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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。, X- g4 d" C2 {! F5 b! y
i1 B" {$ L4 O2 Y
$ k: ], A: e9 ~% h- j6 G想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游3 Y z( ]0 K2 f+ i$ \+ I' l
2 j$ g, I% k7 ^, m戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵% ?) [1 v! D4 V. f" B; @& N* ]* n
8 B. V9 n# C0 Y9 {/ e
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。0 p8 @6 [3 V0 ?
6 P9 X# y2 k5 X- k; N% W21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
: D4 @0 q; Y; V3 Z9 G$ t2 m/ {$ \
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高8 e$ T" e! S! \
: {& p3 |) `: [! C- `端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。2 ~2 i" o4 r9 S" Z- I( g/ ?
* w# ?% E) L/ x; x- w21点怎么玩
5 K8 ?6 H' D3 \5 N虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
# a, x2 x$ c+ e3 i! ?5 F0 |& k; c8 C( L3 R6 i5 _; T
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
( ~ Z [5 d% b _+ ?" O7 K0 ~+ [. |9 l4 n2 K; U: q
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到* x, J/ o1 _' i& V: }( u
I$ L2 Y' d) y4 U5 x9 \
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的" U3 h( p6 J) M8 g* ?
6 `, E% g! h/ j/ b n点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
6 i+ t/ Z) b7 N& d* ]! x
/ b( {! A! x' X- f& e: _算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。. b" n/ `( H& H7 P a
. Q# M/ N5 \! n! F& P1 z4 O
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
+ A1 T2 e9 v ]5 q; G" s
{/ z4 c3 v( X6 V- Y% P可以选择:
: w1 t8 x' U6 r- ]" l- H/ P& a! H4 j* r6 E; S2 P
● 拿一张牌(Hit)5 ^3 a& D# H9 @ b
6 H$ K/ z0 O7 W" \% A% b
● 结束拿牌(Stand)
0 H5 ~3 p* C4 s3 m/ s" J$ }7 |# D3 @0 K5 C! F/ X% b0 L3 o5 z
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double): q! @' J0 b* i7 K/ [4 E
( w* h$ j( e/ W3 ]% e● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
O* O: X- o6 n0 o4 ]+ b
# j+ o' _* |+ u. v" f+ q庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
3 \9 T; O, Z8 f% |; O3 ?, d* @+ w0 ]9 r! r& [) {+ }2 r
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)( ]8 ~4 T/ B/ L% T0 s. f, w
4 u' h+ H1 S J0 b& N) I6 x1 ~3 p+ `要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
2 T1 m9 R( {; M) w, q/ U) J0 |5 f( h! Y+ T% b% d5 o
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
" P( ~" ^) Z& M/ d- d( u- A2 d. w5 o1 ?# V w( J
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,) D# \' _0 ~5 [ U6 x6 O
. B( H. H4 ?& {; v
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
& O% ~. c" [! ?5 n8 s2 o. Z& ]& X/ e a
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为% u5 r# i2 u+ Y6 {
- X1 \ j9 R' {) w; Z* b平局,点数少就输了。
& U. p$ U9 t1 k+ @ }0 Z6 r4 j& t1 g! p/ `( Q. _7 m5 r
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
( d# d' T) l! j* s
# v$ N$ k# T) x# ?和一张10点的牌),这里就不赘述了。2 q; q! s* Z* P
, j3 V+ x2 p5 Q. y* ^
$ x t) J* z: Y+ B
高端赌徒如何要牌
g8 X# @, l: P- u3 u7 J5 U3 L' U5 `4 k
/ X ?/ P: Z9 Y R5 x1 A可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
2 y9 p! s0 F5 D2 Z; Y2 \9 ^0 g( E1 t% ^1 A7 P8 D( h" s& C
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
0 d4 O2 v6 J8 f- K9 k+ J
' \( m, e, O0 N5 Z3 t8 V j么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
% q, h. M% [2 l5 r( Y9 @* U
& e2 A4 a! Q1 u$ ^/ m" {
( G/ |2 [* I( h3 W: m9 _上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄3 |8 S1 Z. q0 P3 @+ v: Q
1 ~. `" O- ? s7 ^
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前 q4 f g/ F6 |+ b
9 t9 j- A9 r* k2 Z+ U$ B" {3 c手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
) r6 p3 c1 E# {+ V' k8 H: a0 j$ e( b% ?6 c
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。/ c7 J. n! i: S. F" ~- s; S' x
" \4 n, }: x; c0 u7 A4 H0 p& ]剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
$ ~- q. p+ [4 _& a; ?! {, y3 i: ?
