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第三章 三珠路的投注模式
) x0 M5 l) h* Z( j三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
7 ^/ |) F! Y/ {) p" O6 Y! G2 d% `0 [+ n3 v6 ?
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。$ h2 A C- Q( E7 I1 ]- e
1 2 30 X1 v3 `7 f/ [! [. `. b5 K
第1列 B P B- J& ]0 W$ q9 Y) b/ K- @6 G; ~
第2列 P B P; t* }' p5 t: R( `( z( H0 o2 r
第3列 B B B第1关 第2关
: n- K: H2 @ n% E7 I! g0 H第4列 B B P第3关 第4关
4 e) N7 Q* n- B第5列 P P B" y5 Q, o' L: h. V3 A& U
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:! T- S& C$ U0 j6 {
13457(总和) 百分比1 D: J' o6 G1 g/ E/ Z9 R
B B B 1742 12.94%% v1 Z. ^% a/ b* E/ b5 @2 m& l; Q' ~
P P P 1564 11.62% ' v+ k9 |- H g# j( h
P B B 1671 12.42%0 b* k5 Q6 S0 e: X% k. V
B P P 1645 12.22%& m) Y/ W$ j5 i
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
: I6 ?( c3 H$ \& p& E5 }我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
5 N0 F: K. o! M% F5 _; w% L, R% X. B1 BPP 反
3 G9 `1 y/ u- c O2 ~& S5 G7 Z+ ]2 PBB 反
: s W# I R. e; v3 BPP 反
! j& f+ r. ~/ g! U; h2 J- T
, ` h) C; C; k, y! Q, `4 PBB 反
6 g# M0 t+ H* u2 J2 k" s6 c5 PPB 正\反
( ]) E% l' `( F6 v. x$ O# g6 PPB 正\反7 b, F0 v% P' E/ B. Q2 ?
7 BPP 反0 u- L ~1 W* z# F6 T9 D
8 PBB 反7 f! _+ m2 j4 \% v) c7 x
9 BPP 反
' w& j6 z6 }- q8 _3 w
& a1 v1 I/ m `# Q6 H10 BPB 反\正
4 M' [) }8 d) t2 S; F11 BBB 正
9 D7 F1 v9 H" Z$ g0 K( l6 J12 PPB 正\反
* ^# T2 h3 |- Y+ n9 s; F; m# Y由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):) P$ f+ R9 G5 g
第1局
3 i: z$ c( F4 j2 w9 AB B B 正
5 P) R3 ]9 P* P4 z: m: m2 {' jB P B 反\正 5 ~/ H0 y% s2 {& M1 w
B B P 正\反 7 z8 g9 L4 d9 z3 _3 `, C
P P P 正 ; ^* b) P' T$ R( H. T& R8 k5 V
P P P 正 1 F- E0 k5 H$ G) [
B B P 正\反 ! [' v. a) Y" }4 y) l
B B B 正 # r& T ?4 l. A) `
P P B 正\反
6 p6 K: s4 o" O) h1 GB B B 正 9 }* l0 j* Q7 l; ]
P B P 反\正 / N" S4 ?" [6 h& G
P P B 正\反
t/ Z+ z3 \+ s3 \ `' aB B B 正 4 o# }4 o2 a+ \ G
P P B 正\反 5 j1 C+ o q n& J
B P B 反\正
6 C4 D& Y# ]* q: G0 ]9 j0 u' D5 z+ ^
B P B 反\正
0 t0 F. b( Y+ q: |% f' z& VB B. V. n2 v: L g. O& N% `
第2局 9 j0 Y2 K' \% y- V
P P P 正 + Z) y8 A# y5 h& a. E$ q6 t+ z
B P B 9 N7 I3 I! H" h7 s+ |
P P B 正\反
5 M# {# y: W# L+ T% V& E) O7 }* nP B P 反\正
/ l& v2 p, K7 l) L' VB P B
9 Y6 x7 W; } \" I1 h& tB B P 正\反 2 b! F" e6 f* p" Z4 v, O
4 C& f5 f+ X, T* a
B B B 正
* e% `4 t: h; D, VB P P 反 6 ~: {; t" Q2 b! t$ l" R7 s2 P8 M9 D% f
P B P 反\正 % i E5 E1 ?: ~; f! I; t. @) Z
B B B 正
0 u% f; A% a1 R1 W+ i* D* H7 jP P B 正\反
1 z3 X, |3 u) P( Q& J7 ^P P B 正\反% N- x" r; N! ?4 V6 U
B P B 反\正" J4 f5 N. x3 Z, p: d
P B B 反
x$ |( H% F! c; F/ EP P B 正\反
