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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 6 y) ^7 o% T' X' m# Y$ F
$ R i6 T }& T) e. c) Z庄闲百家你必须会的4种看路法
: \) A: V6 d8 r' |$ P9 X- f3 y为你朗读) v/ t ~0 {5 C* R
5 分钟
" z' o i u+ W0 D- S# b玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。: H: t8 B. d$ x3 z ~) p/ e1 P% {
' L. A# ~ b# `5 v) M# ?) A
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) ?4 o7 Z- s; M2 p路单1 o9 u% o8 |% |3 a2 S1 i
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百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
5 M; o, c9 k, D! K j( P6 Y* ]1 j, r
( ~, J. {- X v) f# i1 z
: ~! d2 D& a3 z1 K, e! l珠仔路* I, s+ ]$ y0 ^' o
* Q! Y1 U. V/ n2 ~8 W+ b1 E0 a, q! U( f7 D# |
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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& b' Q" b/ s; ?左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。- {$ ?( E" J {% ^3 g! c" Z4 b9 j
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, O$ R. V% q3 w
9 u3 Z9 `" x& H- j" Q大路
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7 D" u0 I0 |& Z" z: k) ~; F
/ I. N( {1 ^. }; k. Q
, z" a# D, `( t% I* d I. k; N5 u# K大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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" k$ o. ^ k9 y, s8 o+ z2 O) G0 f9 {8 [ H
) a) }- w8 z) s; R& L大眼仔路
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。* H3 q/ H* T1 m& I! K/ b
4 _0 C5 D* Y) j- E$ z6 j7 {+ I$ b$ `# p
- `8 ?# z% x) l路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
5 F; H9 y5 W2 M2 H5 d$ ^% h/ q5 c/ s6 I" F
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% W( S9 @ d' t, {齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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* C; h. K7 j) X( ?* Z有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。- ~4 ~6 ]7 }* }2 k8 J+ m+ P
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k1 D C' x# K) f# @& B" K! h k
2 y) L4 Z+ ?- W4 j6 E小路
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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. N5 o9 o {4 R! I! a& {判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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/ g& q; g5 y$ R0 \! t. P, P- A* f2 g百家蟑螂 (曱甴) 路
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曱甴路又称小强路。4 w9 L1 p$ Z& G% r$ y
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9 a0 x0 ]% ?7 W+ c4 S7 `起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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, S. m( T9 A+ d. t$ o ^; z, k- `4 M# i5 {6 {
3 h5 [ g2 K( c% K- D# y判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。 A% b. [$ L' C& _
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+ W0 d8 R4 ]& c+ O现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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牌路观察
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:" ]9 @+ D; q! ]- n/ ^6 p
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看路一:短锯齿状( o+ O- r0 i! Z5 j
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。, w3 }, `* K3 B0 F
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& _9 c; a; Q' b看路二:长条纹状
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6 h/ Y2 v/ W; k6 W7 k' n6 Z& q1 d% S接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。7 c/ J/ N) f x& Q' u, E B
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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/ @/ t1 V" ^6 i0 ]在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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, u* S+ ^. R [
* M* `1 {" G! v8 Y很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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( ]0 M2 t: Y7 r0 t# o看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。; a+ s) e* o* L+ Z3 x- d
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊5 Y* @8 W7 u0 V
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+ q/ B. V. i; Z9 {先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。1 h# @$ G! i7 M; V1 U8 b
) ^# O- t6 ]. k, K
问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结4 u$ X3 ~- K/ P4 M# P
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。! w, T+ C# ~* m3 @; K
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1 d" \3 ]3 i- l0 }7 r& y3 r. [
) X+ O7 Q) n% f' d3 A假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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