' j6 j$ P6 t2 Z/ l* l) F% G' m0 i P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
$ [* g0 K) w+ {- a' V
& t$ y" ~; K( J% Z/ q(如果规则不允许就Stand)。
, M9 I- ]% E6 @3 H0 m1 \
* y. m' }, G, p8 {, z! p3 Y8 N仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很- ~/ J. M) R* D8 u) V& l
5 b U$ d; e7 ?# Y2 \
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ; x7 m+ @$ t9 Z+ R C- W. v6 q
- H+ l0 K! \7 y( q2 M- w到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
0 r& t$ E' D9 j5 N3 Y- z! B, c9 H4 r' ?% j
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
8 h" T/ M8 ^2 k- S* D5 p) w0 F+ L6 X! d! J7 T# F g! o, v
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于& p& f- J/ x7 n
l4 T: q% B0 |" s! k# u# V
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。* b% C6 {5 D3 B8 O6 V; b
% k, P! @ ] ]& E
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
, ?5 f+ e' W& j* q' Z5 x
1 X, c! s$ b/ f+ d2 f" l到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),- F& }# T2 @! y
4 a0 @+ r0 z* b. o4 f- s设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
% S* r+ H/ n& T4 i0 F" x+ p' M# R7 K
F(H16) = 8/13 = 0.61538! D9 j! x$ G3 M' @0 h( ~' |& @
S- v9 I; {! ~( `% r W# K S当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
8 Q0 K+ D3 k% b/ M. \4 E1 E" d- w$ `5 y+ s4 Z6 ^# F7 z- B7 f5 u
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
1 z0 Z- j, L0 [/ k% D$ _9 D$ s: i I+ ]1 W0 u
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
) d2 d, u+ W, M" D( |
" W8 `1 L- b9 _+ y0 G不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
; i, k& V3 n9 o2 C* G/ ]. U* `5 H, H8 f! Z+ C9 s. |
H2—H5 的情况。
: |3 X# @9 @ a) t: z( ?$ A
- d* _% _0 i5 ]7 |1 i& m, ~+ X9 Y# t那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
5 E0 c5 Y/ |" a/ v9 j
: |9 E" v% C; V/ U& i8 ~& W玩家没爆但是庄家爆牌
0 d+ X9 H( w: C( v" Z$ c( a7 l
. t3 f l% U" o- F X9 ]& p' T玩家和庄家都没爆但庄家点数小
! `! w" [" p: l$ R+ T/ `$ j7 f( Z- H9 i% p- S# p; r3 [
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
1 g& W% l1 r( Y2 \, N9 P8 ~; m
- Y! l5 N. j! r7 k为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。7 c. o, R0 X# o! H
+ k# l* T+ _- t' h; G. b如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
' _( x. g/ f) e7 M& c: N( \. l9 w+ ~+ T/ i) u; C# Q
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
, a2 B7 J u- M8 q9 [+ Z
1 v( L- s5 f) A+ y类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。- ]" b' z/ T+ g7 N# z
- k( n) R; t a, ?6 Z' A
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
1 }1 Z" O$ i _/ J/ i b/ i( [0 l* [ r: |
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点. y- A4 x; c f' i+ j3 b) Q
: T; M4 }1 C3 C5 t r1 D d; H5 C# x
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
$ F" C4 m/ h3 u% l) w- B- h4 D3 _* X- n2 n6 x( }( k
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
$ b) O% ?/ m. y+ S/ O
+ ^+ |; n! y6 s6 y1 |* F玩家拿到18点,庄家拿到17点# X! g& q' Q) A7 A6 q) M" Y3 }; d
) s* h5 i9 L# Q) f玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
1 d' x6 ~# t# q0 F6 ^" K% j* [. @+ ^* N& o+ t E9 R, s
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的8 A6 S9 w& i4 k, o
# Z) s) j4 f( K* W概率为:
& l2 ~% y- I) H6 k/ S3 N: ?- U- H6 m; {6 s( V9 {) y
P4 = G(H8)×G(17)' w2 n4 G5 t# D7 `
$ A- U& v0 O( `5 g* i同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为1 J$ a$ O2 S7 V' _# p
- | j" Y. \- V0 G4 E 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:) @6 T) |; Z+ V2 B* l g' }1 `- [
8 W* \4 }7 f0 b; h+ I9 _( A' n5 pP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958& }5 u6 U+ j- o* d" U7 Y
$ [+ `+ O* A8 H. V: v8 J$ C# M7 M
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358318 n y- p0 K& X# u, O, e& z
+ { U d, } h" g
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。1 c% l& P& I$ b& A' @$ L% g5 r4 G
1 _( ]6 ?( {' s8 u& M
& p: u) A9 B2 F. ~+ t4 [" X z7 x4 o. Z( \, ?( y$ ?0 [" f
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