) `4 G* G: }% b& FB P B 反\正
3 y, r0 i8 a$ XB P P 反! v0 F5 n/ r. [. h
B P B 反\正
- Z* T! Z" N% u5 g, L. eB P P 反
9 M1 g! G( ]/ LB P B 反\正" y) I1 t; a6 N6 ^
B P B 反\正
: S, M) |( [& z1 j1 rB P P 反
' K# ^) d3 H/ R& Z; N4 NB B B 正; q4 x, _. K# | a
B P B 反\正. d6 f8 L* {: X" H1 |/ J6 I4 S
第3局 - `$ _( c6 l9 ~
B B P 正\反
0 J7 j4 S. e! |B P B 反\正 % a% @% U- [1 p" N, a" P; _& n
B B B 正
$ P: c: |* b8 H( kP P B 正\反
( M; I- G: r1 w$ g3 Z; \
' s; L( @" ?* ^$ ?- o! D, eB P B 反/正
9 D8 y$ Y9 A' \" V6 |* a7 ~. G5 iP P B 正 / 反 k' x; G8 v( W7 t5 W& m* W/ |7 w
P B B 反
B/ f K* ~4 k& r Z3 e! K6 k+ C& fP B P 反\正
& x# B! z# |, mP P P 正
3 ?/ ]' J3 j# x, c9 v4 H7 ]+ {* IP P P 正
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7 C: I% e& ?& B$ c$ @* k. [! c: jP B B 反
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, l* B% F6 I! q* A, u8 x! ?P P P 正
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P P P 正
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+ {* a) B$ C" A$ V5 q# D5 e" BP B B 反% x( j. v0 W7 R) t3 |; u( q
P
. ~' B1 A* n9 @第4局
5 u' ^9 A' a8 [/ @+ U$ `7 wP P P 正
7 h# k* e/ `+ Y6 u0 tP B B 反
# e4 `5 ]) K% p# P: L/ L; IP P P 正 + r1 w7 ~, m4 Y
P P B 正\反
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/ X9 F9 z0 m$ k V第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例# z2 n! S# K$ A7 M
第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
1 j, w, U/ {) s所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
C( e. H% s5 z f" A9 ~! x* _" x* Q我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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P B P 3 o3 l9 g: }* f/ V& Z; {: P
B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) * w) p8 K! G3 m7 D
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. M2 V+ w: L$ @6 P1 \% bB B B 2 3 C8 g6 C7 u& c" S
B P P -3 -2 (正式串连断)" s4 N2 M9 `) G: ~
P B P -3 4
$ g3 S5 Y1 w2 v) K+ SB B B
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. g( n2 [$ M- g4 @/ x6 w9 \3 T2 S/ OP P B
' K3 i9 B. m; h9 U! t# e! g1 s: U3 ]P P B 2
7 E) J6 @: R' E1 B& t. O/ aB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
( v% ?( \; c. g# ~4 I. P( DP B B -1 -2 (正式串连断)
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B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连): F' s) G$ X, C+ Z
B P P 1
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B P P 3
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B P P 6' ^) y! t7 @- |- k) `
B B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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