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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。" ~2 _' a" Z5 v" i w; Z8 d0 `3 b
* u8 s1 d( B3 ~6 ?( |- \
, t8 s5 k/ t% ]9 `1 S+ E想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
- k! A* d7 o4 ^% ~9 c6 ^
) J9 k2 v8 w, Y0 w戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
! s6 B+ v X6 j1 k6 @4 y+ w0 Y' O, d, t( a: }; z
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
) c% a; R0 k8 v8 @* t/ U v# `) o7 d* g+ g7 h
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法0 z% P5 i8 Q( v8 M$ D
6 T. x2 A$ y8 z2 x3 _ l8 F的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
* v' S4 {! Z0 R9 O( N; F! L1 t. c8 L s( V, N3 s0 {$ q, m' o, m/ a
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。) w2 o( m8 V% m
( M: X3 F" O. K7 v" \* Y) ?
21点怎么玩) J' v& _5 E* o0 m
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,; j x& A' m7 |( e& |
" i( O7 T- P/ x- p/ i5 c
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。, C, k9 |$ T( O# H# s
" F _8 l: _: R这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到, [$ N# w) s* H* O3 w2 Y2 u6 I
$ O3 K7 q" N0 W) f& J- s' c
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
6 H m1 o j$ K/ b; e. }6 P: C* T, ~3 v( k* ^
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
( `3 M) J& p7 k8 Q5 F; d$ v! m$ @% _4 c2 |5 A( @9 Q
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
6 S% A) X6 y# `/ m0 ], v
& z; W! q$ v+ }1 m: ~. A9 r0 G0 T首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
l3 j! P* X9 _. F8 O
8 p% b# |6 |: E可以选择:
Z; i+ C6 {8 m) Z/ W k/ c& W
2 U; r. c* E# H' O1 B" W8 _● 拿一张牌(Hit)% L& W; J. x! }3 g' a% Q
1 J0 C5 L, @7 f# q0 l; \● 结束拿牌(Stand). A$ p( w |( w
+ ?+ c' {6 K' I( U& z● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
A1 W" m* Z2 y/ r8 v# i/ w
' c0 ~' m( q9 t# R! z● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
' o( p% l; o, k' l6 b- w
+ J3 x. D G7 `4 ^" l" P庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)' ~; ]7 s( d ]5 W
5 ]& l! p6 G' p* P# O7 E● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)/ g; r z: P' w4 [/ @
7 Z: Q P9 \/ n! a2 ~$ W7 u
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许! X6 G. Z y& t; [: r
6 ^; k' f+ }7 ~( S: d, g3 L Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
6 r, m( z( \+ q! \' T8 @9 k3 s! J6 T% M7 m* R2 {
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,7 j2 k P) a: o- R0 X
/ p( O) ^3 g8 L0 Z& ?
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
3 A+ f) B6 X" G) l1 C
' Z, k$ i1 G& {/ |) L2 y所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
" x d& J& \8 Y+ k! l
& q2 |: p5 i/ Q$ m; {平局,点数少就输了。
. W( g$ B$ P- P% I+ D6 W& r
& [. g! ?8 X) c( N当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
}, {$ _# V. Y |( ^" k8 A& G
2 y+ I$ D2 @3 N/ ~和一张10点的牌),这里就不赘述了。8 J6 \1 k! O& w: K/ l% A }) u5 N
! R5 j/ X) K4 [9 \% d; Z& Q2 z/ g. Q6 n b. K
高端赌徒如何要牌, R( j6 R, I0 Q, O, i6 n# E% Q
# v2 V1 y6 o) m. S+ w! Y
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
% E* t' J8 f4 t& `: F
% N2 Q$ |, @& T" c' v0 b最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什/ s/ Q# P- e& D( f4 V4 d8 @9 F
1 c3 _4 ?( K2 q
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
! |4 o! m5 B; o. |2 o7 z5 {2 i! n4 x
4 k+ B) X' F4 V8 T9 \: S5 O
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
* A" i% L2 O* b- m, x9 ^" H |5 J- S6 N# G0 H3 C) a; R
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
% g3 A7 U& m/ A( \
, v, r. R+ S9 o( T \1 T手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的$ Y) P+ u9 n3 C
; g* u3 ~4 E3 T& O+ Z* z话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
0 @3 ?/ }" z3 o" c
7 C; G0 H* @: C5 N; Y3 i剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
1 @4 |8 `* j* F* C& ^) A- F2 E7 a1 \1 M8 `( z6 l
