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第三章 三珠路的投注模式( e9 I' k; U9 c' ^
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。( C% q, v, D, M
& t. x" Z$ H( w, Z
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。0 B. b% B# N$ f
1 2 3
2 D% q6 L9 b* \2 _第1列 B P B, E, i; f0 P# p+ q. M" R9 K9 P
第2列 P B P1 a5 i3 T6 `. d4 Y+ Y! f9 A
第3列 B B B第1关 第2关9 Q0 k% S) t# F' \
第4列 B B P第3关 第4关5 _. |6 D* ~" i! U
第5列 P P B
4 N5 [. A( l' g/ [2 c3 ~: e既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
: q- w4 Y, ^. w& {: | 13457(总和) 百分比
1 M5 n" I; q- I8 kB B B 1742 12.94% V4 G5 z/ q- c7 j& o( \2 K4 c; @
P P P 1564 11.62% % ?2 m9 q5 y: ]2 G; t J: v
P B B 1671 12.42%
- K! c6 V' o$ q& n! W* ~B P P 1645 12.22%
/ e1 g6 B1 T5 `% l谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。% R# h6 s/ G$ u7 [, S2 |4 e* ?
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:2 m) {) |1 f( I3 T& ^1 x% k$ x! G
1 BPP 反0 p6 G( |6 P& @) e1 G- o5 _$ K! h: y
2 PBB 反
: ]) Z& e! f) g: u1 x: ^3 BPP 反, W2 f4 y: p. `5 j3 O3 M* v
; M- s$ o0 U! i# a3 a, p4 PBB 反, ~) q; ^% S5 J. |6 M& `4 f: V
5 PPB 正\反
$ T/ [4 s0 W5 T+ m% H6 PPB 正\反
+ {; M+ ]1 F7 j& U; w+ \7 BPP 反8 m1 l% _( m5 w
8 PBB 反
F, c2 m, M1 p9 BPP 反
- L) X2 j/ @& u0 p* E, \
H6 x1 I& ]6 _8 T7 n10 BPB 反\正
- ~1 {. Z! L m- B" L0 l- M11 BBB 正
; @# q- t% {3 a/ D4 g: b$ g12 PPB 正\反$ p/ X" D0 L. r( q5 A
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):# C+ L) t- k! N# X3 m2 W
第1局 z' b9 y- R* k8 }9 w7 ]$ I2 \
B B B 正 : `1 C4 e) N3 l, g2 v. B( {* Y/ r
B P B 反\正 1 m7 M8 v5 q7 [* m! A8 j4 e9 j3 F
B B P 正\反
7 ^+ A7 c5 m7 }& o; jP P P 正
, C" Y# ~& n: @4 S1 V2 q% G0 |& VP P P 正 M+ p3 E8 z# N! h
B B P 正\反
, y- N+ H- u/ K4 O! @B B B 正
6 h, r v" G8 ]0 M8 [P P B 正\反 , C: G% c& S' Z& Z5 f
B B B 正 8 T+ U& v5 g Y9 N* ?5 ]) G. L. {
P B P 反\正 " T7 P9 |) Z9 S+ @' k) [& _, o8 x
P P B 正\反 . l Y V V7 w" j
B B B 正 & x) z$ J1 o1 G
P P B 正\反
) C" t' P/ B" t( eB P B 反\正
. k# W) ~$ T8 F% w# \$ z8 G" W3 |+ k; G1 i6 O; M
B P B 反\正
0 q, m0 V1 D- X5 mB B$ M& p) H* w( S; B2 J3 n
第2局
( Y2 L8 \) r/ C+ r7 GP P P 正
, i$ ~) Q0 w- D; C& ], e0 n4 rB P B 4 y1 P$ f( t5 P4 U8 }
P P B 正\反 # s" o. D) w, i9 Q( K% l+ [
P B P 反\正
- C& {) U5 A9 c7 Z9 M) sB P B - ~" S4 A p1 f
B B P 正\反
: C. Z2 m9 { J9 S9 S, x, E% G6 g' l5 r
! C. H) O5 H# l7 w* k7 xB B B 正 8 o6 w; N) U% B" v5 `' p6 G' {
B P P 反 4 `' Y) I+ Z U M" A
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, _; a8 `# ^4 B _ aB B B 正 7 {! F' T$ Z* I1 f
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P P B 正\反
. [2 U& W4 I. I6 `B P B 反\正! W$ `9 D0 C. h9 C' x
P B B 反
7 c9 M* m; g# Q+ n) d$ b4 P5 J! YP P B 正\反
" B) |2 a, J% H& b0 {1 I/ xB P B 反\正/ d4 G7 q* k' K0 s1 [' \
B P P 反* K3 L) a2 `7 b9 F4 d
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B P P 反
2 K9 I0 \1 _4 b! lB P B 反\正
4 m& y2 [. W8 [B P B 反\正
# ~2 Y3 K- {6 n" l2 u8 gB P P 反
: E9 b ~! n7 x; A8 U; \! a' J2 HB B B 正4 b: Y( w: x0 b3 Z/ y* P
B P B 反\正
9 u$ d& r8 u# N6 z! |第3局
4 q2 M( ]7 M- PB B P 正\反
( m+ e" k- F4 {: U1 k" NB P B 反\正
1 ]+ v% b5 x) j9 KB B B 正
$ ~1 J5 I# V- |1 [% N7 @P P B 正\反
( }8 w) k: ]- @/ n& U. a) C0 }+ w
; Y# t, w, c6 d/ _. xB P B 反/正
4 Z2 k7 f! E( J! r/ Y& `P P B 正 / 反( d+ f% a% @/ ~% |( O. f& l
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P P P 正. `; t% ^6 j9 |1 l7 f2 H) |! M& L
P P P 正
( p4 r+ a3 }6 D' F2 t2 h& dP B B 反) y# w) l/ K4 \. l! P5 S" L. L
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P B B 反. y' r9 Q6 r0 J: R/ _/ E' ^% t5 C M2 g
P B P 反\正0 t- I2 n0 S* h8 k" q+ R
B P B 反\正
( V3 Q( {" J7 F$ m V$ fB P P 反
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# r+ g" u' C& _P B B 反, r0 }; d+ Z8 v1 d
B P P 反) X# ]" r) [6 b0 ~% J; t
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B B P 正\反; M0 W* e& f t- B7 x, b
P P P 正+ a! Y) c; m- q
B B B 正 ) j5 |3 p, ~' E) W
P B B 反
9 h" M' i; N3 ]5 WP , k; p: u% t* E" f# [. ~$ {) n- x
第4局 , r# g; \& z( H' B& y7 \
P P P 正' v' z; O h/ |3 ~& `, n* a5 B
P B B 反
4 E$ G5 d0 H4 M, r! W8 e/ fP P P 正
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& t- M& b7 H# `. C3 rB B B 正
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
' j% M# n% d9 R" E% R7 B第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
) c7 A- R; D( m所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!4 m- o' T& r+ R' M
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: ; F: r' T7 t" k/ y
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B B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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