t. ~2 J: G
+ a8 G4 y2 a9 D) K2 ]* I( s' o( X
3 u, V M9 Z+ l. V你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。8 r1 j; ~7 _2 H" M. k
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! o( l$ D( |+ l- ?这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。2 q7 E' I) B- c2 u, f5 L/ O1 l I
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看路四:庄闲徘徊' x' b, e4 p6 O* h0 R2 h" S) y
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。3 x- ?: f, D" x; e; Q
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看路法总结
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。3 V5 v! b( @+ v- L5 Z' i: W2 Q
( o" y& W4 ?/ P2 [+ u9 ~9 k
假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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/ Y# m( l5 ^8 f2 X3 w9 ~3 f4 ~% N假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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