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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
: `. S2 c7 R: ^) c- p
0 h F& M+ v! @0 |( c1 q# x* Y$ P3 \足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
4 f" ]0 k, ^: c$ m$ H3 G6 }. _( B F, e3 {% X4 k4 k
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
) h" O3 Y; J: p1 v
, k! ~8 ^+ G. ]* I- c' ?, }% ]以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:! k! y0 S' S, p( z. y/ ~
. C( E' m: |4 ?; z" C* }- N: kA.胜负结果类
( n4 E8 Q; n' N4 u1、主客和
) t. d# F9 y; L2 B7 @; A
! }. g( |# p, X' i+ `& M. p足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。/ D) @ r% D# ~( X$ P. E
/ v' M4 ~0 f! I$ B1 S1 q+ ~
2、让球
) A. x* L9 X, R, L0 [ h3 a; W9 A) m
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
. d! v/ [ v' r- R2 h3 B) P& X1 p& X5 `: k6 ^% G6 O
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。. k6 N5 t( s( |: a, @# L6 y) x
) F" D& G/ V; E6 ]1 K3、让球主客和
/ x& E' f0 M2 C; ]3 N7 t9 O( u1 ~! }. \+ {1 n6 {9 H( x3 f3 K
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。) c) N; T2 S2 A! z3 f2 a, u
/ `, {8 C- c- U, \3 Z8 Z0 s8 p让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。 w+ K! \: {2 @
& q' V4 J6 g% a4 L
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。5 ^! m3 j# U6 ~, I) E
, ]5 s6 F- A' B' \0 m. e- e' D9 w& Z4 M; z
4、半场主客和9 m1 Z0 ~1 s+ y$ @3 q
# e6 h" Q: V5 z
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。0 ~8 v- B! A7 G2 V, \( W1 C3 E/ {' n
7 }- e8 _) ?# H! T; ^- ^8 z5、半全场
- C: B' c) {/ |+ T; }
1 M( Y! K* F. [2 I3 r预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
0 q$ k- |3 u# J, _- x& V. g, @3 ^+ V$ {- u6 }. `$ x
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。* l2 I& L9 j ]: D. k, {( {5 S$ x
. P0 T2 S5 e) M, j4 o5 e8 `3 u' Q" B* O
B、分数类
- C) O5 | b/ P- g5 k; j: f1、大小
. T0 U+ z! d A1 g$ U3 {8 h6 o. F! b/ Y, C+ c6 z( S1 z) m! }
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。% X. k* i) y U9 ]7 r! r- s
0 n" M# E3 x+ j5 v7 F例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。" g6 O4 x, S9 s* R, T9 P( F' J
3 V3 `) F* k; E4 H: r1 c# G& {
2、正确比数
0 l- ~5 P' v; q9 g }
5 u0 `" {) }4 ]. b+ `) D球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。! y' B9 t5 [) l1 y6 k0 ?
" K& W& z6 V9 H8 i5 c6 Q( m例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
% j. p- b9 u, q) |: c9 R, h7 J3 V: S9 ?4 P+ ?' E& |4 J
3、单双
6 M% L. ?' ]2 N# }5 U
1 |5 M6 v% l/ U3 u; D7 O1 J i, v与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。2 C1 A! Z& Y! B
+ u4 o1 ~3 A! Q5 I3 @5 G
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。4 _. b* r# Q6 Z9 D x
6 c! [! M3 k# H4 p" j; E
4、总进球
! h! p; f0 J0 Y' H7 s% Z: z. \6 C$ g8 f
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
! e8 ?3 x$ O- o( r4 C3 z" X# ^9 J( N, N. U- ]
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。3 v* h$ N! v0 o$ b+ Q5 N, ]& E
' s# ^% s+ P2 B1 `8 D! C
C、球员类
6 @9 H, i2 V ?$ L6 P首名进球球员 w: s2 [) m: S0 Z W: a8 \ e
. B# `5 N! X! h+ q预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
" {6 ?- i, }0 a$ @1 r4 }2 y5 Y5 {8 R, A; L& n( G0 z* L
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
; J# p( _* P# [* z+ ^# D, }; m+ R" u9 e2 u5 ?, R
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
+ u1 C% P8 o R! K; C
: N9 p2 Y9 {' z* b2 x2 xD、赛事类
8 |" s) C8 ]( z5 s$ A a, b1、冠军
+ t7 u6 I$ j! [& b) t4 V
@2 P- Y. ` r2 [即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。5 \9 |0 X' ^) D
2 ~. D1 z4 [4 m) _2 ^( q$ Y; f7 U) q. f2、小组首名
0 l+ w! M5 ?! ]2 ?- K h2 H5 w8 K8 n( ~7 @" Q' I+ X
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。5 A, v8 h) Z1 b2 v, O
! C9 C, m! \: U# t6 V7 F8 [3、小组首次名6 v0 o- o+ c. t; t, K- s" [
6 Q+ T) ?- `1 X6 G2 F与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。% i& @0 I! [$ R
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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