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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。) m; ^- J; L4 \. k
7 J% c2 E& i+ o+ {" W. y
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。+ g2 P4 _+ \7 V+ r: H4 V7 s( H
. F$ ^2 c( Y$ ]# h( H另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
; k' R+ r$ }" v$ G7 y* h/ e7 ^! ?* P
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:, t# Y/ v4 w9 U8 F( O
2 q4 w+ ?' C6 H* v% f9 }$ s+ v0 JA.胜负结果类
6 u; x1 M! u) h" V1、主客和
! s* R0 }6 b. f' v( ?* L1 L
2 j/ ^3 x% G- ^* x9 r, r足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
" U' \1 V; x& @ V2 W4 L2 _* @3 V( T4 X: t$ [8 U$ p
2、让球' ?2 B' l, G. S) z1 b" m
+ }1 b Z9 R5 M0 K* w% f* ~让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
o2 Q( O( |( i( Z2 L+ w& {9 M" Z; O* Z' m4 {6 j' u
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。; Y, G/ N" z+ S5 e. v- I
+ h, B5 L1 K7 ^7 G1 V1 d% {0 t
3、让球主客和8 n% @$ T; L6 `1 s( J, F
8 o$ D( q! t" @让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
' ^: ^( m* I9 e, w: U7 b
& r7 \' k9 P; X0 K3 ~让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。$ R* f- k% |9 f
6 _/ _4 H+ {) n例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。. M8 f# h" ]% a' P
. s* S5 a' T- z0 U4、半场主客和0 |/ k4 j6 Y9 t* k
! ^( d! c. j8 ~! S足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
* r. c; j z9 E2 G* l
/ d8 a4 k; R* K. x/ \' w. F5、半全场
# O- V# R3 R1 Z T0 y
% e& ~! s, i: K# J预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。! N6 H( _8 n1 T# L: S
( n' m9 x# Y7 }# z q D& `
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。" g1 y0 A" q: s d
5 Z( a- q/ }' M. z6 N* |3 [/ ~$ T4 |
B、分数类% V6 |4 G4 q8 }
1、大小
! y7 K, ]* M1 j; L: s* L5 N# f8 S5 ~$ [" S3 l
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
& i4 C5 H' N$ q- F3 N
) B7 i1 t$ R/ c例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。! ?( y; K+ a' E4 M0 x# P( f# y, V
4 V0 q! ]* C+ T# h6 b: d" U
2、正确比数
9 _; ?3 N% A! R( ~7 x9 w" |- Y+ N2 G2 `! k" U
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。3 j3 B' i4 o" y: d
# v0 Y% |( U) {4 e; V: I例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。4 m% y$ E8 {6 ~( b6 |" z$ z
8 Z. E: {& i5 \/ Z( P3、单双
0 ~ q4 X& J/ L" n
9 U, @; V* k0 p9 l, S7 I- E与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
. J$ N( a6 ^9 ^% B& w/ [' v9 ]8 m9 O' b
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
6 f+ d' P" P$ M' W3 A
" J L, o5 o% I0 ?4、总进球2 }, `* o' N* b2 c3 R/ B9 d
2 m. K2 t4 n. i, o2 p预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
1 E& f- ~2 q( m7 R" ~
8 Y( R O5 R" f0 v例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。- h i: w/ N7 a. u
2 K; Q& Z( F2 R. {! U/ K5 mC、球员类) n# l! P- d6 Q0 E. C+ J- G* {; m1 Z$ d
首名进球球员
4 t. L8 v. J" _* F* I
2 h, ?; f* t0 p! @' b& X4 c预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
+ H- V2 Z" y- ~* O$ ^8 E1 E+ m4 X2 e& K0 Z4 Z# G7 j/ d
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
J" X* Y6 l+ h
9 W( `8 k6 {) C R1 U首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。9 A* t) M- K- r' ]2 P
: u8 M9 O! O9 b) T! f) D. bD、赛事类9 r' `5 Q6 t9 T8 M4 X2 P: B0 @
1、冠军: m {( y- t- C+ H# }
3 T' x/ o% T+ W; c' O; b* p4 Y即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。( i0 G. t% s w7 [6 O; p
* p. i- a8 g1 Y7 ?+ k) \' i1 F) M2、小组首名& E/ g! O; U1 V
7 ?5 P- ?; \/ G, m _' u一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。7 c A' V" Z, X/ [/ p/ B Y! Z
+ ^$ o" v- j# {! H
3、小组首次名* P/ A/ g/ `3 Y3 `
1 B+ h0 M+ u6 ^" _( j: Q8 e与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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