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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
4 @- R: T, b) b: x* K! ?( l( c2 Z5 F/ T L |; U7 ^# m E
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。; E }2 i" E+ `# V
0 @, |7 e. T! I+ U( ~+ q另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。: h; j& s& o2 p6 o; R9 }* L5 v
! j6 I- S5 |% m3 F2 g2 x
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:1 F, x. a& _2 p! M
. V' K. l+ y! n( D" h. A7 X! n/ N9 b( [A.胜负结果类
6 G8 E9 o/ N% Y$ l, C5 K1、主客和
6 _$ s ^: s$ j' e+ U" S
. P& q5 `0 g- @; L# l c9 V+ ]足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。! G1 A1 K7 d, v8 e) ~5 W5 `0 z: h
# h3 E1 W2 d0 \4 | O
2、让球
1 H4 N% @' ?8 @1 ?7 Y$ B
7 Q4 ^7 o m& X让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。 x, z2 o4 _& k. t8 o! ]# Q
: E' D, |# X( {! s6 e/ A6 p* V5 @例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
2 @8 [7 M7 }( }( W, s
1 Y/ @3 t: i5 m- I& h3、让球主客和
: C, Z. x3 P# a k+ C+ ?
& O- Q! [ |7 ]; k" [% h让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。5 ^( q% I1 S$ I* H, Z/ o% y& c
& |# c3 t! x5 h6 \& }5 X( U2 A让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
( \2 j( h2 ^+ G* y* \0 I, d7 e9 d& s; @
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
) |7 t, A5 ]& F3 k3 o1 O/ K1 g9 y6 R
1 W' \+ c% Q" L4、半场主客和" s& T' A* s" f& t
2 x+ ]$ x! i; u: e9 N! z足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
9 ^8 A9 w( m! ^# @) C& a$ `9 N: ~4 x8 G
5、半全场- @: E( e0 {' w0 @! E2 z6 u
# e# x5 F8 f8 y. J4 x7 Z" |2 P
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。; X6 {0 v/ B+ x8 r0 `% E7 e
' _ Q. \% U, M- q4 t5 M
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。0 H' D* Y3 W9 Q. ~% c3 o" F
4 A5 C* e$ ?- k1 dB、分数类" U# L) m+ m# ~% U/ \
1、大小
. F M1 [* L: k% R' H; W# p
, i! c" j( D* \. {* {, I球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。1 t/ Z, ^% n( E2 ]
0 S. d* e) p; V0 C, m例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。, k/ G+ a, p5 O5 C; E+ f g
+ C& H+ Y/ C3 P
2、正确比数
/ L* ~* a' Q/ k, H/ w7 U( w" Z/ l
) t0 z5 h, d% Y* F) B- S球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
" v% X( o0 Y; f3 o; M& @9 q( P3 D
: h% y4 l. t& F' N# c9 d# S# y" D例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。, v5 Q" Y' u5 v; A U/ x% a
( O. k1 K6 \3 v8 C. `
3、单双2 m' w. m, G7 o) p
' a b8 G, f, X* @ C与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
: `* s: ~) w/ s( o: y6 X: a4 G4 B: m
- a8 D' x9 g- T2 L5 _7 j8 h例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
) M+ h3 M! [ F) I$ v9 l' m
! E1 k H3 q+ h1 m6 r/ t! M0 P. E4、总进球
& i: p" S2 |7 O2 O0 f0 |1 i( C# p8 i q7 K4 i, c* s
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。" s$ }3 N1 @6 L0 o
2 e% I& u& b0 ^5 z+ m( k
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
& j4 K9 S6 [7 S3 c& i l( m% q- E* P& X- `2 \8 D0 a
C、球员类9 i/ `( C5 J% J: F4 K
首名进球球员+ v( p8 [2 P0 U1 Y. B8 _5 k' s
) i% p+ H9 ?0 N5 H0 A预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。8 ]0 ]( _1 Q, V' W+ T
: @5 b+ s7 Z2 {, w$ t6 o「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。7 Z- N0 U" t" @ E+ }1 B" [
( D! Q% [: E% [: f& V1 T首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。5 x; n l( i- V! q
7 T5 r. T r' {7 Q. Q$ t7 K) ?6 DD、赛事类2 U3 Z9 C. P% _6 H
1、冠军
% V; Q- T3 [* ~& B- ~
9 [8 l, f3 G, R2 K' d即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
$ M0 F0 L, c! t; s2 d4 w
. i5 e* K" n/ @2、小组首名# _- R; G# N0 X: e( s$ F
; k& F h( Z& n* G- ^一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。) {+ n0 ?0 J% B1 E' `" t
" ^; d+ M& w# I/ W7 r5 Z* I% H
3、小组首次名, Z ~5 l" s- s2 F! Q
. T- |: }0 D# @- U3 E
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。( f+ `+ _/ B& ~: f2 Q" J' A9 d3 M$ O
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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