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double% `! L' ~: @9 I) q
9 z0 N% ]1 O" r7 d(如果规则不允许就Stand)。7 @& B5 v9 n# N4 j, U# p* H4 h
7 ~. N5 i; s# j, v; Y& l* u仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很: H+ D/ y$ `7 q9 w
' ~0 D5 N8 t5 w; \( C/ U
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 & e; n9 ] M# a! I0 _: J
+ }) ^; z5 t i4 r. E到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
# S0 T- @/ d2 p% k
% |2 a$ |4 n' _5 u9 S为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
- J: u5 R7 z' U% s
8 t1 A( h# S) H2 B9 [- B+ N; _来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
+ ^; F# }8 I6 i4 v" C0 ]& K
! Q. T7 g" t* d8 k6 r) X2 k/ \9 K 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
, \! K3 f; }' u/ I4 W. P) d8 C% H' Y7 N( E% o5 a: C; R7 k9 H# s" K
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
0 C) n3 [* l( \1 ]7 i& ~7 N- n5 q3 ?5 x# O9 ~" ]/ C7 v2 x
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),! a. D$ x+ k6 {; l, E9 U* Y
0 }2 G% O( Z: F: y8 o! H/ ^
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:/ K! r9 C* q) a, s
% L# W: J8 {# C& I, b( Z
F(H16) = 8/13 = 0.61538( [; a7 `1 k) t1 U) m( _' W
$ }$ k' ~: V9 R0 O当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:) B/ q- V5 T6 ?) X( C( U
. W' t3 G0 M5 J4 m( O9 }5 C6 dF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
5 L- W% W/ h" M
+ ~% R/ b- V, K同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
7 k$ k4 g6 j+ L: {: V, S k6 {( u m! l
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出/ d' F2 h6 y4 u
$ Z% N9 G9 p( C( \; {; I H2—H5 的情况。
! `; G, B3 T {9 G
$ k6 S5 d7 R! L0 a& a那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:, R9 ]6 C2 I9 w6 V% j
) S* s( W& }% w1 U) C( q; d! Y玩家没爆但是庄家爆牌
. Q8 m, \ j& m# K# u' }( Y
: w% q1 r+ X) x V5 O. [1 g玩家和庄家都没爆但庄家点数小+ a! w' l( {( A3 ^5 {
1 N0 S6 P& T6 P
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌5 Z6 ]# C+ f# l" J4 p1 F
U% A1 q7 i- M) o
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。2 c% G3 r, z! L) d2 E) E1 f+ }
9 @4 k8 s3 c, k$ ~如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:" M2 H2 F9 Y( t/ }# Q
% A( z3 }' q* ~" X7 l& J1 ]5 y" G: _G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
% B: {5 ]5 ^5 q: B
9 T7 o8 d! G K类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。0 h+ N- A# c# e0 ]% ~% B8 {/ r. G) L
9 ]- r" g% B/ ?! W在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:* }5 |- o, r$ \) {$ e
3 m# m! C9 C5 `: }+ A8 Y) ~* ?' Z玩家拿到21点,庄家拿到20~17点" n( x! G5 I3 Q% s% |9 ~
. o, a# t: D! j- k- d
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
( N, i4 [2 q. Y+ ?# n- n( Z( j6 O8 v& J$ N6 K) t
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点; |3 O4 v; S4 I: q
) B' a4 p' F* ^
玩家拿到18点,庄家拿到17点% J4 {5 i$ W# K6 S1 p
9 ^: h: Q3 q* x5 D' E' s9 y
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,( Q: y! } g( |8 b8 S( |
% i* g" |' f9 b/ e: S" U
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
6 E# s# e. [9 s$ {- _3 Z. D i0 c
2 F% |5 L3 p) T5 ?: F9 q概率为:+ x8 l; A9 G0 i
; X3 w7 Z, E) X' d: JP4 = G(H8)×G(17); P+ y) w L1 p4 w+ Q! F$ {
$ ^' ?& A: C! D/ ?" y
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
2 ^+ v9 p5 j% s) q2 m5 k
1 F/ {! d. J5 P( l( x6 A) G 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
3 s" Z6 X. R4 i1 e, ^$ c2 Z% i. `1 K4 U3 J4 X) b& q6 P7 Y* u
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958: }$ {: J# |) j. R
& t% p/ v7 M4 S2 y: P
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
! W8 k: T9 Z8 P [' K5 ~, t1 S! G$ e: _% v" j5 A7 X
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。( k4 _% W: w j& G/ d3 x P+ a$ s. W
. K9 \; }3 D; Q6 J) `
6 \% Q: J) I& @* {4 u0 Q9 _) o
6 n( V- c* E9 G% C# l
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